Snakes and Ladders en quelques mots

Snakes and Ladders, c’est le jeu de l’échelle, appelé aussi échelles et serpents. Djeco l’a repris dans sa gamme Classic by Djeco, avec un dessin signé Marc Boutavant d’après le dos de la boîte. Ici, pas de serpents : la course se joue sur la banquise, entre pingouins, ours blanc et autres animaux armés d’épuisettes.

La règle Djeco tient en quelques lignes. On lance le dé, on avance, on monte ou on redescend selon la case. Le but, selon la règle : être le premier à rejoindre les pingouins « pour faire un barbecue de sardines ».

On joue de 2 à 4, de 5 à 10 ans, en 10 minutes environ.

Contenu de la boîte

La règle Djeco et le dos de la boîte listent :

  • 1 plateau, numéroté de 1 à 46 ;
  • 4 pions en bois en forme de pingouin ;
  • 1 dé en bois ;
  • 1 règle du jeu en dix langues, dont le français.

La boîte est longue et plate. Elle tient facilement dans un sac de voyage avec ses quatre pions.

Les règles de Snakes and Ladders version Djeco

Chaque joueur pose son pion sur la barque échouée, au départ du parcours. Le plus jeune commence, puis on joue dans le sens des aiguilles d’une montre.

À son tour, on lance le dé et on avance son pion du nombre de points obtenu, en suivant les blocs de glace numérotés.

  • Le pion s’arrête au pied d’une échelle : les pingouins invitent à monter, on grimpe jusqu’à la case où elle arrive.
  • Le pion s’arrête sur une case où un animal tend son épuisette : il est attrapé et reposé plus bas sur le parcours.
  • Sur une case ordinaire, il ne se passe rien.

Le gagnant est le premier qui atteint pile le grand bloc de glace, où les pingouins attendent. S’il dépasse la case d’arrivée, il recule d’autant de cases qu’il a de points en trop.

Le compte exact à l’arrivée

C’est la seule règle qui demande un peu de calcul, et la seule que les petits contestent. Un enfant qui fait 5 alors qu’il lui manque 2 cases doit avancer de 2, puis reculer de 3. Montrer le mouvement avec le doigt, case par case, aide plus qu’une explication. Et ce recul peut le faire tomber dans une épuisette.

Version Djeco ou jeu classique : ce qui change

Les règles des serpents et échelles qu’on trouve en ligne décrivent presque toujours un plateau de 100 cases. Celui de Djeco s’arrête à 46, d’où des parties plus courtes et des nombres plus faciles à lire pour un enfant de 5 ans.

Les serpents deviennent des épuisettes. Le principe reste le même, on redescend, mais l’image parle aux petits : un animal attrape le pion avec son filet et le pose plus bas. Les échelles, elles, sont tenues par des pingouins.

Plusieurs règles maison circulent aussi : rejouer quand on fait 6, renvoyer au départ le pion qui tombe sur une case déjà occupée. La règle d’une ludothèque bruxelloise, par exemple, applique ce retour au départ. Djeco ne prévoit ni l’une ni l’autre. Si vos enfants ont appris le jeu ailleurs, mettez-vous d’accord avant de lancer le dé.

Le reste ne bouge pas. Pas de choix à faire, pas de stratégie : le dé décide seul de la course, comme dans le jeu de l’oie.

Nos conseils pour jouer avec un enfant de 5 ans

Faites-lui compter les cases à voix haute en avançant le pion, plutôt que de poser le pion directement sur la bonne case. Le parcours jusqu’à 46 sert à ça : Djeco présente le jeu comme une façon de se familiariser avec les nombres.

Montrez-lui avant la partie où sont les échelles et les épuisettes. Un enfant qui sait qu’une case fait monter attend son tour avec plus d’envie.

Préparez-le à redescendre. Avec un jeu de pur hasard, un enfant peut mener toute la partie et finir dans une épuisette à deux cases de l’arrivée. C’est un bon moment pour lui dire que personne n’a mal joué, puisque le dé décide de tout.

Gardez les parties courtes. Dix minutes, c’est la durée annoncée ; si l’enfant décroche, enchaîner deux parties vaut mieux qu’en prolonger une.

À qui s’adresse Snakes and Ladders ?

Aux enfants de 5 à 7 ans qui découvrent les jeux à règles : il figure dans nos sélections de jeux de société pour enfants, de jeux pour 5 ans et de jeux pour 6 ans. Un parent peut jouer sans s’ennuyer longtemps, la partie dure dix minutes.

Il convient moins dès 7 ou 8 ans, quand l’enfant demande à choisir quelque chose. Le jeu de l’oie reste du même côté du hasard. Pour un premier choix, Croque Carotte donne quatre lapins par joueur : la carte dit de combien avancer, l’enfant choisit lequel.

Questions sur Snakes and Ladders

Comment s'appelle le jeu du serpent ?

En français, on dit le jeu de l’échelle, ou échelles et serpents ; le nom anglais est Snakes and Ladders. La boîte de Djeco porte les deux noms, Snakes and ladders et Échelles et serpents. Dans sa version, les serpents sont remplacés par des épuisettes.

Quelles sont les règles du jeu des serpents et des échelles ?

Chacun lance le dé à son tour et avance son pion d’autant de cases. Arrivé au pied d’une échelle, on monte ; arrivé sur un serpent, ou sur une épuisette dans la version Djeco, on redescend. Le premier qui atteint la dernière case avec le compte exact gagne.

Que se passe-t-il si on dépasse la case d'arrivée ?

Dans la règle Djeco, le joueur qui dépasse le grand bloc de glace recule d’autant de cases qu’il a de points en trop. Il faut donc tomber pile sur l’arrivée pour gagner.

Faut-il faire un 6 pour rejouer aux échelles et serpents ?

Pas dans la règle Djeco, qui ne prévoit ni relance sur un 6 ni retour au départ quand deux pions se rencontrent. Ces règles circulent dans d’autres versions du jeu. Vous pouvez les ajouter si la table est d’accord, mais elles ne sont pas dans la boîte.

À partir de quel âge jouer à Snakes and Ladders ?

Djeco l’indique de 5 à 10 ans, pour 2 à 4 joueurs et des parties de 10 minutes. L’enfant doit savoir compter les points du dé et suivre des nombres jusqu’à 46.

Sources des caractéristiques : page de l’éditeur.