Zenith en quelques mots

Zenith est un jeu de Grégory Grard et Mathieu Roussel, illustré par Naïade et publié en 2025 par PlayPunk, un éditeur belge distribué en France par Asmodee. Antoine Bauza et Thomas Provoost en signent le développement. Le jeu a reçu l’As d’Or 2026 dans la catégorie Initié.

Le système solaire est partagé entre Humains, Robots et Animods. Les deux camps se disputent l’influence sur Mercure, Vénus, la Terre, Mars et Jupiter. Chaque planète est un disque posé au centre d’une piste : tout ce qu’un joueur gagne sur une planète, l’autre le perd. C’est un tir à la corde, joué avec des cartes.

Contenu de la boîte

D’après la règle française :

  • 1 plateau Technologies en 3 parties recto verso ;
  • 1 plateau Planètes avec 5 pistes d’Influence ;
  • 1 plateau Diplomatie, une face pour 2 joueurs, l’autre pour 4 ;
  • 90 cartes Agent, avec un coût de 1 à 10 Crédits ;
  • 20 disques Influence, 4 par planète ;
  • 16 jetons Zenithium, des jetons Crédits de valeur 1, 3 et 5, 16 jetons Bonus ;
  • 6 marqueurs Techno et 1 badge Leader à deux faces, Argent et Or ;
  • 2 aides de jeu et 1 lexique des icônes.

Les règles de Zenith

Mise en place

Chaque disque Influence part de l’emplacement central de sa planète. Un jeton Bonus est posé face visible sur chacune des 5 planètes et sur les 3 emplacements du plateau Technologies. Chaque joueur reçoit 12 Crédits, 1 Zenithium et 4 cartes Agent, et peut en remplacer de 0 à 4 avant de commencer. Le second joueur démarre avec une Influence sur la Terre.

Un tour de jeu

À son tour, on joue une seule carte de sa main pour l’une de ces trois actions :

  • recruter l’agent : on le pose dans la colonne de sa planète, on paie son coût en Crédits moins 1 par carte déjà présente dans cette colonne, puis on applique ses effets. Tout agent recruté donne au moins 1 Influence sur sa planète ;
  • développer une technologie : on défausse la carte pour le peuple qu’elle porte et on paie en Zenithium le niveau suivant, de 1 à 5. On applique alors l’effet du niveau atteint et ceux de tous les niveaux en dessous ;
  • prendre le Leadership : on défausse la carte, on prend le badge Leader et on gagne 1 Zenithium, 3 Crédits ou 2 cartes mobilisées selon le peuple de la carte.

On complète ensuite sa main à 4 cartes, ou à 5 et 6 si l’on tient le badge côté Argent ou côté Or.

Remporter une planète

Chaque piste compte 9 emplacements : le centre, 3 cases de chaque côté et une zone de contrôle par joueur. Le disque qui entre dans votre zone est à vous. Le premier disque gagné sur une planète rapporte son jeton Bonus, qui n’est jamais remplacé. Un nouveau disque revient au centre à la fin du tour : une Influence de trop au moment de la prise est donc perdue.

La partie s’arrête net quand un joueur a 3 disques d’une même planète, 4 disques de planètes différentes ou 5 disques quelconques.

Zenith à 4 joueurs : ce qui change en équipes

La plupart des pages présentent Zenith comme un jeu à deux. La règle consacre pourtant une page entière au 2 contre 2, avec des contraintes qui changent la façon de jouer.

Les coéquipiers s’assoient côte à côte et partagent Crédits, Zenithium et badge Leader. Chacun garde sa propre main. On peut parler librement de ses cartes et de sa stratégie, devant les adversaires, mais il est interdit de les montrer.

Chaque coéquipier ne peut recruter des agents que sur trois planètes. Celui qui est assis du côté du plateau Diplomatie joue sur la Terre, Mars et Jupiter. Celui du côté Technologies joue sur Mercure, Vénus et la Terre. Les deux peuvent toujours utiliser n’importe quelle carte pour développer une technologie ou prendre le Leadership.

À chaque tour d’équipe, les deux partenaires choisissent qui joue en premier. Celui qui prend le Leadership peut en plus donner jusqu’à 2 cartes de sa main à son partenaire. L’équipe qui joue en second commence avec une Influence sur Mars et une sur Vénus, au lieu de la Terre.

