Taboo en quelques mots

Taboo est un jeu de mots en équipes créé en 1990 par Brian Hersch, d’abord édité par MB puis par Hasbro. Wikipédia associe aussi Bernard Bougrèle à sa création. La règle actuelle porte la mention « © 2013 Hersch and Company ».

Le principe se comprend en lisant une carte. En haut, le mot à faire deviner. En dessous, cinq mots qu’on n’a pas le droit de prononcer, justement ceux qu’on dirait en premier. Pour « cowboy », la règle cite chapeau, cheval, États-Unis, rodéo et ranch. L’exemple de la notice s’en sort avec « c’est un homme qui sait manier le lasso ». Et il faut le trouver vite, car le sablier tourne.

Ce qui fait la tension de Taboo, c’est la surveillance. L’équipe adverse lit la carte en même temps que vous, et l’un de ses joueurs se tient derrière vous avec le buzzer.

Contenu de la boîte

La notice Hasbro A4626, celle de la boîte au dé défi, liste :

  • 260 cartes ;
  • 1 porte-cartes ;
  • 1 buzzer ;
  • 1 sablier ;
  • des feuilles de score ;
  • 1 dé défi.

La boîte vendue depuis 2023 (référence F5254) annonce au dos 212 cartes, soit 848 mots à deviner, un buzzer, un bloc-notes, un sablier et la règle. Le dé n’y figure plus. Les cartes portent deux mots de couleurs différentes par face, d’où le nombre de mots quatre fois plus élevé que le nombre de cartes.

Les règles de Taboo

On forme deux équipes et on s’assoit en alternant les joueurs, ce qui permet à chaque camp de surveiller l’autre. Avant de commencer, la table choisit une couleur de mot pour toute la partie : la règle conseille d’en changer la fois suivante pour ne pas retomber sur les mêmes cartes. Toutes les cartes vont dans le porte-cartes, dans le même sens, face cachée.

À son tour, l’équipe A désigne son donneur d’indices. L’équipe B retourne le sablier et choisit le joueur qui tient le buzzer, placé derrière le donneur pour lire la carte. Le donneur retourne une carte et décrit le mot. Dès que son équipe le trouve, il passe à la suivante, jusqu’à la fin du sablier.

Le décompte se fait à la fin du tour. L’équipe A marque 1 point par mot deviné. Puis les rôles s’inversent.

La partie s’arrête quand chaque joueur a été donneur d’indices le même nombre de fois. L’équipe qui a le plus de points gagne, et en cas d’égalité, on continue à jouer.

Une carte passée donne un point aux adversaires

C’est le point de règle que beaucoup de tables oublient. Chaque carte buzzée, mais aussi chaque carte passée, rapporte 1 point à l’équipe adverse. Passer n’est donc pas gratuit. Une ancienne règle avec plateau, encore recopiée sur plusieurs sites, laissait passer sans pénalité : ce n’est plus le cas dans la notice actuelle. Autre détail : le buzzer n’arrête pas votre tour. On met la carte de côté et on enchaîne.

Quelle boîte de Taboo avez-vous ?

Trois règles circulent pour le même nom, et c’est la source de la plupart des disputes autour de la table.

  • L’ancienne édition avec plateau : on avançait un pion d’une case par mot trouvé, et la première équipe à l’arrivée gagnait.
  • La boîte au dé défi (A4626) : plus de plateau, des points notés sur une feuille, et un dé lancé avant chaque tour.
  • La boîte noire de 2023 (F5254) : même règle de base, sans dé, avec 212 cartes et un renvoi vers un buzzer et un chrono en ligne.

La règle décrit cinq modes pour le dé défi. Tête-à-tête : un seul coéquipier a le droit de deviner. Double sablier : votre équipe a deux sabliers, et l’équipe adverse aura le même défi au tour suivant. Statue : le donneur doit rester immobile, et c’est l’autre équipe qui retourne les cartes. Tout le monde joue : les deux équipes peuvent trouver le mot. Jeu classique : pas de défi. La règle conseille de ne l’ajouter qu’une fois le mode classique maîtrisé.

