Splendor en quelques mots

Marc André a créé Splendor, sorti chez Space Cowboys en mars 2014 avec des illustrations de Pascal Quidault. Il a reçu le Tric Trac d’Or 2014. Dix ans plus tard, une nouvelle boîte entièrement redessinée par Paul Vérité est arrivée pour l’anniversaire : c’est celle des photos ci-dessus, avec le logo Unbox Now. La règle est la même dans les deux boîtes.

On dirige une guilde de marchands de la Renaissance. Les jetons sont des pierres précieuses, les cartes des mines, des moyens de transport et des artisans. Le principe tient en une ligne : chaque carte achetée rend les suivantes moins chères. De 2 à 4 joueurs, dès 10 ans, 30 minutes.

Contenu de la boîte

  • 40 jetons type poker : 7 diamants (blancs), 7 saphirs (bleus), 7 émeraudes (vertes), 7 rubis (rouges), 7 onyx (noirs) et 5 jetons Or (jaunes) ;
  • 90 cartes Développement : 40 de niveau 1, 30 de niveau 2, 20 de niveau 3 ;
  • 10 tuiles Noble ;
  • 1 marqueur Diamant, qui désigne le premier joueur ;
  • 1 livret de règles.

Les règles de Splendor

Pour 4 joueurs, on mélange chaque niveau de cartes à part et on aligne les trois paquets, niveau 1 en bas. On révèle 4 cartes de chaque niveau à côté de leur paquet, puis 5 tuiles Noble au-dessus. Les jetons sont triés en 6 piles. Le marqueur Diamant va au plus jeune, qui commence.

À son tour, on fait une seule action :

  1. Prendre 3 jetons de couleurs différentes, jamais d’Or. S’il ne reste pas trois couleurs, on peut en prendre 2 ou 1.
  2. Prendre 2 jetons de la même couleur, seulement si la pile en contient au moins 4.
  3. Réserver une carte, visible ou tirée en secret du dessus d’un paquet, et prendre 1 jeton Or s’il en reste. On garde au plus 3 cartes réservées, qu’on ne peut pas défausser.
  4. Acheter une carte visible ou une de ses cartes réservées, en rendant les jetons indiqués. L’Or remplace n’importe quelle couleur.

Chaque carte prise au centre est aussitôt remplacée, pour qu’il reste toujours 4 cartes par niveau. À la fin de son tour, on ne garde pas plus de 10 jetons.

Le bonus, un jeton qui ne se dépense jamais

Chaque carte affiche une pierre en bonus. Ce bonus vaut un jeton permanent de sa couleur pour tous les achats suivants. L’exemple de la règle : Hannah possède deux cartes à bonus rouge et une à bonus noir. Pour une carte qui coûte 3 bleus, 2 rouges et 3 noirs, elle ne paie que 3 bleus et 2 noirs. Avec assez de bonus, une carte devient gratuite, mais la banque ne rend jamais la différence.

Les nobles viennent seuls. À la fin de votre tour, si vos cartes réunissent les bonus demandés sur une tuile Noble, vous la prenez, et cela ne compte pas comme une action. Un seul noble par tour : si deux sont accessibles, il faut en choisir un et espérer que l’autre attende.

Dès qu’un joueur atteint ou dépasse 15 points de prestige à la fin de son tour, la fin est déclenchée. On termine le tour de table jusqu’au joueur assis à droite du marqueur Diamant, pour que tout le monde ait joué autant de fois. Le plus haut total gagne. À égalité, celui qui a acheté le moins de cartes l’emporte.

Splendor à 2 et à 3 joueurs

À 3 joueurs, on retire 2 jetons de chaque couleur (il en reste 5) et on révèle 4 nobles. À 2 joueurs, on en retire 3 (il en reste 4) et on révèle 3 nobles. L’Or ne bouge jamais.

Conséquence directe à deux : l’action « 2 jetons de la même couleur » exige une pile d’au moins 4. Elle n’est donc possible que sur une couleur que personne n’a encore touchée. Dès qu’un joueur prend un saphir, plus personne ne peut doubler sur les saphirs tant que des jetons ne sont pas revenus. La réserve se tend vite, et la réservation de cartes pèse davantage.

Splendor ou Splendor Duel ?

Splendor Duel n’est pas une variante à deux de Splendor. C’est un autre jeu, signé Marc André et Bruno Cathala, illustré par Davide Tosello, qui se joue exclusivement à deux. D’après Space Cowboys, la boîte contient 67 cartes Joaillerie en 3 niveaux, un plateau, un sac, 25 jetons (4 de chaque couleur de gemme, 2 Perles et 3 Or), 3 figurines Privilège et 4 cartes Royales.