Effets des cartes : ce que la règle tranche

La carte posée compte pour ses propres effets : un agent recruté réduit déjà le coût des suivants de sa colonne. Gagner une planète ne défausse aucune carte. Un effet peut faire avancer un disque chez l’adversaire, qui touche alors le jeton Bonus.

Les effets Exiler et Transférer visent toujours la dernière carte posée d’une colonne, jamais celles qu’elle recouvre. Sur Tric Trac, un joueur demandait s’il pouvait garder les 4 Crédits de Lula Smart sans payer le Zenithium de son second effet. La réponse donnée au nom de PlayPunk : les effets sont obligatoires, sauf ceux reliés par une flèche blanche, que l’on peut refuser en entier.

Nos conseils pour bien débuter

Pour la première partie, la règle conseille la configuration S.U.N. du plateau Technologies et de garder en main des agents peu chers. Elle propose aussi un handicap : le joueur novice joue en second et reçoit une Influence sur Mars et sur Vénus en plus de celle sur la Terre.

Empiler les agents d’une même couleur fait baisser le prix des suivants d’un Crédit par carte. C’est aussi ce qui rapproche de la victoire à 3 disques de la même planète.

Ne négligez pas la prime de ligne. Développer les trois technologies au niveau 1 rapporte 1 Influence sur la planète de votre choix, au niveau 2 il en rapporte 2, au niveau 3 il en rapporte 3.

Le badge Leader vaut une ou deux cartes de plus en main à chaque tour. Le prendre à l’adversaire lui retire cette main supplémentaire.

Extensions et autres versions

Secret Agents est un booster de nouvelles cartes Agent. Le site nos-jeux-de-societe.fr annonçait sa sortie au 17 octobre 2025. Sur Tric Trac, un acheteur signale que le livret n’explique les effets que de 4 des 10 cartes. Zenith se joue aussi sur Board Game Arena, et la règle crédite un développeur pour cette adaptation.

À qui s’adresse Zenith ?

Zenith vise les joueurs qui ont déjà quelques jeux familiaux derrière eux et cherchent un affrontement court : 30 minutes annoncées, dès 10 ans. Il figure dans notre sélection de jeux pour initiés. Le lexique des icônes reste ouvert sur la table pendant les premières parties, car les 90 cartes ne portent presque pas de texte.

Il convient moins aux groupes de trois, que la règle ne prévoit pas, et aux joueurs qui n’aiment pas l’interaction directe. Pour un autre duel où chaque carte compte, 7 Wonders Duel a aussi une piste où l’on repousse l’adversaire. Pour jouer à deux sans s’affronter, Sky Team fait poser un avion en coopération. Et notre page des jeux qui restent bons à deux en propose d’autres.

Questions sur Zenith

Peut-on jouer à Zenith à 3 joueurs ?

Non. La règle prévoit 2 joueurs, ou 4 joueurs en deux équipes de deux. Le plateau Diplomatie a une face pour chacun de ces deux formats, et aucune variante à trois n’est proposée dans la boîte.

Comment gagner à Zenith ?

Il y a trois conditions de victoire, vérifiées à tout moment : remporter 3 disques Influence de la même planète, 4 disques de planètes toutes différentes, ou 5 disques quelconques. La partie s’arrête dès que l’une d’elles est remplie.

Est-on obligé d'appliquer tous les effets d'une carte Agent ?

Les effets s’appliquent de gauche à droite et un effet impossible est simplement ignoré. Seuls les effets reliés par une flèche blanche, où la partie gauche sert de coût, peuvent être refusés en entier. Thomas Provoost, de PlayPunk, l’a confirmé sur le forum Tric Trac.

Existe-t-il une extension pour Zenith ?

Oui, Secret Agents, un paquet de nouvelles cartes Agent vendu sous forme de booster. Le site nos-jeux-de-societe.fr annonçait sa sortie pour le 17 octobre 2025, et des joueurs sur Tric Trac décrivent un paquet de 10 cartes.

Voir Zenith en vidéo

Le Ludochrono de Ludovox explique les règles de Zenith et montre une partie en accéléré. La vidéo reste hébergée sur YouTube et appartient à Ludovox.

Aperçu de la vidéo Zenith de la chaîne Ludovox

Voir la vidéo directement sur YouTube

Sources des caractéristiques : page de l’éditeur.