Zombie Kidz Évolution en quelques mots

Annick Lobet a signé ce jeu, illustré par Nikao et publié en 2018 par Le Scorpion Masqué. Les zombies ont envahi l’école et deux à quatre enfants doivent verrouiller les quatre portails avant que la file de zombies ne s’épuise. Tout le monde gagne ou perd ensemble.

Ce qui le distingue des autres coopératifs pour enfants tient dans le livret. Au dos se trouve un passeport de chasseur de zombies avec une jauge de progression, et dans la boîte attendent 13 enveloppes Évolution scellées. Le jeu change donc d’une semaine à l’autre : nouveaux pouvoirs pour les héros, zombies plus coriaces, règles avancées à coller dans le livret.

Contenu de la boîte

La règle et la fiche Philibert listent :

  • 1 plateau de jeu double face (côté « jour » et côté « nuit ») ;
  • 4 pions héros et 8 pions zombie, avec 8 supports en plastique ;
  • 1 dé zombie ;
  • 4 pions cadenas ;
  • 13 enveloppes Évolution scellées ;
  • 1 livret de règles, avec une planche d’autocollants et le passeport.

Seuls 4 supports servent au départ, pour les héros. La règle dit de laisser les autres dans la boîte : « Ils serviront plus tard ». Inutile de chercher pourquoi avant d’avoir ouvert quelques enveloppes.

Les règles de Zombie Kidz Évolution

Le plateau compte 9 cases : les 5 salles de l’école et les 4 cases Portail. À deux joueurs, on le pose côté « nuit », dont les ouvertures supplémentaires relient directement certaines salles. À trois ou quatre, côté « jour ». Un zombie va sur chaque case Portail, les 4 autres forment la réserve, en file à côté du plateau. Les héros démarrent dans la salle rouge.

Le tour suit quatre étapes, dans l’ordre :

  1. Faire entrer un zombie. On lance le dé et le premier zombie de la file va dans la salle de la couleur obtenue. Face blanche : aucun zombie n’entre.
  2. Déplacer son héros vers une case adjacente, ou le laisser sur place. Deux cases ne sont adjacentes que si une ouverture les relie.
  3. Éliminer jusqu’à 2 zombies sur sa case. Ils retournent au hasard en fin de file.
  4. Poser un cadenas si son héros partage une case Portail avec un autre héros. Les deux joueurs se tapent dans la main, c’est écrit dans la règle.

Quatre portails verrouillés, l’équipe gagne. Si le dé demande un zombie alors que la réserve est vide, l’école est envahie et la partie est perdue. C’est la seule façon de perdre, et elle explique le second conseil du livret : éliminer les zombies posés sur les portails pour regarnir la file.

La règle des trois zombies

C’est la question qui revient sur le forum de Tric Trac. Une case qui contient 3 zombies ou plus est interdite aux héros. Un héros qui s’y trouve doit en sortir.

Il ne bouge pourtant pas tout de suite quand un coéquipier fait entrer le troisième zombie. Il attend son tour, lance le dé comme d’habitude, puis utilise son déplacement normal de l’étape 2 pour partir. Dans l’exemple de la règle, Raphaël tire une face blanche, quitte sa case à 3 zombies pour un portail vide, et y retrouve Corine : cadenas.

Le passeport et les enveloppes, sans rien dévoiler

Après chaque partie, victoire ou défaite, on colle un autocollant cerveau sur la jauge du passeport, en partant d’en haut à gauche. Quand un autocollant tombe sur une case numérotée, on ouvre l’enveloppe portant ce numéro.

Les missions accélèrent la progression. Le livret les range par groupes de trois : « Premiers pas » (gagner à 2, à 3, puis à 4), « Panique » (gagner avec la réserve vide, ou avec 5 zombies sur une case), « Prestige », et un groupe « Assiduité » qui demande de gagner une semaine, un mois puis trois mois après la première partie. Une mission réussie vaut un trophée sur la jauge. Un groupe complet en vaut un autre.

Deux limites à connaître pour ne pas brûler les étapes : une seule mission validée par partie, et chaque mission une seule fois. Le passeport cache aussi une mission bonus, indépendante des autres : écrire les noms de 5 personnes initiées au jeu, nommer les 4 héros et les 4 types de zombies.

