Tobago en quelques mots
Tobago est un jeu d’aventure de Bruce Allen, édité par l’allemand Zoch. La boîte vendue en France est multilingue, avec une règle en français datée de 2019. On joue de 2 à 4, dès 10 ans.
Quatre trésors sont cachés sur une île, et personne ne sait où. Chaque joueur a en main des morceaux de carte au trésor, les Indices. En les posant, on réduit pas à pas les cases possibles d’un trésor. Quand il n’en reste qu’une, c’est la course en 4x4. Le trésor est ensuite partagé entre tous ceux qui ont aidé à le localiser, ce qui pousse à jouer sur les itinéraires des autres.
Contenu de la boîte
D’après le feuillet de mise en place de Zoch :
- 3 plaques d’île recto verso et 3 attaches ;
- 4 4x4, un par couleur ;
- 4 huttes, 3 palmiers et 3 statues ;
- 60 roses des vents, 15 par joueur ;
- 52 cartes Indice ;
- 39 cartes Or et 2 cartes Malédiction ;
- 68 cubes de quatre couleurs, un tas par itinéraire ;
- 20 amulettes ;
- la règle et un feuillet d’explication des indices.
Les plaques ont une face avec moins de cases (a, b, c) et une face plus grande (A, B, C). Zoch annonce 32 îles différentes.
Les règles de Tobago
On assemble l’île, puis on place les décors : un seul par case, deux décors identiques séparés d’au moins 4 cases, aucune statue en bord de mer, et chaque statue tournée vers une case voisine. Chaque joueur pose son 4x4 où il veut. Les 2 cartes Malédiction sont mélangées dans les 27 dernières cartes Or : les 12 premières sont sans danger.
Chacun pioche un indice, le marque d’une rose des vents et le pose sur un itinéraire libre. On reçoit ensuite 4 cartes Indice, 6 à deux. Le dernier joueur à être allé sur une île commence.
À son tour, on fait une seule action :
- Fournir un indice : poser une carte sous l’un des itinéraires, la marquer d’une rose des vents, repiocher.
- Avancer son 4x4 de 3 étapes au plus. Une étape, c’est soit rouler autant de cases qu’on veut sur un même terrain, soit passer d’un terrain au terrain voisin. Les lacs se traversent, la mer non.
Un indice doit respecter trois règles : ne pas contredire un indice du même itinéraire, éliminer au moins une case, et laisser au moins une case possible. Dès que les cases restantes sont assez peu nombreuses, on y pose les cubes de la couleur de l’itinéraire, puis on en retire à chaque nouvel indice.
Quand il ne reste qu’un cube d’une couleur, le trésor est localisé. Le premier qui atteint sa case à son tour le récupère, et perd les étapes qui lui restaient. Un 4x4 déjà posé sur la bonne case en début de tour récupère le trésor sans dépenser son action.
Les amulettes
À chaque trésor récupéré, les statues font apparaître des amulettes : une sur la dernière case de l’île dans la direction de chaque regard, puis chaque statue pivote d’un sixième de tour. Ramasser une amulette met fin à l’étape en cours. Chaque amulette dépensée donne une action en plus : retirer un cube, poser un indice, rouler 3 étapes supplémentaires, se protéger d’une malédiction ou changer ses cartes. Attention, les règles anglaises qui circulent en ligne listent d’autres effets. Cette fiche suit la règle française.
Lire les six types d’indices sans se tromper
Chaque carte montre un lieu (plage, jungle, rivière, montagne, lac, plaine, hutte, palmier, statue ou mer, parfois « la plus grande » zone d’un terrain) et des hexagones qui situent le trésor par rapport à lui. Il en existe six types :
| Type | Exemple de carte | Cases du lieu dessiné |
|---|---|---|
| 1. Dans | dans la rivière | seules elles restent possibles |
| 2. À côté | à côté d’un palmier | exclues |
| 3. À portée de vue | hutte à portée de vue (1 ou 2 cases) | exclues |
| 4. Pas dans | pas sur une plage | exclues |
| 5. Pas à côté | pas à côté d’une statue | toujours possibles |
| 6. Hors de portée de vue | statue hors de portée de vue (plus de 2 cases) | toujours possibles |
La colonne de droite est celle qui fait perdre des parties. « À côté de la jungle » exclut toutes les cases de jungle. « Pas à côté d’une statue » laisse possible la case où se trouve la statue. Un trésor peut se cacher sous une hutte, un palmier ou une statue. Seule la mer fait exception : elle n’appartient pas à l’île, aucun trésor n’y est et elle bloque la vue.
