Smash Up en quelques mots
Smash Up est un jeu de Paul Peterson, publié en 2012 par Alderac Entertainment Group (AEG) et en France par Iello la même année. Sa boîte l’appelle « le jeu de baston » : aliens, dinosaures, ninjas, pirates, robots, sorciers, zombies et Petit Peuple veulent tous conquérir le monde, mais aucun n’y arrivera seul.
Le principe tient dans le mélange. Chaque joueur prend deux factions de 20 cartes et les mélange en un paquet de 40 : des pirates ninjas, des zombies robots. Les 8 factions de la boîte donnent 28 armées différentes, et chaque faction a sa façon de jouer. Iello annonce 2 à 4 joueurs, 45 minutes, dès 12 ans.
Contenu de la boîte
La règle liste :
- 8 factions de 20 cartes, soit 160 cartes ;
- 16 cartes Base ;
- 20 jetons 1 PV et 8 jetons 5 PV ;
- le livret de règles.
Une carte Créature affiche sa Force en haut à gauche. Une carte Base porte sa Résistance à côté du nom, puis trois nombres de points de victoire : celui du Vainqueur à gauche, du Deuxième au centre, du Troisième à droite.
Les règles de Smash Up
Chaque joueur choisit deux factions. Si personne ne s’accorde, la règle propose un choix en serpent : chacun prend une faction dans le sens horaire, puis le dernier joueur en prend une deuxième et l’on repart dans l’autre sens. On révèle ensuite une Base par joueur, plus une : 4 Bases à 3 joueurs, 5 à 4. Chacun pioche 5 cartes ; une main sans Créature se montre, se défausse et se remplace une seule fois. Le joueur qui s’est levé le plus tôt ce matin commence.
Un tour suit cinq étapes :
- Appliquer les effets de début de tour.
- Jouer au plus 1 Créature et 1 Action, dans l’ordre de son choix, ou rien. La Créature se pose sur le côté d’une Base, face à soi ; l’Action se défausse après effet, sauf si elle est Permanente.
- Vérifier les Conquêtes.
- Piocher 2 cartes, avec 10 cartes en main au maximum.
- Appliquer les effets de fin de tour.
La partie s’arrête à la fin d’un tour où un joueur a 15 PV ou plus. Le plus haut total gagne ; à égalité, on continue jusqu’à ce qu’un seul joueur soit devant.
La conquête d’une Base, pas à pas
C’est le moment qui fait gagner ou perdre, et celui que les résumés expédient. Une Base est conquise quand la somme des Forces de toutes les Créatures présentes, à tous les joueurs, atteint sa Résistance. Le Finlandais Planant tombe à 17, le Vaisseau Amiral et le Cimetière d’Evans City à 20, le Centre Commercial de Rhodes Plaza à 24.
La règle fixe l’ordre :
- On désigne la Base conquise. Si plusieurs tombent le même tour, le joueur actif choisit l’ordre.
- Chaque joueur peut déclencher ses effets « Avant la Conquête ».
- On attribue les PV. La plus grosse Force est Vainqueur, la suivante Deuxième, la troisième Troisième. Il faut au moins une Créature sur la Base pour marquer.
- On applique les effets « Après la Conquête », puis toutes les cartes de la Base partent dans la défausse de leur propriétaire, et une nouvelle Base la remplace.
Le décompte va jusqu’au bout. L’exemple de la règle : un joueur Pirate se voit Deuxième sur l’Oasis Luxuriant, qui ne donne rien au Deuxième. Il joue « Toutes Voiles Dehors » et déplace toutes ses Créatures ailleurs. La Force retombe sous 12, mais la Conquête a commencé : la Base est décomptée quand même.
Les égalités changent le classement. Avec 10, 10 et 5 de Force, les deux joueurs à 10 sont Vainqueurs, et le joueur à 5 devient Troisième, pas Deuxième. Sur le Vaisseau Amiral (4, 2, 1), cela fait 4 points pour chacun des deux premiers.
Jouer, déplacer, détruire : les mots qui piègent
Le livret consacre deux pages à ses termes, et c’est là que les premières parties se trompent. Le plus important : un pouvoir de Créature ne se déclenche que quand la carte est « jouée ». Une Créature déplacée d’une Base à l’autre, ou renvoyée en main, ne refait pas son effet.
Détruire et défausser mènent au même endroit, la défausse du propriétaire, mais ce sont deux effets distincts pour les cartes qui y réagissent. Une carte renvoyée n’est ni détruite ni défaussée. Et quand une carte contredit la règle, la carte gagne ; quand deux cartes s’opposent, celle qui interdit bat celle qui autorise.