Bien donner les indices sans se faire buzzer

La liste des interdits est plus longue que les cinq mots de la carte. D’après la règle, on buzze aussi quand le donneur :

  • dit une partie d’un mot de la carte (pas « fer » ni « rail » pour « ferraille ») ;
  • fait des gestes ;
  • annonce que le mot « rime avec » ou « ressemble à » ;
  • utilise des abréviations ou des initiales, comme « TV » pour « télévision » ;
  • fait des bruitages.

Chanter reste autorisé, et c’est souvent la sortie de secours pour une chanson ou un artiste.

Puisqu’une carte passée offre un point aux adversaires, il vaut mieux tenter deux ou trois indices avant d’abandonner un mot difficile. À l’inverse, s’acharner sur une carte peut coûter trois mots faciles derrière : à vous de choisir selon le temps qui reste dans le sablier.

Côté buzzer, le joueur de l’équipe adverse doit lire la carte en entier avant le début du tour. Les mots les plus piégeux sont ceux qu’on dit par réflexe dans une phrase de liaison, et pas seulement les synonymes évidents.

À qui s’adresse Taboo ?

Taboo demande au moins 4 joueurs et la boîte indique 13 ans et plus. Il marche à une grande table où l’on parle fort, avec des groupes qui aiment la compétition par équipes : ce n’est pas pour rien qu’il figure dans notre sélection de jeux de société classiques, aux côtés de Trivial Pursuit.

Il marche moins avec des joueurs timides, car tout le monde finit par passer donneur d’indices sous le regard de l’autre équipe. Pour des enfants de moins de 13 ans, la version Enfants contre Parents de Hasbro, annoncée dès 8 ans, donne seulement 2 mots interdits aux cartes enfants.

Si vous aimez le principe mais pas le chrono, Just One fait jouer toute la table dans le même camp, avec des indices écrits d’un seul mot. Pour garder les équipes en ajoutant de la réflexion, Codenames demande à l’Espion de faire deviner plusieurs mots avec un seul indice. Et pour faire deviner sans parler du tout, Concept remplace les mots par des pions posés sur un plateau d’icônes. D’autres idées dans nos jeux d’ambiance et nos jeux entre amis.

Questions sur Taboo

Quelles sont les règles du Taboo ?

Deux équipes jouent à tour de rôle. Le donneur d’indices fait deviner le mot en haut de la carte sans prononcer les 5 mots Taboo inscrits dessous, avant la fin du sablier. Chaque mot trouvé rapporte 1 point à son équipe, chaque carte buzzée ou passée donne 1 point à l’équipe adverse.

Comment jouer au Taboo par deux ?

La règle Hasbro ne prévoit pas de partie à deux : il faut au moins 4 joueurs pour former deux équipes, dont l’une surveille pendant que l’autre devine. À deux, on peut seulement s’entraîner à faire deviner les cartes l’un à l’autre, sans buzzer ni score.

À partir de quel âge est-il recommandé de jouer au jeu Taboo ?

La boîte classique indique 13 ans et plus. Hasbro vend aussi Taboo Enfants contre Parents, annoncé dès 8 ans, avec des cartes enfants qui n’ont que 2 mots interdits.

Taboo est-il un jeu adapté aux familles ?

Avec des ados à partir de 13 ans, oui, car la règle tient en une page. Avec des enfants plus jeunes, la version Enfants contre Parents est plus juste : les adultes jouent avec 5 mots interdits, les enfants avec 2.

Quelle est la nouvelle version du jeu Taboo ?

La boîte noire de 2023 (référence F5254) contient 212 cartes pour 848 mots, un buzzer, un sablier et un bloc-notes. Elle n’a plus le dé défi de l’édition précédente et renvoie à un buzzer et un chrono en ligne.

Voir Taboo en vidéo

Le Ludochrono de Ludovox présente le matériel et le fonctionnement de Taboo en moins de trois minutes. La vidéo reste hébergée sur YouTube et appartient à Ludovox.

Aperçu de la vidéo Taboo de la chaîne Ludovox

Voir la vidéo directement sur YouTube

Sources des caractéristiques : page de l’éditeur, règle officielle Hasbro A4626 (PDF), Hasbro, Taboo Enfants contre Parents, Philibert, boîte 2023.