Scythe en quelques mots

Scythe est un jeu de Jamey Stegmaier, publié par Stonemaier Games et traduit en français par Matagot. Les illustrations sont de Jakub Rozalski, peintre de ces scènes de champs où marchent des machines géantes. Le décor : une Europe de l’Est des années 1920, alternative, où la cité-État appelée l’Usine a cessé de produire ses mechs après la guerre.

Cinq factions se disputent le territoire autour : Nordiques, Rusviet, Crimée, Saxonie et Polonia. On joue de 1 à 5 joueurs, dès 14 ans. Matagot annonce 120 minutes, la règle 115. Le but est d’avoir le plus de pièces à la fin, et la règle situe une victoire autour de 75 $.

Contenu de la boîte

La fiche Philibert de l’édition française liste notamment :

  • 1 plateau de jeu, 5 plateaux Joueur et 5 plateaux Faction ;
  • 20 figurines de mech et 5 figurines de personnage ;
  • 40 ouvriers, 85 pions de faction et 30 cubes Technologie ;
  • 80 pions Ressource et 80 pièces de monnaie ;
  • 42 cartes Combat, 28 cartes Rencontre, 23 cartes Objectif, 12 cartes Usine ;
  • 31 cartes Automate pour le mode solo ;
  • 2 roues de Puissance, 6 tuiles bonus Bâtiment et 24 jetons ;
  • 2 livres de règles, 1 guide de démarrage rapide et 5 cartes de démarrage rapide.

Les règles de Scythe

Il n’y a ni manche ni phase. Les joueurs jouent l’un après l’autre jusqu’à ce que quelqu’un place sa sixième étoile.

À son tour, on pose son pion Action sur l’une des quatre sections de son plateau Joueur, obligatoirement différente de celle du tour précédent. Chaque section a une action en haut et une en bas. On peut faire l’une, l’autre, les deux (celle du haut d’abord) ou aucune.

Les quatre actions du haut sont les mêmes pour tous, dans un ordre qui change d’un plateau à l’autre :

  • Déplacement : jusqu’à 2 unités changent de territoire ;
  • Commerce : pour 1 $, 2 ressources au choix ou 1 point de Popularité ;
  • Production : les ouvriers de 2 territoires produisent une ressource chacun, ou un nouvel ouvrier sur un village ;
  • Soutien : pour 1 $, 2 points de Puissance ou 1 carte Combat.

En bas, on dépense ses ressources pour améliorer son plateau, déployer un mech, construire un bâtiment ou enrôler une recrue. Une recrue donne un bonus immédiat, puis un petit gain à chaque fois que vous ou vos deux voisins faites l’action d’où elle vient.

Les dix façons de gagner une étoile

Chaque joueur a 6 étoiles. On en pose une pour : achever ses 6 améliorations, déployer ses 4 mechs, construire ses 4 bâtiments, enrôler ses 4 recrues, placer ses 8 ouvriers, réussir une carte Objectif, gagner un combat (deux fois au maximum), atteindre 18 de Popularité ou 16 de Puissance. La partie s’arrête à la sixième étoile, même si le joueur pouvait encore agir.

Les combats

Un combat éclate quand votre personnage ou un mech entre sur un territoire où se trouve le personnage ou un mech d’un adversaire. S’il n’y a que des ouvriers en face, ils retournent simplement à leur base. Chacun choisit en secret un chiffre sur sa roue de Puissance, 7 au plus, et peut ajouter une carte Combat par unité engagée. Les 42 cartes valent de 2 à 5. Le plus fort gagne, l’attaquant l’emporte en cas d’égalité, et chacun paie la Puissance qu’il a choisie. L’attaquant qui chasse des ouvriers perd 1 point de Popularité par ouvrier.

Le décompte : tout passe par la popularité

À la fin, chacun ajoute à ses pièces ce que lui rapportent ses étoiles, ses territoires contrôlés et chaque lot de 2 ressources, plus le bonus de bâtiment. Le tarif de chaque catégorie dépend de sa position sur la piste de Popularité, découpée en trois tranches. Avec 10 de Popularité, une étoile vaut 4 $, un territoire 3 $ et un lot de ressources 2 $. L’Usine compte pour 3 territoires.