La « portée de vue » se compte à 2 cases, en ligne droite ou en coude. Deux cubes de couleurs différentes peuvent partager une case.
Le partage du trésor et la malédiction
Le joueur qui récupère le trésor pose une rose des vents sous le dernier indice de l’itinéraire. Chacun pioche autant de cartes Or qu’il a de roses sur cet itinéraire, les regarde en secret, puis les donne au joueur qui partage. Celui-ci ajoute une carte Or tirée sans la voir, mélange, et retourne les cartes une à une.
Chaque carte est proposée de bas en haut : d’abord au propriétaire de la rose la plus basse de l’itinéraire, puis à la suivante. Accepter une carte, c’est reprendre sa rose. On ne touche donc jamais plus de cartes que de roses posées, et refuser une petite carte, c’est parier qu’une plus grosse suivra.
Ce pari dépend de ce qu’on a vu. Un joueur qui a pioché lui-même une grosse carte au moment du partage sait qu’elle est dans le paquet. Il peut laisser passer les premières. La règle demande de ne rien montrer de ce qu’on a pioché, malédiction comprise.
Si une carte Malédiction sort, le reste du trésor est défaussé. Tout joueur qui a encore une rose sur l’itinéraire donne une amulette ou, faute d’amulette, perd sa plus forte carte Or. Une seule perte par joueur, quel que soit son nombre de roses.
Le dernier joueur à avoir pris une carte Or ouvre un nouvel itinéraire avec un indice de sa main.
Nos conseils pour bien débuter
Répartissez vos indices sur plusieurs trésors. La règle le conseille elle-même : un trésor presque entièrement à vous rapporte gros, mais une malédiction peut vous laisser les mains vides.
Gardez une amulette en réserve une fois les 12 premières cartes Or distribuées. Les malédictions ne peuvent pas sortir avant.
Placez votre 4x4 en fonction des terrains, pas des distances. Un long couloir de plaine se traverse en une seule étape, alors que trois cases de terrains différents en coûtent trois.
Pour la première partie, assemblez la petite face des plaques (a, b, c). L’île est plus petite et les cubes arrivent plus vite sur le plateau.
À qui s’adresse Tobago ?
Tobago convient aux familles avec des enfants de 10 ans et plus et aux joueurs qui aiment déduire sans s’affronter de face. Il a sa place dans nos sélections de jeux de société en famille, de jeux pour initiés et de jeux pour 12 ans, où c’est le jeu de déduction sur plateau.
Il plaît moins à ceux qui veulent une partie courte ou qui lisent mal les négations. Pour une déduction plus directe, on reste avec Cluedo. Et si l’envie est surtout de course au trésor sous le soleil, Jamaica joue cette carte avec des bateaux pirates et des cartes d’action.
Questions sur Tobago
Comment se joue Tobago ?
À son tour, on choisit entre deux actions : poser une carte Indice sur l’un des quatre itinéraires, ce qui élimine des cases possibles pour un trésor, ou avancer son 4x4 de 3 étapes au plus. Quand il ne reste qu’un cube d’une couleur sur l’île, le premier joueur qui l’atteint récupère le trésor, partagé entre tous ceux qui ont posé un indice.
Peut-on jouer à Tobago à deux ?
Oui, la boîte annonce 2 à 4 joueurs. À deux, chacun a 6 cartes Indice en main au lieu de 4, et on joue toujours avec les quatre itinéraires.
À partir de quel âge jouer à Tobago ?
La règle française de Zoch indique 10 ans et plus. La lecture des indices négatifs, comme « pas à côté d’une statue », demande un peu d’habitude aux plus jeunes.
À quoi servent les amulettes dans Tobago ?
Dans la règle française de 2019, chaque amulette dépensée donne au choix : retirer un cube du plateau, poser un indice supplémentaire, avancer de 3 étapes supplémentaires, éviter la perte de sa meilleure carte Or lors d’une malédiction, ou échanger ses cartes Indice. On peut en utiliser autant qu’on veut dans un tour.
Comment se termine une partie de Tobago ?
Quand la pioche de cartes Or est épuisée, on partage encore le dernier trésor, en complétant si besoin avec les cartes Or défaussées. Chacun additionne ensuite ses pièces d’or et le plus riche gagne.
Voir Tobago en vidéo
Yahndrev explique la règle de Tobago en vidéo, de la pose des indices au partage des trésors. La vidéo reste hébergée sur YouTube et appartient à la chaîne Videoregles.net.
Voir la vidéo directement sur YouTube
Sources des caractéristiques : page de l’éditeur.
