Skip-Bo en quelques mots
Skip-Bo est édité par Mattel, qui le présente comme le jeu de cartes des créateurs d’UNO. La notice anglaise mise en ligne par Mattel porte encore les mentions 1980 et 1981 d’International Games, et la règle française que nous avons lue date de 1996. On joue de 2 à 6, dès 7 ans.
Le but : être le premier à se débarrasser de son stock, une pile de cartes posée devant soi dont on ne voit que celle du dessus. Une carte du stock ne se joue que sur une série commune au centre, qui monte de 1 à 12. Tout le reste, la main et les défausses, sert à préparer le terrain pour elle.
Contenu de la boîte
La boîte contient 162 cartes :
- 144 cartes numérotées de 1 à 12 ;
- 18 cartes Skip-Bo, qui servent de jokers ;
- la règle du jeu.
Les règles de Skip-Bo
Chaque joueur reçoit un stock de 30 cartes à 2, 3 ou 4 joueurs, et de 20 cartes à 5 ou 6. Il le pose à sa droite et retourne la première carte, sans regarder les autres. Le reste forme la pioche au centre.
Au centre, on construit jusqu’à quatre séries en même temps. Une série commence toujours par un 1 et monte carte par carte jusqu’au 12. Une carte Skip-Bo prend la valeur de n’importe quelle carte. Quand un 12 est posé, la série est écartée, et ces cartes sont remélangées pour refaire la pioche quand elle s’épuise.
À son tour, on complète sa main à 5 cartes, puis on pose autant de cartes que l’on veut sur les séries, à partir de trois sources :
- la carte du dessus de son stock ;
- la carte du dessus de chacune de ses piles de défausse ;
- les cartes de sa main.
Si l’on vide sa main pendant le tour, on repioche 5 cartes et on continue. Le tour se termine toujours de la même façon : on défausse une carte de sa main sur une de ses piles de défausse.
Le premier joueur qui n’a plus de carte dans son stock gagne, même s’il lui reste des cartes en main et dans ses défausses.
Les quatre piles de défausse
C’est là que la partie se gagne, et la règle tient en peu de mots. Chaque joueur peut créer jusqu’à quatre piles de défausse personnelles. Elles acceptent un nombre illimité de cartes, dans n’importe quel ordre. Une carte du stock ne peut jamais y être défaussée, seule une carte de la main y va, en fin de tour.
Puisque seule la carte du dessus se joue, l’ordre de dépôt compte. Une pile où l’on empile 9, puis 8, puis 7 se vide ensuite d’un coup quand une série atteint le 6 : 7, 8 et 9 partent à la suite. Une pile où le 9 recouvre le 7 reste bloquée tant que le 9 n’a pas trouvé sa place.
Les piles servent aussi à attendre. Garder une carte Skip-Bo en main plutôt que de la jouer tout de suite permet de la placer au moment où elle débloque la carte de son stock.
Jouer en équipe
La règle française prévoit des équipes de deux, dont les partenaires ne doivent pas être assis côte à côte. À son tour, un joueur peut aussi jouer le stock et les piles de défausse de son coéquipier. C’est lui seul qui décide, en donnant des consignes du genre « joue ta carte 4 ». Le coéquipier doit se taire. S’il parle, il prend 2 cartes de la pioche et les ajoute à son stock sans les regarder. L’équipe gagne quand ses deux stocks sont vides.
Nos conseils pour bien débuter
La règle donne trois conseils, que je reprends tels quels. Jouez toujours la carte de votre stock en priorité. Surveillez la carte du dessus des stocks adverses : il est parfois utile de ne pas jouer une carte pour ne pas ouvrir la voie à un adversaire. Et voyez la main et les défausses comme des moyens, jamais comme un but.
Pour aller plus vite, la règle permet de distribuer moins de cartes de stock. Pour jouer plus longtemps, elle propose des manches : le gagnant marque 5 points par carte restant dans les stocks adverses, plus 25 points de prime, et le premier à 500 points gagne.
Deux cas prévus par la règle évitent les disputes. Un joueur qui pioche trop de cartes ajoute les cartes en trop à son stock. Un joueur qui joue hors de son tour et se fait prendre s’arrête aussitôt.
À qui s’adresse Skip-Bo ?
Aux familles avec des enfants qui savent compter jusqu’à 12 : il figure dans nos jeux de société en famille, nos jeux pour 7 ans et nos jeux pour 9 ans. Le score, s’il y en a un, se fait seulement entre deux manches.
Il convient moins à qui cherche des parties vives à six : même avec 20 cartes de stock chacun, on attend cinq tours adverses avant de rejouer. Ceux qui aiment déjà UNO y retrouvent la défausse, avec plus de préparation. Et The Game reprend l’idée des séries montantes, en coopératif.
Questions sur Skip-Bo
Comment jouer au jeu Skip-Bo ?
Chacun reçoit un stock de 30 cartes (20 à 5 ou 6 joueurs) dont seule la carte du dessus est visible. À son tour, on complète sa main à 5 cartes, puis on pose des cartes au centre sur des séries qui commencent par un 1 et montent jusqu’à 12. On termine son tour en défaussant une carte de sa main sur l’une de ses quatre piles de défausse. Le premier qui vide son stock gagne.
Quelle est la date de sortie du jeu Skip-Bo ?
La notice anglaise que Mattel met en ligne porte les mentions 1980 et 1981 de la société International Games. La règle française de Mattel que nous avons lue date de 1996.
Quelle est la règle du jeu Skip-Bo à 2 joueurs ?
La même qu’à 3 ou 4 : chacun reçoit 30 cartes de stock, et la règle illustre justement une partie à deux. Seules les parties à 5 ou 6 joueurs passent à 20 cartes par stock.
À quoi servent les cartes Skip-Bo ?
Ce sont des jokers : une carte Skip-Bo prend la valeur de n’importe quelle carte. Elle peut commencer une série à la place d’un 1, combler un trou, ou terminer une série à la place du 12.
Combien de cartes contient un jeu de Skip-Bo ?
162 cartes : 144 cartes numérotées de 1 à 12 et 18 cartes Skip-Bo.
Voir Skip-Bo en vidéo
Cette vidéo de la série « À vous de jouer » de Cdiscount explique la règle de Skip-Bo pas à pas. Elle reste hébergée sur YouTube et appartient à Cdiscount.
Voir la vidéo directement sur YouTube
Sources des caractéristiques : page de l’éditeur.
