Trivial Pursuit en quelques mots
Trivial Pursuit est né au Québec : Wikipédia date sa création du 15 décembre 1979, par Chris Haney et Scott Abbott. Il sort en 1981 sous le nom de Quelques arpents de pièges, puis arrive en France sous le nom de Remue-méninges, qu’il garde jusqu’en 1985. Hasbro l’édite aujourd’hui.
Le principe n’a pas bougé depuis : un plateau en forme de roue à six rayons, six catégories de culture générale, et un pion rond, le « camembert », qu’il faut remplir d’un triangle de chaque couleur. Ce qui a changé, c’est la façon de gagner ces triangles. La boîte actuelle, sous-titrée « Tout le monde est un expert ! », a revu les cases du plateau et ajouté des jetons pour voler les questions ratées par les autres.
Contenu de la boîte
La notice de la boîte G2660 liste :
- 1 plateau de jeu ;
- 200 cartes, soit 1 200 questions ;
- 1 dé ;
- 6 camemberts ;
- 36 triangles marqueurs ;
- 15 jetons Voleur en carton.
À la toute première partie, on détache les jetons Voleur de leur planche. Les six catégories sont Géographie, Divertissement, Histoire, Arts et littérature, Sciences et technologie, Sports et loisirs. Les sites de règles parlent encore de « Sciences et nature » : c’est le nom des anciennes boîtes.
Les règles de Trivial Pursuit
On joue chacun pour soi de 2 à 6 joueurs, ou en équipes à partir de 4 joueurs, plusieurs personnes partageant alors un camembert. Les cartes sont posées en piles, côté réponse caché. Chaque camembert vide démarre au centre du plateau. Le plus jeune commence, puis on tourne vers la gauche.
À son tour, on lance le dé et on avance du nombre de cases dans la direction de son choix, sans changer de sens en cours de route. Le centre compte pour une seule case, et plusieurs camemberts peuvent partager une case. Le joueur de gauche pioche une carte et lit la question de la couleur de la case. En équipe, on discute et n’importe qui peut répondre. Une bonne réponse fait relancer le dé, une mauvaise passe la main.
Avant de commencer, on choisit le mode. En mode Classique, on ne gagne un triangle que sur une case Triangle ou au centre, et la règle annonce environ 60 minutes. En mode Quiz, toute bonne réponse donne un triangle de la couleur de la question, pour environ 45 minutes. C’est l’ancienne « variante rapide » des tables familiales, devenue officielle.
On ne peut pas posséder deux triangles de la même couleur. Une bonne réponse dans une couleur déjà acquise rapporte un jeton Voleur et fait relancer.
La question finale
Une fois les six triangles réunis, on file au centre. Au tour suivant, les adversaires choisissent la catégorie de la question finale avant de piocher la carte. Bonne réponse : on gagne. Mauvaise réponse : on reste au centre, et on retente une nouvelle question finale au tour d’après, jusqu’à réussir ou jusqu’à ce qu’un autre l’emporte.
Ce qui change dans la boîte actuelle
La règle consacre un encadré entier à cette question. Le plateau G2660 compte de nouvelles cases :
- Double : le joueur de gauche lit les deux questions des deux couleurs de la case, on répond à l’une des deux ;
- Joker : vous choisissez la catégorie ;
- Vol : vous recevez un jeton Voleur, puis on vous pose une question de la couleur de la case ; le jeton reste à vous même si vous vous trompez ;
- Relancez : pas de question, on relance le dé et on suit la case d’arrivée ;
- Tout le monde joue : c’est le centre du plateau. Vous choisissez la catégorie, lisez la question à voix haute et tout le monde peut répondre. Le premier à frapper sur la table ou à lever la main répond en premier.
Les jetons Voleur
Quand un adversaire donne une réponse que vous pensez fausse, vous pouvez annoncer un vol avant que la bonne réponse ne soit révélée. On rend un jeton et on répond. Si c’est juste, on gagne le triangle de cette couleur, ou un nouveau jeton si on l’a déjà. Plusieurs joueurs peuvent voler la même question, dans l’ordre de leurs annonces. Deux limites : impossible de voler une question Vrai ou Faux, et on ne répond pas deux fois à la même question.