Le contenu des enveloppes, je le laisse aux enfants. La règle annonce seulement qu’on y trouve du matériel, des badges de niveau, des autocollants de règles avancées (trois emplacements, R1 à R3) et de nouvelles missions. Ces règles avancées restent facultatives : le livret autorise à revenir aux règles de base si elles paraissent trop dures.

Nos conseils pour bien débuter

Videz les cases à deux zombies avant qu’elles passent à trois. Une salle bloquée oblige les héros à de longs détours, et le dé continue d’y ajouter des zombies.

Organisez les rendez-vous. Un cadenas demande deux héros sur le même portail : le joueur qui arrive le premier doit parfois attendre un tour sur place pendant que l’autre le rejoint.

Gardez un œil sur la file. Avec seulement 4 zombies en réserve au départ, trois mauvais lancers suffisent à la vider si personne n’élimine rien.

Enfin, jouez à plusieurs nombres de joueurs. La mission « Premiers pas » demande une victoire à 2, une à 3 et une à 4, et la partie à deux se joue sur un plateau différent.

Extensions et autres versions

Le Scorpion Masqué a publié Zombie Teenz Évolution comme suite. On y défend toute la ville et on cherche 4 ingrédients pour fabriquer un antidote, avec 10 enveloppes Évolution et 4 enveloppes Accomplissement. L’éditeur précise que les deux jeux sont indépendants et compatibles. Flashback Zombie Kidz, autre jeu de la gamme, a reçu l’As d’Or Jeu de l’année Enfant 2023.

À qui s’adresse Zombie Kidz Évolution ?

À une fratrie ou une famille qui va enchaîner les parties sur plusieurs semaines. Une partie de 15 minutes se rejoue facilement le soir, et c’est cette répétition qui ouvre les enveloppes. On le retrouve dans notre sélection de jeux pour enfants de 7 ans, dans les jeux coopératifs et dans les jeux rapides.

Il convient moins à une famille qui ne sortira la boîte qu’une ou deux fois par an : l’intérêt du jeu est la progression, et le passeport resterait presque vide. Pour un coopératif accessible dès 5 ans, voyez La Colline aux Feux Follets. Pour des enfants plus grands qui aiment les parties suivies, Andor pousse l’idée plus loin avec des légendes à enchaîner.

Questions sur Zombie Kidz Évolution

Quelles sont les règles du jeu Zombie Kids Evolution ?

À son tour, on lance le dé zombie et un zombie entre dans la salle de cette couleur, puis on déplace son héros d’une case ou on reste sur place, on élimine jusqu’à 2 zombies sur sa case, et on pose un cadenas si l’on partage une case Portail avec un autre héros. L’équipe gagne avec 4 cadenas posés. Elle perd s’il faut faire entrer un zombie alors que la réserve est vide.

À partir de quel âge est-il recommandé de jouer à Zombie Kidz Evolution ?

La boîte indique 7 ans et plus, pour 2 à 4 joueurs et environ 15 minutes. Les missions et les enveloppes demandent de lire un peu, un adulte peut accompagner les premières ouvertures.

Quelle est la différence entre Zombie Kidz et Zombie Teenz ?

Zombie Teenz Évolution est la suite. On y défend la ville et on cherche 4 ingrédients pour un antidote, avec 10 enveloppes Évolution et 4 enveloppes Accomplissement. Le Scorpion Masqué précise que ce sont deux jeux indépendants et compatibles.

Que faire quand il y a 3 zombies sur la case de mon héros ?

Personne ne bouge hors de son tour. La règle interdit d’entrer dans une case qui contient 3 zombies ou plus, et oblige à quitter une telle case au moment de son déplacement. C’est l’étape 2 du tour, après le lancer du dé, et ce n’est pas un déplacement supplémentaire.

Combien de parties faut-il pour ouvrir toutes les enveloppes ?

La règle ne donne pas de nombre. Chaque partie, gagnée ou perdue, rapporte un autocollant cerveau sur la jauge, et chaque mission réussie un trophée de plus, avec une seule mission validée par partie. Le blog L’Épopée ludique dit avoir eu besoin d’une trentaine de parties.

Voir Zombie Kidz Évolution en vidéo

Le Ludochrono de Ludovox explique la règle de base de Zombie Kidz Évolution en quelques minutes. La vidéo reste hébergée sur YouTube et appartient à Ludovox.

Aperçu de la vidéo Zombie Kidz Évolution de la chaîne Ludovox

Voir la vidéo directement sur YouTube

Sources des caractéristiques : page de l’éditeur.