Unanimo en résumé
| Type de jeu | Ambiance et vocabulaire, on marque en pensant comme les autres |
|---|---|
| Joueurs | 3 à 12, en équipes dès 8 joueurs |
| Durée | Jusqu’à 60 minutes (tranche Philibert) |
| Âge | 7 ans et +, savoir écrire vite aide |
| Matériel | 54 cartes recto verso (108 thèmes), bloc de score, 4 crayons |
| Points | Autant que de joueurs ayant écrit le même mot |
| Mots refusés | Même racine que la carte, texte recopié, singulier ou pluriel différent |
| Déroulé | 3 cartes par partie, 8 mots par carte |
| Variantes | Une minute chrono, Stooop !, Initiales interdites, langue étrangère, équipes |
| Unanimo Party | Thèmes écrits au lieu d’images, 6 mots, dès 10 ans |
Unanimo en quelques mots
Unanimo est signé Theo et Ora Coster, sous le nom de leur studio Theora Design, et illustré par Olivier Fagnère. Tric Trac le date de 2003. Cocktail Games l’édite dans une petite boîte métal, pour 3 à 12 joueurs à partir de 7 ans.
Le principe tient sur le dos de la boîte. Une carte est posée face visible, chacun écrit huit mots que l’illustration lui inspire, puis on lit tout à voix haute. Seuls les mots que d’autres ont aussi écrits rapportent. C’est un petit bac à l’envers : le mot rare, celui qui ferait gagner ailleurs, vaut zéro ici.
Contenu de la boîte
Le dos de la boîte et la règle listent :
- 54 cartes illustrées, recto verso, soit 108 thèmes (le dos de boîte compte les thèmes, la règle les cartes) ;
- 1 bloc de feuilles de score ;
- 4 crayons ;
- 1 règle du jeu.
Quatre crayons pour une boîte annoncée jusqu’à 12 joueurs : à partir de cinq, sortez des stylos.
Les règles d’Unanimo
Chacun prend une feuille et écrit son prénom en haut. Les cartes sont mélangées en pile au centre.
Le premier joueur retourne la carte du dessus. Tout le monde, lui compris, note dans la première colonne huit mots que l’image lui évoque. Il n’y a pas de sablier : le premier joueur laisse « un temps raisonnable », puis demande de poser les crayons. Celui qui n’a trouvé que six mots joue avec six, la règle ne le pénalise pas.
Vient la lecture. Le premier joueur annonce son premier mot. Lui et tous ceux qui l’ont aussi écrit lèvent la main, et chacun marque autant de points qu’il y a de mains levées. L’exemple de la règle : quatre joueurs ont noté « Insecte », chacun inscrit 4 points à côté. Un mot que personne d’autre n’a écrit rapporte 0, « c’est la vie », dit la règle.
Quand le premier joueur a lu ses huit mots, son voisin de gauche lit les siens, en sautant ceux déjà annoncés. Le dernier joueur n’a rien à lire, puisque ses mots restants ne sont que chez lui.
On additionne les points de la carte dans la case Total. Un autre joueur retourne alors une nouvelle carte, et on remplit la deuxième colonne, puis la troisième. Après trois cartes, chacun fait la somme de ses trois totaux. Le plus haut score gagne.
Les mots qui ne comptent pas
Trois points de règle évitent les disputes au moment de lever la main. Mieux vaut les annoncer avant la première carte.
- Un mot qui a la même racine que le mot imprimé sur la carte est interdit. Sur la carte Coccinelle, « coccinelles » ne passe pas.
- On ne recopie pas ce qui est écrit sur l’illustration, chiffres ou symboles.
- La concordance doit être stricte. La règle donne deux exemples : « Journal » et « Journaux » sont deux mots différents, « Patins » et « Patins à roulettes » aussi.
Ce troisième point change la façon d’écrire. Un joueur qui met tout au pluriel perd des points face à une table qui écrit au singulier.
Pourquoi le mot évident rapporte le plus
Le barème récompense le nombre. À 4 joueurs, un mot écrit par tous vaut 4 points pour chacun. À 10, le même mot vaut 10. Un mot partagé avec un seul voisin ne vaut que 2, quelle que soit la taille de la table.
Le dos de la boîte donne la bonne façon de penser avec sa feuille d’exemple sur la carte Coccinelle : insecte, rouge, pois, puceron, voiture. Rien d’original, et c’est voulu. « Puceron » est déjà un pari, tout le monde n’y pense pas.
L’autre réflexe est de regarder la table. Le même dessin n’évoque pas les mêmes mots à un enfant de 8 ans et à ses grands-parents.
Les variantes de la règle
La règle en propose cinq :
- Une minute chrono : huit mots en une minute, et les derniers écrits sous pression donnent souvent les meilleures lectures.
- Stooop ! : le premier qui a fini ses huit mots crie stop, et tout le monde pose son crayon.
- Initiales interdites : un joueur écrit 5 lettres sur une feuille, aucun mot ne peut commencer par l’une d’elles.
- Foreign language : tout le monde écrit dans une langue étrangère choisie ensemble.
- En équipes, recommandée à partir de 8 joueurs : quatre équipes aux quatre coins de la pièce choisissent ensemble leurs huit mots, et chaque équipe compte comme une seule personne.
