Set en quelques mots
Set est un jeu de cartes de Marsha Falco. La règle française porte un copyright de 1988 et 1991 au nom de la société américaine Cannei. En France, Gigamic l’adapte et le distribue sous licence PlayMonster, avec le sous-titre « La preuve par trois ».
Il n’y a ni plateau, ni pion, ni tour de jeu. Douze cartes sont posées au centre et tout le monde cherche en même temps trois cartes qui forment un Set. Le premier qui crie gagne les cartes. C’est pour ça que Gigamic peut l’annoncer de 1 à 20 joueurs : personne n’attend son tour.
Il se joue dès 6 ans, en 30 minutes selon l’éditeur. Il figure dans notre sélection des meilleurs jeux de société et dans celle des jeux rapides à sortir.
Contenu de la boîte
D’après la fiche Gigamic et la règle :
- 81 cartes, toutes différentes ;
- la règle du jeu ;
- une boîte en métal, de 16 cm sur 11,5 cm.
Chaque carte porte un, deux ou trois symboles, et chaque symbole a quatre caractéristiques avec trois valeurs possibles :
- la forme : ovale, vague ou losange ;
- la couleur : rouge, violet ou vert ;
- la quantité : un, deux ou trois ;
- le remplissage : plein, vide ou hachuré.
Trois valeurs pour quatre caractéristiques, cela donne 3 × 3 × 3 × 3 = 81 combinaisons. Le paquet les contient toutes, une fois chacune.
Les règles de Set
Mise en place
On désigne un donneur. Il mélange les 81 cartes, les empile face cachée, puis en retourne 12 qu’il dispose en rectangle de trois sur quatre.
Le déroulement
Dès que les cartes sont posées, tout le monde observe. Celui qui pense avoir trouvé un Set crie « Set ! », puis le montre aux autres, qui vérifient. Le jeu est suspendu pendant ce temps. Si le Set est correct, le joueur prend les 3 cartes et les pose devant lui, et le donneur les remplace par trois cartes de la pioche.
Les trois cartes peuvent se trouver n’importe où dans la grille, pas forcément alignées.
Si les joueurs s’accordent pour dire qu’il n’y a aucun Set parmi les 12 cartes, on en retourne 3 de plus. Il y a alors 15 cartes sur la table, et on ne remplace pas le Set suivant, pour revenir à 12.
La pénalité en cas d’erreur
La règle Gigamic de septembre 2024 est claire : un joueur qui annonce un Set incorrect en perd un. Trois cartes qu’il avait déjà gagnées sont écartées et ne compteront pas à la fin. Des présentations plus anciennes, comme celle de Culture Jeux en 2011, décrivaient une autre sanction : le joueur fautif était exclu jusqu’au Set suivant. Si votre boîte est ancienne, mettez-vous d’accord avant de commencer.
Fin de partie
On joue jusqu’à épuisement de la pioche, ou jusqu’à ce qu’aucun Set ne soit plus possible avec les dernières cartes. Chacun compte ses cartes, et le plus gros tas gagne. La règle propose aussi d’enchaîner plusieurs manches en cumulant les points.
Vérifier un Set : la règle du deux sur trois
Un Set, ce sont trois cartes où chaque caractéristique est soit identique sur les trois, soit différente sur les trois. Dit autrement, et c’est la façon la plus rapide de vérifier : un Set est faux dès qu’une caractéristique apparaît sur deux cartes et pas sur la troisième.
Les exemples de la règle le montrent bien. Trois cartes de couleurs différentes, de formes différentes, avec des nombres de symboles différents et toutes hachurées : c’est un Set. Trois cartes de même couleur, même forme, même nombre de symboles et avec trois remplissages différents : c’est aussi un Set.
En revanche, trois cartes de formes identiques, de nombres identiques, de couleurs différentes, mais avec deux remplissages vides et un plein : erreur. Le remplissage casse tout.
Une conséquence pratique : pour deux cartes données, il existe une seule troisième carte qui complète le Set. Si vous tenez une vague rouge pleine et un ovale vert pleine, chacun avec un symbole, il vous faut un losange violet plein avec un symbole. Il suffit ensuite de le chercher dans la grille.
