Twister en quelques mots

Twister est sorti en 1966 chez Milton Bradley, la société qu’on connaît en France sous le nom MB Jeux. Le brevet, déposé par Charles Foley et Neil Rabens et accordé en 1969, décrit un « appareil pour jouer à un jeu dans lequel les joueurs sont les pions ». Le jeu devait d’abord s’appeler Pretzel, d’après Wikipédia en anglais. Le magazine Smithsonian raconte que les ventes ont décollé après le 3 mai 1966, quand Johnny Carson et l’actrice Eva Gabor y ont joué à la télévision américaine.

Il n’y a ni plateau ni cartes. On joue debout, à quatre pattes, puis dans des positions de moins en moins tenables, sur un tapis posé au sol.

Contenu de la boîte

D’après la notice Hasbro (référence 98831) :

  • 1 tapis Twister de 24 cercles, six par couleur en rouge, jaune, bleu et vert ;
  • 1 roulette avec sa flèche et son socle, à assembler par un adulte ;
  • la règle du jeu.

La roulette est divisée en quatre quarts : main gauche, main droite, pied gauche, pied droit, chacun avec les quatre couleurs. À la première partie, il faut détacher les pièces de leur cadre en plastique et limer les bavures si besoin.

Les règles de Twister

Préparation

On étale le tapis sur une surface plane, cercles vers le haut. Tout le monde retire ses chaussures. Dehors, la notice conseille de s’en servir pour caler les coins du tapis. Jusqu’à quatre joueurs, chacun prend place sur le tapis. À cinq et plus, on s’entasse, ou on forme des équipes.

Déroulement

À deux, il n’y a pas d’arbitre : les joueurs s’annoncent les mouvements à tour de rôle, sans roulette. À trois ou plus, un joueur devient l’arbitre pour toute la partie. Il tourne la flèche et annonce, par exemple, « main droite, jaune ». Chaque joueur déplace ce membre le plus vite possible vers un cercle jaune.

Celui dont le genou ou le coude touche le tapis, ou qui tombe, est éliminé. Le dernier joueur en jeu gagne.

Les petites règles que tout le monde oublie

La notice Hasbro a un encadré « D’autres infos utiles » que les fiches en ligne reprennent rarement :

  • une seule main ou un seul pied par cercle ;
  • le premier arrivé sur un cercle le garde ;
  • l’arbitre tranche les désaccords ;
  • sans son autorisation, on ne bouge plus un membre posé, même s’il gêne un autre joueur ;
  • si les six cercles d’une couleur sont pris, l’arbitre refait tourner la roulette ;
  • si un joueur est déjà dans la position annoncée, il doit déplacer ce membre vers un autre cercle de la même couleur.

La dernière règle change beaucoup de choses. Un « pied gauche, rouge » annoncé deux fois de suite oblige quand même à bouger, ce qui empêche de s’installer dans une position confortable.

L’arbitre, le rôle qu’on sous-estime

L’arbitre ne joue pas, mais c’est lui qui fait la partie. Il lit la roulette, décide si un genou a touché, et autorise ou non un joueur à lever un membre pour en laisser passer un autre. Avec des enfants, confier ce rôle à un adulte évite la plupart des disputes.

C’est aussi le meilleur poste pour un joueur qui ne veut pas se plier en quatre : un grand-parent, un enfant trop petit pour le tapis, ou quelqu’un qui vient de se faire éliminer. Dans la variante « Chacun son tour », l’arbitre devient même le chef d’orchestre, puisque chaque tour de flèche ne concerne qu’un joueur.

Les variantes de la notice

Hasbro en propose quatre. « Chacun son tour » : la première annonce vaut pour le joueur 1, la deuxième pour le joueur 2, et ainsi de suite. « En équipes » : de préférence par deux, les coéquipiers ont le droit de partager un cercle, mais si l’un d’eux touche le tapis du genou ou du coude, ou tombe, toute l’équipe est éliminée.

« Tournoi Twister » oppose des équipes et compte les victoires pour désigner une championne. « Élimination Twister » garde l’équipe gagnante sur le tapis face à une nouvelle équipe, jusqu’à ce que toutes aient joué.

