The Mind en quelques mots
The Mind est un jeu de Wolfgang Warsch, publié en 2018 en Allemagne par Nürnberger-Spielkarten-Verlag et en France par Oya. Il a été sélectionné pour le Spiel des Jahres 2018, puis a reçu l’As d’Or jeu de l’année à Cannes en 2019.
Le principe tient en une ligne. L’équipe, de 2 à 4 joueurs, doit poser au centre de la table toutes les cartes qu’elle a en main, dans l’ordre croissant, sans tour de jeu et sans jamais communiquer. Personne ne joue contre personne : on gagne ou on perd ensemble.
La boîte annonce 20 minutes, la règle française « environ 15 minutes ». Une partie qui s’arrête au niveau 3 dure bien moins.
Contenu de la boîte
Le dos de la boîte compte 120 cartes, que la règle détaille ainsi :
- 100 cartes numérotées de 1 à 100 ;
- 12 cartes Niveau, de 1 à 12 ;
- 5 cartes Vie ;
- 3 cartes Shuriken ;
- 1 règle du jeu.
Il n’y a ni plateau ni pion. Les cartes Niveau portent en bas à droite la récompense éventuelle du niveau.
Les règles de The Mind
Mise en place selon le nombre de joueurs
L’équipe reçoit autant de Vies que de joueurs et un seul Shuriken. Les Vies et Shurikens restants forment une réserve. On empile ensuite les cartes Niveau utilisées, le niveau 1 au sommet.
| Joueurs | Niveaux à jouer | Vies au départ | Shuriken au départ |
|---|---|---|---|
| 2 | 1 à 12 | 2 | 1 |
| 3 | 1 à 10 | 3 | 1 |
| 4 | 1 à 8 | 4 | 1 |
Déroulement d’un niveau
Au niveau 1, chacun reçoit une carte. Au niveau 2, deux cartes, et ainsi de suite. On mélange les 100 cartes à chaque nouveau niveau.
Avant de commencer, chaque joueur pose une main à plat sur la table. Quand tout le monde est prêt, on retire les mains et le niveau démarre. N’importe qui peut ensuite redemander ce moment de concentration en posant sa main : le jeu s’interrompt, tout le monde se recentre, puis on reprend.
Celui qui pense avoir la plus basse carte encore en jeu la pose, face visible. On joue toujours sa carte la plus basse, et une seule à la fois. La règle donne l’exemple du 36 et du 37 tenus par le même joueur : il peut les jouer l’un juste après l’autre, jamais les deux d’un coup.
Quand plus personne n’a de carte en main, le niveau est réussi. La carte Niveau retourne dans la boîte.
Erreur, Shuriken et récompenses
Si quelqu’un pose une carte alors qu’un autre joueur en tenait une plus basse, celui qui a la carte plus basse arrête le jeu. L’équipe perd une Vie, et toutes les cartes plus basses que celle jouée sont mises de côté. On se concentre de nouveau et le niveau continue là où il en était.
Un joueur peut proposer un Shuriken en levant la main. Si tout le monde est d’accord, chacun révèle sa carte la plus basse, qui est écartée, et le Shuriken retourne dans la réserve.
Les niveaux 2, 3, 5, 6, 8 et 9 rapportent une Vie ou un Shuriken, au plafond de 5 Vies et 3 Shurikens. La partie est perdue à la dernière Vie perdue, gagnée au dernier niveau réussi.
Le mode aveugle
Après une victoire, la règle propose un « nouveau défi ». L’équipe repart au niveau 1 avec les Vies et Shurikens qui lui restent, mais toutes les cartes se posent face cachée. On ne retourne la pile qu’à la fin du niveau, et chaque carte mal placée coûte une Vie.
Ce que beaucoup de résumés de The Mind disent de travers
J’ai comparé la règle d’Oya avec les résumés les plus visibles en ligne. Trois points reviennent faux assez souvent pour qu’on les signale.
Les Vies sont communes. La description de la fiche Philibert indique qu’« un joueur est éliminé quand il n’a plus de vie » et que « chaque joueur dispose aussi d’un shuriken ». La règle dit autre chose : l’équipe possède une réserve de Vies et un unique Shuriken au départ. Personne n’est éliminé, toute la table perd en même temps.
