Siam en quelques mots

Siam est un jeu de Didier Dhorbait publié par Ferti, éditeur installé à Mérignac. La règle diffusée en ligne date de 2005. L’édition actuelle, de 2015, a été redessinée par Biboun avec des animaux de dessin animé et un plateau recto verso.

Le thème tient en une question posée par la boîte : la trompe de l’éléphant est-elle plus forte que la corne du rhinocéros ? Sur le plateau, la réponse est non. Les deux espèces ont la même force de poussée, et toute la partie se joue sur cette égalité. Pour déplacer un adversaire, il faut être plus nombreux que lui dans la même ligne.

Il se joue à deux, à partir de 7 ans. On le range dans notre sélection de jeux à deux qui tiennent la route, aux côtés d’autres duels abstraits.

Contenu de la boîte

D’après la règle Ferti de 2015 :

  • 1 plateau de jeu recto verso ;
  • 13 pièces en bois : 5 pour les rhinocéros, 5 pour les éléphants, 3 pour les rochers ;
  • 18 autocollants, dont 5 Rhinocéros, 5 Éléphant et 3 Rocher à coller sur les pièces ;
  • les règles de jeu.

Les pièces sont octogonales et mesurent 40 mm d’après une photo produit de la boîte. Chaque autocollant d’animal porte un chevron noir : c’est lui qui indique où l’animal regarde, donc dans quelle direction il peut pousser. Il y a 18 autocollants pour 13 pièces, il en reste donc cinq en trop après le collage.

Les règles de Siam

Mise en place

Pour les premières parties, la règle conseille la face de 5 cases sur 5. Les trois rochers sont posés au centre, en ligne. Les animaux attendent à l’extérieur du plateau. Les éléphants, « animaux sacrés dans le royaume de Siam », commencent.

Les 5 actions

À son tour, on joue un seul animal et on choisit une seule action :

  • entrer un animal par une case du bord, orienté dans la direction de son choix ;
  • se déplacer d’une case, sans diagonale, en changeant d’orientation si on veut ;
  • pivoter sur place d’un quart ou d’un demi-tour ;
  • sortir un de ses animaux posé sur une case du bord, pour le rejouer plus tard ;
  • se déplacer en poussant les pièces devant soi.

Pendant les deux premiers tours de chaque joueur, deux cases marquées d’une croix sur le schéma de la règle sont interdites. Elles sont alignées avec le rocher central, de part et d’autre de la ligne des rochers.

Comment se calcule une poussée

On pousse uniquement vers l’avant, dans la direction du chevron. Un animal pousse un rocher, deux animaux alignés en poussent deux, trois en poussent trois. Face à un animal tourné vers soi, on n’avance pas seul : il faut deux animaux contre un, trois contre deux.

La règle précise un point qui surprend. Les camps ne comptent pas, seule l’orientation compte. Un rhinocéros adverse placé derrière votre éléphant et tourné dans le même sens ajoute sa force à la vôtre. À l’inverse, un de vos éléphants tourné vers vous bloque votre propre poussée. Un animal peut aussi pousser seul une file d’animaux qui ne lui font pas face, et on peut pousser en entrant sur le plateau.

Un animal éjecté n’est pas éliminé. Son propriétaire le récupère et le rejoue plus tard.

Qui gagne quand un rocher sort ?

La partie s’arrête dès qu’un rocher quitte le plateau. Mais le gagnant n’est pas forcément le joueur qui a poussé. La règle désigne le joueur dont l’animal est le plus proche du rocher et orienté dans le sens de la poussée.

Prenons une file de trois pièces : votre éléphant, un rhinocéros adverse tourné dans le même sens, puis le rocher au bord. Vous poussez, le rocher tombe, et c’est le rhinocéros qui le touchait. Victoire pour votre adversaire. Un des exemples de la règle montre exactement cette situation, couronne posée sur l’animal gagnant.

C’est la règle à expliquer en premier à un nouveau joueur, avant même les poussées. Elle change la lecture du plateau : un animal adverse collé à un rocher n’est plus une gêne, c’est une menace.