La fiche Hasbro du jeu parle aussi de deux cases ajoutées à la roulette. Sur « En l’air », on garde la main ou le pied annoncé levé. Sur « Choix Twister », le joueur invente le mouvement suivant, avec des idées au dos de la roulette. La règle PDF en ligne, datée de 2018, ne les mentionne pas : vérifiez votre roulette.

Nos conseils pour bien débuter

Choisissez un sol dégagé et sans meuble autour du tapis. La notice demande de retirer ses chaussures, le tapis est en plastique et glisse vite sous une semelle.

Pour une première partie avec des enfants de 6 ou 7 ans, jouez à trois ou quatre maximum, avec un adulte arbitre. À cinq et plus, la notice le dit elle-même, on s’entasse : drôle, mais les éliminations arrivent très vite.

Si un enfant est éliminé tôt, donnez-lui la roulette pour la partie suivante : il reste dans le jeu au lieu de regarder.

Extensions et autres versions

Hasbro décline le jeu en plusieurs boîtes, qui ne sont pas des extensions mais des jeux à part :

  • Twister Junior (dès 3 ans, 2 à 4 joueurs) : un tapis à deux faces et une roulette réversible. Le niveau 1 est un parcours en safari, le niveau 2 un Twister avec des animaux.
  • Twister Air (dès 8 ans) : plus de tapis, une application sur téléphone ou tablette et 8 bracelets à mettre aux poignets et aux chevilles.
  • Twister ultime : un tapis deux fois plus grand avec plus de cercles, et la possibilité de remplacer la roulette par un assistant Alexa.

À qui s’adresse Twister ?

Il marche dès 6 ans, en famille ou à un anniversaire, partout où il y a de la place au sol. On le retrouve dans nos sélections de jeux de société en famille, de jeux pour 6 ans et pour 7 ans, et parmi les parties rapides, puisque la partie s’arrête dès qu’il ne reste qu’un joueur en jeu.

Twister convient mal à un groupe qui veut réfléchir : la roulette décide de tout, la souplesse fait le reste. Pour garder l’adresse mais autour d’une table, Docteur Maboul demande une main sûre plutôt qu’un corps souple, et Rhino Hero fait grimper une tour de cartes qui finit, elle aussi, par tomber. D’autres idées par âge sont réunies dans notre page des jeux de société pour enfants.

Questions sur Twister

Quelles sont les règles du jeu de Twister ?

On étale le tapis et on retire ses chaussures. À trois joueurs ou plus, un arbitre tourne la flèche et annonce un membre et une couleur, par exemple « pied gauche, vert ». Chaque joueur pose ce membre sur un cercle de cette couleur. Celui qui tombe ou touche le tapis du genou ou du coude est éliminé, et le dernier en jeu gagne.

Quel âge pour Twister ?

Hasbro indique 6 ans et plus, pour 2 joueurs et plus. Pour les plus jeunes, Hasbro vend Twister Junior, prévu dès 3 ans, avec un tapis à deux faces et deux niveaux de jeu.

Quel est le but du jeu ?

Rester le dernier en jeu. La notice le résume en une ligne : placez-vous sur le tapis comme l’annonce l’arbitre, et faites des contorsions sans perdre l’équilibre.

Peut-on jouer à Twister à deux ?

Oui. À deux, la notice prévoit qu’il n’y ait pas d’arbitre : les joueurs s’annoncent les mouvements à tour de rôle, et la roulette n’est même pas nécessaire.

C'est quoi le Twister ?

Un jeu d’équilibre publié en 1966 par Milton Bradley, aujourd’hui chez Hasbro. Le matériel se limite à un tapis de cercles de couleur et à une roulette. Ce sont les joueurs eux-mêmes qui servent de pions.

Voir Twister en vidéo

Cette vidéo de Hasbro Gaming France montre le tapis, la roulette et une partie en cours. Elle est hébergée sur YouTube et appartient à Hasbro.

Aperçu de la vidéo Twister de la chaîne Hasbro

Voir la vidéo directement sur YouTube

Sources des caractéristiques : page de l’éditeur.