Le nombre de niveaux est inversé chez Wikipédia, qui annonce 8 niveaux à deux et 12 à quatre. C’est l’inverse. Le calcul montre pourquoi : à quatre, le niveau 8 met déjà 32 cartes en main, plus que les 24 du niveau 12 à deux.
Une erreur ne fait pas recommencer le niveau. On perd une Vie, on jette les cartes devenues injouables, et on continue avec ce qui reste en main. C’est même parfois une aide, puisque ces cartes écartées ne peuvent plus créer d’autre erreur.
Nos conseils pour réussir les premiers niveaux
La règle recommande de jouer sans lire l’encadré final, imprimé à l’envers dans la boîte française, pour découvrir seul le « secret ». Si vous avez déjà joué, voici ce qu’il dit.
Plus une carte est basse, plus elle part tôt. Un 5 se pose presque tout de suite, un 80 reste longtemps en main. Il ne faut pas compter les secondes : la règle précise que le temps file plus vite qu’une seconde par nombre et change selon le niveau. L’équipe apprend à sentir ensemble le moment.
Gardez le Shuriken pour un niveau chargé. À trois joueurs, il fait sortir trois cartes d’un coup au niveau 7 ou 8, et chaque carte révélée dit à tout le monde où en sont les autres.
Utilisez la main à plat. Après une erreur ou une longue hésitation, reposer la main recale tout le groupe, et la règle l’autorise à tout moment.
Extensions et autres versions
Wolfgang Warsch a signé deux jeux dérivés, vendus à part et jouables sans la boîte de base. The Mind Extrême (2019) joue sur deux piles, l’une croissante et l’autre décroissante, avec des cartes jusqu’à 50. The Mind Soulmates, sorti en 2023 et appelé The Mind - Le Devin en français, fait jouer les cartes face cachée, avec un joueur qui en voit une partie.
À qui s’adresse The Mind ?
À un petit groupe qui accepte l’idée de jouer en silence. The Mind figure dans notre sélection de jeux coopératifs, à côté de jeux où la communication est aussi limitée. Il s’explique en quelques phrases, ce qui en fait un bon premier jeu de soirée avec des non-joueurs.
Il marche moins avec ceux qui veulent des décisions à peser : il n’y a aucun choix de carte, seulement un choix de moment. Pour une coopération avec plus de prise, Hanabi donne des indices à distribuer sur des cartes qu’on ne voit pas, et The Game reprend les cartes numérotées avec quatre piles et un peu de parole autorisée. Au-delà de quatre joueurs, Just One garde l’esprit d’équipe jusqu’à 7, avec des mots à la place des nombres.
Questions sur The Mind
Quelles sont les règles de The Mind Extrême ?
The Mind Extrême reprend le principe sans communication, mais avec deux paquets de cartes numérotées jusqu’à 50 au lieu d’un seul paquet de 100. Les cartes blanches se posent en montant, les rouges en descendant, sur deux piles en même temps. Selon le niveau, une pile ou les deux se jouent face cachée.
Comment jouer à The Mind avec 7 joueurs ?
La règle officielle ne le prévoit pas : la boîte indique 2 à 4 joueurs, et le tableau de mise en place s’arrête à 4. Toute partie à plus de quatre est une variante maison, avec des niveaux et des vies à fixer soi-même.
Combien de niveaux faut-il réussir à The Mind ?
Cela dépend du nombre de joueurs : 12 niveaux à deux, 10 à trois et 8 à quatre. Au dernier niveau, la table a donc 24, 30 ou 32 cartes en main au total.
Peut-on se parler pendant une partie de The Mind ?
Non. La règle interdit de révéler ou de montrer ses cartes, de discuter et d’utiliser un signe secret. Le seul geste prévu est la main posée à plat sur la table pour se concentrer, et la main levée pour proposer un shuriken.
À partir de quel âge jouer à The Mind ?
La boîte indique 8 ans et plus. Il faut savoir lire et comparer les nombres de 1 à 100, et tenir plusieurs cartes en main dès les niveaux 4 ou 5.
Voir The Mind en vidéo
Le Ludochrono de Ludovox explique la règle de The Mind en quelques minutes, niveau après niveau. La vidéo reste hébergée sur YouTube et appartient à Ludovox.
Voir la vidéo directement sur YouTube
Sources des caractéristiques : page de l’éditeur.