Commencer avec des enfants : 27 cartes et un carré de 3 sur 3
La boîte affiche 6 ans, mais quatre caractéristiques à surveiller en même temps, c’est beaucoup pour un premier essai. La règle prévoit deux paliers.
Le « démarrage facile » retire la variable du remplissage. On ne joue plus que sur la couleur, le nombre et la forme. Une fois le principe compris, on remet toutes les cartes.
La « variante simplifiée » va plus loin. On ne garde que les 27 cartes pleines, et on ne retourne que 9 cartes, en carré de 3 sur 3. Le reste de la règle ne change pas. Trois caractéristiques au lieu de quatre, 9 cartes au lieu de 12 : la grille se balaie beaucoup plus vite.
La règle propose aussi un jeu en solitaire : chercher des Set jusqu’à épuiser le paquet, comme une patience. C’est une bonne façon de s’entraîner seul avant de jouer contre des adultes rapides.
Nos conseils pour bien débuter
Partez d’une paire. Choisissez deux cartes dans la grille, déduisez la troisième qui les complète, puis cherchez-la. C’est plus efficace que de regarder les douze cartes au hasard.
Commencez par la caractéristique la plus visible. Les couleurs se repèrent d’un coup d’œil, les remplissages hachurés beaucoup moins. Vérifiez le remplissage en dernier, c’est lui qui piège le plus souvent.
Ne criez pas trop vite. Avec la règle de 2024, une erreur vous coûte trois cartes déjà gagnées.
Quand la table bloque, pensez aux statistiques de la règle : il y a 1 chance sur 33 qu’aucun Set n’existe parmi 12 cartes. Si personne ne trouve, cherchez encore un peu avant de demander trois cartes de plus.
À qui s’adresse Set ?
Set marche avec les familles où l’âge compte moins que l’œil : la règle ne demande ni lecture ni calcul, seulement de comparer des formes et des couleurs. Il convient aussi aux grandes tablées, puisqu’on peut rejoindre ou quitter une partie à tout moment, et au jeu en solo.
Il plaît moins à ceux qui n’aiment pas la vitesse pure. Un joueur plus rapide que les autres peut remporter presque toutes les cartes, et la partie devient alors frustrante pour les plus lents. Dans un registre proche, avec des cartes et de l’observation, Bazar Bizarre fait aussi raisonner sur la couleur et la forme, mais il faut attraper une pièce en bois au lieu de montrer trois cartes. Pour d’autres idées à cet âge, voir nos jeux de société pour 6 ans et notre sélection de jeux en famille.
Questions sur Set
Quelles sont les règles du jeu Set ?
Un donneur retourne 12 cartes en rectangle de trois sur quatre. Tous les joueurs cherchent en même temps, et le premier qui voit un Set crie « Set ! » et le montre. S’il est juste, il garde les 3 cartes et on les remplace. À la fin, celui qui a le plus de cartes gagne.
C'est quoi un Set ?
Trois cartes dont chacune des 4 caractéristiques (forme, couleur, nombre de symboles, remplissage) est soit identique sur les trois, soit différente sur les trois. Si une caractéristique se retrouve sur deux cartes seulement, ce n’est pas un Set.
Que se passe-t-il si on se trompe à Set ?
Selon la règle Gigamic de 2024, le joueur qui annonce un Set incorrect en perd un : 3 des cartes qu’il a déjà gagnées sont écartées et ne compteront pas à la fin. Certaines descriptions plus anciennes excluaient plutôt le joueur jusqu’au Set suivant.
Peut-on jouer à Set tout seul ?
Oui. Gigamic l’annonce de 1 à 20 joueurs et la règle prévoit un jeu en solitaire : on cherche des Set jusqu’à épuisement complet du paquet, comme une patience.
Peut-il n'y avoir aucun Set sur la table ?
Oui, c’est rare. La règle donne 1 chance sur 33 qu’il n’y ait aucun Set parmi 12 cartes, et 1 sur 2 500 parmi 15. Si la table est d’accord pour dire qu’il n’y en a pas, on retourne 3 cartes de plus.
Voir Set en vidéo
Yahndrev explique la règle de Set dans sa vidéorègle numéro 134, publiée sur la chaîne Videoregles.Net. La vidéo reste hébergée sur YouTube et appartient à sa chaîne.
Voir la vidéo directement sur YouTube
Sources des caractéristiques : page de l’éditeur.