Les effets « Spécial » se jouent hors de son tour, y compris depuis la main pendant une Conquête. C’est ce qui permet aux Ninjas, dit la règle, de frapper « à la dernière seconde ».
Nos conseils pour gagner
Regardez les trois nombres de la Base avant d’y aller. Sur Le Finlandais Planant (3, 1, 1), être Deuxième ne vaut presque rien ; ailleurs, la place de Deuxième rapporte assez pour justifier une Créature moyenne.
Ne fermez pas une Base que vous allez perdre. Une Créature posée qui fait atteindre la Résistance déclenche le décompte : si un adversaire y est plus fort, vous venez de lui offrir ses points.
Choisissez une paire de factions qui se complète. La règle décrit chaque faction en quelques lignes : les Zombies vivent de leur défausse, les Pirates se déplacent de Base en Base, les Sorciers piochent et rejouent. Deux factions qui veulent la même chose se marchent dessus.
Comptez la main des autres. Avec 1 Créature et 1 Action par tour, un adversaire qui garde 8 cartes prépare souvent un effet Spécial pour la prochaine Conquête.
Extensions et autres versions
Smash Up est surtout une gamme. Iello liste parmi ses extensions Même pas mort (2013), Cthulhu Fhtagn et Séries B (2014), Monstres sacrés et Trop Minions (2015), Vous l’aurez voulu ! et Ressemblances Fortuites (2017), Rois du Japon (2018), Ces Années-Là (2019) et Vous en voulez encore ? (2020), dont les factions ont été votées par les joueurs. L’Énorme Boîte pour Geek (2020) sert à ranger le tout.
Viennent ensuite les Tournée Mondiale, des boîtes à licence comme Smash Up Marvel (2022) et Smash Up Fait son Cinéma (2024), et une Édition Anniversaire en 2025. La règle de base prévoit déjà d’associer deux boîtes pour jouer à plus de 4, avec un seul set de Bases.
À qui s’adresse Smash Up ?
À des joueurs dès 12 ans qui aiment les combinaisons de cartes et lire un texte d’effet en entier. Il figure dans nos jeux de société pour adultes et nos jeux de stratégie, comme porte d’entrée vers les jeux à factions.
Il plaît moins à une table qui veut jouer sans lire : chaque carte a son texte, et 160 cartes différentes demandent quelques parties. Pour une baston plus légère, Munchkin garde l’humour avec moins de règles. Pour le même plaisir des peuples aux pouvoirs différents, mais sur une carte, Small World est le cousin naturel.
Questions sur Smash Up
Comment se joue Smash Up ?
Chaque joueur mélange deux factions de 20 cartes pour former un paquet de 40. À son tour, il joue au plus une Créature et une Action, vérifie si une Base est conquise, puis pioche 2 cartes. Une Base tombe quand la Force totale des Créatures posées atteint sa Résistance, et les trois joueurs les plus forts s’y partagent les points de victoire.
Combien de joueurs pour Smash Up ?
La boîte de base est prévue pour 2 à 4 joueurs, avec 8 factions. Pour jouer à plus, la règle permet d’associer deux boîtes, à condition de n’utiliser qu’un seul set de cartes Base et de ne jamais mélanger deux exemplaires de la même faction dans un paquet.
Comment gagner à Smash Up ?
La partie s’arrête à la fin d’un tour où au moins un joueur a 15 points de victoire. Le joueur qui en a le plus gagne. En cas d’égalité, on continue jusqu’à ce qu’un seul joueur soit devant.
Quelles sont les extensions de Smash Up ?
Iello en a traduit beaucoup, dont Même pas mort (2013), Cthulhu Fhtagn, Séries B, Monstres sacrés, Trop Minions, Vous l’aurez voulu !, Ressemblances Fortuites, Rois du Japon, Ces Années-Là, Vous en voulez encore ? et L’Énorme Boîte pour Geek pour tout ranger. Chacune ajoute de nouvelles factions à combiner avec celles de la base.
Que se passe-t-il en cas d'égalité sur une Base ?
Les joueurs à égalité de Force gagnent tous les points de la place qu’ils se disputent. Avec des Forces de 10, 10 et 5, les deux joueurs à 10 sont Vainqueurs et le troisième prend les points du Troisième : il n’y a pas de Deuxième.
Voir Smash Up en vidéo
Le Ludochrono de Ludovox présente la mise en place et le tour de jeu de Smash Up, cartes en main. La vidéo reste hébergée sur YouTube et appartient à Ludovox.
Voir la vidéo directement sur YouTube
Sources des caractéristiques : page de l’éditeur.