Voilà pourquoi un joueur qui a posé six étoiles peut perdre. S’il a sacrifié sa Popularité en chassant des ouvriers, chacune de ses étoiles lui rapporte moins qu’à un voisin resté populaire. La règle conseille, pour la première partie, d’interrompre le jeu à la première étoile posée et de faire un décompte d’essai pour que tout le monde voie le calcul.

Scythe est-il un jeu de guerre ?

Les illustrations montrent des mechs partout, mais l’auteur prévient dans sa note : il y a peu de combats dans une partie. Un combat gagné ne rapporte une étoile que deux fois, il coûte de la Puissance aux deux camps, et il fait perdre de la Popularité à qui chasse des ouvriers. Stegmaier décrit un jeu porté par la menace du combat autant que par le combat. Un voisin qui a amassé Puissance et cartes Combat dissuade d’attaquer, et des ouvriers bien placés protègent un territoire.

Si vous cherchez une partie où l’on se bat sans arrêt, ce n’est pas le bon choix. C’est d’abord un jeu de gestion où chaque action du haut prépare celle du bas.

Nos conseils pour bien débuter

Lisez votre plateau Joueur avant le premier tour. Les actions du bas coûtent des ressources précises, et l’ordre des sections décide quelles combinaisons haut et bas tombent sur la même ligne.

Ne négligez pas le Commerce. La règle le rappelle dans un conseil : acheter la ressource qui manque coûte parfois moins qu’un tour passé à déplacer un ouvrier vers le bon territoire.

Surveillez qui approche de sa sixième étoile. Celui qui la pose arrête la partie aussitôt, et certains joueurs auront joué un tour de moins.

Une fois par partie, votre personnage gagne une carte Usine s’il termine son déplacement sur l’Usine. Cette carte sert de cinquième section à votre plateau Joueur.

La règle propose une variante pour éviter les calculs en cours de partie : tout joueur qui bloque le jeu plus de 10 secondes pour compter les scores perd 2 points de Popularité.

Extensions et autres versions

Matagot a traduit plusieurs extensions, qui demandent toutes la boîte de base : Conquérants du lointain, Stratèges des cieux, Le réveil de Fenris et le Plateau modulaire. Matagot vend aussi en français le Compendium, un livre qui réunit toutes les règles et clarifications de la gamme. My Little Scythe en est une version familiale dès 8 ans.

À qui s’adresse Scythe ?

À des joueurs prêts à consacrer deux heures à une partie. Il figure dans nos sélections de jeux de stratégie et de jeux pour adultes. Le mode solo le rend aussi jouable seul.

Pour une conquête plus directe, où l’on se bat à chaque manche, Blood Rage ou Small World assument l’affrontement. Et si vous aimez le style de l’éditeur sans le conflit, Wingspan et Viticulture viennent aussi de Stonemaier Games.

Questions sur Scythe

Quelles sont les règles du jeu Scythe ?

À son tour, on place son pion Action sur une section de son plateau Joueur différente de la précédente, puis on fait l’action du haut, celle du bas, ou les deux. On gagne des étoiles en remplissant des objectifs comme déployer ses 4 mechs ou atteindre 16 de Puissance. La partie s’arrête dès qu’un joueur pose sa sixième étoile, et celui qui a le plus de pièces gagne.

Où puis-je trouver la règle du jeu Scythe en PDF ?

La règle française complète se télécharge sur le site de Matagot, l’éditeur français, et sur la page fichiers de 1jour-1jeu. Philibert propose aussi des règles express. Le mode solo a son propre livret.

Que signifie le mot « scythe » ?

En anglais, scythe désigne la faux, l’outil agricole. Le mot renvoie aussi aux Scythes, peuple d’Eurasie connu pour son art animalier, ce qui explique que chaque héros du jeu soit accompagné d’un animal.

Peut-on jouer à Scythe seul ?

Oui. La boîte contient 31 cartes Automate et un livret de règles dédié : on joue contre une faction gérée par ce paquet. Le jeu est annoncé de 1 à 5 joueurs.

Voir Scythe en vidéo

Le LudoChrono de Ludovox présente la règle de Scythe pas à pas, de la mise en place au décompte. La vidéo reste hébergée sur YouTube et appartient à Ludovox.

Aperçu de la vidéo Scythe de la chaîne Ludovox

Voir la vidéo directement sur YouTube

Sources des caractéristiques : page de l’éditeur.