La différence se sent dès la première action. Dans Splendor, on pioche ses couleurs dans une réserve ouverte. Dans Duel, on prend 3 jetons connectés sur le plateau commun, et les cartes ont des effets. On gagne en remplissant l’une de trois conditions de victoire, au lieu du seul seuil de 15 points.

Extensions et autres versions

La première boîte d’extensions, Les Cités de Splendor, est sortie en 2018 avec quatre modules : Les Cités, Les Comptoirs, L’Orient et Les Bastions. Space Cowboys les vend aujourd’hui en deux boîtes : La Route de la Soie (cités et comptoirs) et Le Soleil ne se couche jamais (bastions et Orient). Toutes demandent le jeu de base. Il existe aussi Splendor Marvel, citée par la règle parmi les déclinaisons.

Nos conseils pour bien débuter

Regardez les nobles avant de choisir vos couleurs. Chaque tuile demande des bonus précis, et les 5 révélées à 4 joueurs indiquent quelles couleurs auront le plus de valeur sur toute la partie.

Une carte achetée tôt vaut surtout par son bonus : elle réduit le prix de toutes celles qui suivent. Trois ou quatre bonus de la bonne couleur rendent les cartes de niveau 2 abordables.

Réservez pour deux raisons : garder une carte que vous visez, et priver un voisin de la carte qui lui manque. Le jeton Or qui vient avec n’est pas un détail, il complète n’importe quel achat.

Surveillez la limite de 10 jetons. Prendre 3 jetons quand on en a déjà 9 oblige à en rendre 2 aussitôt.

En fin de partie, comptez les points des autres. Celui qui atteint 15 ne gagne pas forcément : le tour se termine, et un voisin peut le dépasser avec un noble et une carte de niveau 3.

À qui s’adresse Splendor ?

À ceux qui veulent un vrai jeu de calcul en 30 minutes, en famille dès 10 ans ou entre adultes. Il fait partie de nos meilleurs jeux de société, de la sélection de jeux de stratégie et des jeux de société en famille. Les débutants retiennent vite les quatre actions.

Il convient moins à ceux qui veulent parler, négocier ou bluffer : on joue chacun pour soi, en surveillant les autres. Pour du commerce avec plus d’échanges, Catan fait négocier toute la table. À deux, il figure parmi les jeux pour 2 joueurs, aux côtés de Jaipur, un autre duel de marchands, et de 7 Wonders Duel.

Questions sur Splendor

Quelles sont les règles du jeu Splendor ?

À son tour, on fait une seule action parmi quatre : prendre 3 jetons de couleurs différentes, prendre 2 jetons de la même couleur s’il en reste au moins 4, réserver une carte en prenant un jeton Or, ou acheter une carte. Les cartes achetées donnent un bonus permanent qui réduit le prix des suivantes. Dès qu’un joueur atteint 15 points de prestige, on finit le tour et le plus haut total gagne.

Quelle est la différence entre Splendor et Splendor Duel ?

Splendor se joue de 2 à 4, avec une réserve de jetons où chacun choisit ses couleurs. Splendor Duel, de Marc André et Bruno Cathala, se joue à deux exclusivement : on prend 3 jetons connectés sur un plateau commun, avec des Perles, des Privilèges, des cartes Royales et trois conditions de victoire.

À partir de quel âge est recommandé le jeu Splendor ?

La boîte indique 10 ans et plus. Un enfant plus jeune peut suivre les actions, mais le calcul des bonus et l’anticipation des nobles demandent ce niveau.

Comment jouer à Splendor à 2 joueurs ?

On retire 3 jetons de chaque couleur, sauf l’Or : il en reste 4 par pile. On ne révèle que 3 tuiles Noble. Le reste de la règle ne change pas.

Combien de jetons peut-on garder à Splendor ?

10 au maximum à la fin de son tour. Pendant le tour, on peut en avoir davantage, mais l’excédent retourne ensuite dans la réserve, au choix du joueur.

Voir Splendor en vidéo

Le Ludochrono de Ludovox explique la règle de Splendor en quelques minutes, des jetons aux nobles. La vidéo reste hébergée sur YouTube et appartient à Ludovox.

Aperçu de la vidéo Splendor de la chaîne Ludovox

Voir la vidéo directement sur YouTube

Sources des caractéristiques : page de l’éditeur.