Le blog Assistants de FLE s’en sert en classe de français langue étrangère pour réunir le vocabulaire d’un thème, en autorisant le dictionnaire. Il note que des élèves habitués au petit bac déclinent une famille de mots (« le ski, skier, faire du ski »). Le point 1 de la règle sert justement à couper ça.
Unanimo, Unanimo Party et l’ancienne boîte
La recherche ramène trois produits sous le même nom.
- La boîte actuelle, décrite ici : 54 cartes illustrées recto verso, 8 mots par carte, dès 7 ans.
- Unanimo Party, que Tric Trac présente comme la suite : un thème écrit au lieu d’une image (« Ça s’arrose », « C’est orange »), 6 mots seulement, plus de 200 thèmes dont la moitié « experts », à partir de 10 ans. C’est la boîte du Ludochrono de Ludovox qui sort souvent en vidéo.
- L’ancienne édition, encore décrite par la critique de JesWeb : 110 cartes portant chacune un mot, une boîte métal, et un bonus pour ceux qui dépassent un certain score dans la manche. La règle actuelle n’a plus de bonus.
Si le bloc est vide, Cocktail Games propose la feuille de score en PDF à imprimer sur la page du jeu.
À qui s’adresse Unanimo ?
Aux grandes tablées. Peu de jeux tiennent à 12 avec une seule règle à expliquer, et la variante en équipes permet de jouer avec une salle entière. Il faut savoir écrire vite huit mots, ce qui place le vrai départ un peu après les 7 ans de la boîte pour un enfant qui écrit encore lentement. Il figure dans nos jeux d’ambiance, à côté de jeux de mots plus récents.
Il plaît moins aux joueurs qui aiment trouver le mot juste et inattendu : la règle les punit d’un zéro. Pour eux, Just One demande aussi d’écrire un mot sur un thème commun, mais en coopération, et cette fois les mots identiques s’annulent. Codenames récompense l’association d’idées précise plutôt que la plus banale. Et si votre groupe préfère interpréter des images, Dixit part du même genre de carte illustrée pour un tout autre exercice.
Ce qu’en disent les joueurs
Les avis s’accordent sur une règle comprise en une minute et sur des parties où enfants et adultes jouent ensemble. Le nombre de joueurs divise : la plupart le préfèrent à huit ou dix, quelques-uns le trouvent lassant en très grand groupe. Plusieurs groupes jouent plus de trois cartes, la partie leur semblant courte. L’avis de Ludo le gars porte sur l’ancienne boîte à cartes mots.
Ce qui revient en positif
- Une règle expliquée en une minute, qui permet de jouer à dix avec enfants, parents et grands-parents à la même table
- Trouver le mot évident est plus dur qu’il n’y paraît, et celui que tout le monde a écrit sauf vous fait rire
- Plus le groupe est grand, plus les mots en commun rapportent et plus l’ambiance monte
Ce qui revient en négatif
- Le bloc de score s’épuise en quelques parties, il n’est pas imprimé recto verso et les crayons sont de petite qualité
- La boîte paraît chère pour quelques cartes, puisqu’une feuille et un crayon suffisent pour jouer
- Le principe est répétitif et certains joueurs s’en lassent après quelques parties
Synthèse de 6 sources lues : Tric Trac (avis), Philibert (avis clients), BoardGameGeek (commentaires), BoardGameGeek (forum, « Great concept, not great value »), BoardGameGeek (compte rendu de partie), Ludo le gars (critique, édition 2003).
Questions sur Unanimo
Quelles sont les règles du jeu Unanimo ?
Une carte illustrée est retournée et chaque joueur écrit 8 mots qu’elle lui inspire. Chacun lit ensuite ses mots à tour de rôle : tous ceux qui ont écrit le même lèvent la main et marquent autant de points qu’il y a de mains levées. Un mot que personne d’autre n’a noté rapporte 0. Après 3 cartes, le plus haut total gagne.
Combien de points rapporte un mot à Unanimo ?
Autant de points qu’il y a de joueurs qui l’ont écrit, celui qui le lit compris. Si quatre joueurs ont noté « insecte », chacun des quatre marque 4 points. Un mot écrit par un seul joueur vaut 0.
Comment jouer à Unanimo à beaucoup de joueurs ?
La boîte va jusqu’à 12 joueurs. Dès 8 joueurs, la règle recommande la variante en équipes : quatre équipes de taille proche, installées aux quatre coins de la pièce, choisissent ensemble leurs 8 mots et comptent comme un seul joueur. Prévoyez des stylos, la boîte n’a que 4 crayons.
Où trouver des feuilles de score Unanimo à imprimer ?
Cocktail Games met en ligne un modèle de feuille de score en PDF sur la page du jeu, dans l’onglet des téléchargements. La règle le rappelle en dernière page, pour les groupes qui ont vidé le bloc.
Quelle est la différence entre Unanimo et Unanimo Party ?
Unanimo se joue sur des cartes illustrées, avec 8 mots par carte, dès 7 ans. Unanimo Party remplace l’image par un thème écrit, comme « Ça s’arrose », demande 6 mots et annonce plus de 200 thèmes, dont la moitié pour experts, à partir de 10 ans.
Voir Unanimo en vidéo
Le tutoriel d'Asmodee France montre une manche d'Unanimo, de la carte retournée au comptage des mains levées. La vidéo reste hébergée sur YouTube et appartient à Asmodee France.
Voir la vidéo directement sur YouTube
Sources des caractéristiques : page de l’éditeur.