Règle de 2005 ou édition 2015 : ce qui a changé

La règle de 2005, encore en tête des résultats de recherche, ne parle que de 5 éléphants, 5 rhinocéros et 3 rochers sur un plateau en bois, avec des feutrines à coller dessous. Elle annonce environ 15 minutes de partie.

Dans l’édition 2015, trois choses bougent :

  • les cases à croix interdites aux deux premiers tours étaient une variante en 2005, elles font maintenant partie de la règle de base ;
  • le verso du plateau sert à une variante « plus agressive », réservée aux joueurs qui connaissent le jeu, où chacun n’utilise que 4 animaux au lieu de 5 ;
  • l’éditeur annonce 20 minutes.

Les deux règles gardent une variante commune : limiter à une fois par joueur la sortie volontaire d’un animal posé sur une case du bord.

Nos conseils pour bien débuter

Surveillez l’orientation autant que la position. Pivoter coûte un tour entier, et un animal mal tourné ne pousse rien. Avant de déplacer une pièce, regardez où pointe son chevron à l’arrivée.

Comptez chaque file jusqu’au bout. Les poussées se décident en neutralisant les animaux qui se font face, puis en vérifiant si ceux qui restent suffisent pour les rochers. Un rocher de plus dans la file, et une poussée à deux contre un devient impossible.

Méfiez-vous de vos propres poussées vers le bord. Si un animal adverse se trouve entre vous et le rocher, dans le même sens, vous lui offrez la partie.

Gardez en tête la sortie volontaire. Retirer un animal du bord paraît passif, mais il revient plus tard par n’importe quelle case extérieure, là où on ne l’attend pas.

À qui s’adresse Siam ?

Siam convient aux duos qui aiment les jeux sans hasard ni carte cachée, où tout est sur la table. Ferti le conseille dès 7 ans et la règle tient en cinq actions. Les calculs de poussée à plusieurs pièces donnent toutefois l’avantage au joueur qui anticipe, quel que soit son âge.

Il plaira moins à ceux qui cherchent de l’interaction autour de la table ou des parties variées par le matériel : le plateau de départ est toujours le même. Dans la même famille, Gobblet joue sur la mémoire des pièces cachées, et Onitama sur des déplacements qui passent d’un joueur à l’autre. Hive, lui, supprime carrément le plateau.

Questions sur Siam

C'est quoi le Siam ?

Siam est un jeu de stratégie pour deux joueurs de Didier Dhorbait, édité par Ferti. Un joueur dirige cinq éléphants, l’autre cinq rhinocéros, et chacun essaie de pousser l’un des trois rochers hors du plateau.

Quelles sont les règles du jeu Siam ?

À son tour, on joue un seul animal et une seule action parmi cinq : entrer sur le plateau, avancer d’une case, pivoter, sortir par une case du bord ou pousser. On ne pousse que vers l’avant de son animal, et il faut la majorité pour repousser un animal qui fait face. La partie s’arrête dès qu’un rocher sort.

Qui gagne quand un rocher sort du plateau ?

Le gagnant est le joueur dont l’animal est le plus proche du rocher expulsé et orienté dans le sens de la poussée. Ce n’est donc pas forcément le joueur qui a poussé : un animal adverse placé juste derrière le rocher peut lui voler la victoire.

Peut-on jouer à Siam en ligne ?

Oui, Siam fait partie des jeux proposés sur la plateforme Board Game Arena, qui apparaît dans les résultats de recherche sur le jeu.

À partir de quel âge jouer à Siam ?

Ferti l’indique à partir de 7 ans. La règle tient en cinq actions, mais les poussées à plusieurs pièces demandent de compter les forces de chaque camp, ce qui s’apprend en quelques parties.

Voir Siam en vidéo

Tric Trac explique les règles de la nouvelle édition de Siam sur le matériel en bois. La vidéo reste hébergée sur YouTube et appartient à sa chaîne.

Aperçu de la vidéo Siam de la chaîne Tric Trac

Voir la vidéo directement sur YouTube

Sources des caractéristiques : page de l’éditeur.