Jouer seul ou tous ensemble : le défi coopératif
Le verso du livret propose un mode où toute la table forme une seule équipe contre le paquet. Un camembert unique, pas de jetons Voleur, pas de question finale. Chaque carte lue, juste ou fausse, est mise de côté, et une bonne réponse donne un triangle si sa couleur manque encore. On compte les cartes utilisées pour réunir les six triangles :
- 6 à 12 cartes : Génial ;
- 13 à 18 : Incroyable ;
- 19 à 24 : Super ;
- 25 à 30 : Très bien ;
- 31 à 36 : Pas mal ;
- 37 à 42 : Bien ;
- 43 à 48 : Débutant ;
- plus de 49 : Inculte.
La règle signale que ce défi se joue aussi en solo. C’est la seule manière officielle de sortir la boîte quand on est seul, et une bonne option quand les écarts de culture générale sont grands autour de la table.
Nos conseils pour bien débuter
Pour une première partie avec des ados ou des joueurs occasionnels, prenez le mode Quiz : il évite les tours où l’on tourne autour des cases Triangle sans y tomber.
En mode Classique, la direction se choisit à chaque lancer. Visez les cases Triangle des couleurs qui vous manquent, et passez par le centre quand vous pouvez : il ouvre tous les rayons et vous laisse choisir la catégorie.
Gardez vos jetons Voleur pour vos couleurs faibles. Un vol réussi sur une question d’Histoire ratée par un adversaire peut vous donner le triangle qui vous échappait depuis vingt minutes.
À qui s’adresse Trivial Pursuit ?
La boîte indique 13 ans et plus, de 1 à 6 joueurs et davantage en équipes. Il convient aux tables qui aiment la culture générale et les débats sur la bonne réponse. Il figure dans notre sélection des jeux de société classiques.
Il marche moins quand un joueur domine toutes les catégories : les autres attendent. Les équipes mélangées, le mode Quiz ou le défi coopératif corrigent en partie ce problème.
Pour un quiz plus léger, TTMC Sales Mômes fait annoncer une note de 1 à 5 avant chaque question, à partir de 9 ans. Si vous préférez faire parler la table plutôt que réciter, Taboo se joue aussi en deux équipes, et Cranium mélange questions, dessin et mime. D’autres idées dans nos jeux pour adultes et nos jeux entre amis.
Questions sur Trivial Pursuit
Combien de questions y a-t-il dans Trivial Pursuit ?
La boîte actuelle (référence G2660) contient 200 cartes pour 1 200 questions, soit six questions par carte. Pour la plupart des éditions des années 1980, Wikipédia indique 1 000 cartes.
Comment se joue le Trivial Pursuit ?
On lance le dé, on avance son camembert dans la direction de son choix, et le joueur de gauche pose la question de la couleur de la case. Une bonne réponse sur une case Triangle donne un triangle de cette couleur et fait rejouer. Avec six triangles de couleurs différentes, on rejoint le centre pour la question finale.
Quelle est l'édition la plus récente du Trivial Pursuit ?
La boîte noire aux couleurs fluo, sous-titrée « Tout le monde est un expert ! » (référence G2660), dont la règle porte la mention © 1981, 2026. Elle ajoute les cases Double, Joker, Vol et Tout le monde joue, ainsi qu’un défi coopératif.
Qui commence au Trivial Pursuit ?
D’après la notice Hasbro G2660, le joueur le plus jeune, ou l’équipe dont il fait partie, commence. Le jeu tourne ensuite vers la gauche, dans le sens des aiguilles d’une montre.
Combien de temps dure une partie de Trivial Pursuit ?
La règle annonce environ 60 minutes en mode Classique, où l’on ne gagne de triangle que sur les cases Triangle et au centre. Le mode Quiz, où toute bonne réponse rapporte un triangle de sa couleur, descend à environ 45 minutes.
Sources des caractéristiques : page de l’éditeur, règle officielle Hasbro G2660 (PDF), Wikipédia, Trivial Pursuit, Philibert, nouvelle édition.
