Résistance en quelques mots

The Resistance est un jeu de Don Eskridge, publié d’abord en anglais par Indie Boards and Cards. La version française actuelle s’appelle simplement Résistance : c’est Matagot qui l’édite, et Play-in date sa sortie du 25 septembre 2020. La boîte annonce 5 à 10 joueurs, 12 ans et plus, 30 minutes.

Le décor est de la science-fiction sans importance pour les règles. Un groupe de résistants veut faire tomber un gouvernement corrompu, et des espions infiltrés veulent saboter ses opérations. Les espions savent qui sont leurs complices. Les résistants, eux, ne savent rien.

Il n’y a ni élimination ni meneur de jeu extérieur. Le joueur qui tient le rôle de Meneur (Leader dans l’ancienne traduction) lit lui-même les quatre phrases qui permettent aux espions de se reconnaître, puis joue comme tout le monde.

Contenu de la boîte

Le test détaillé du site Undecent liste pour la boîte Matagot :

  • 10 cartes Personnage ;
  • 10 cartes Mission : 5 Succès et 5 Échec ;
  • 5 pions Équipe et 1 pion Meneur ;
  • 20 pions Vote : 10 Approuvé et 10 Rejeté ;
  • des marqueurs Score bleus et rouges, 1 marqueur de tour et 1 marqueur Scrutin ;
  • 3 plateaux de score recto verso, un par nombre de joueurs de 5 à 10 ;
  • 10 cartes Aide de jeu ;
  • le matériel de quatre modules : Enquêteur, Piège, Inverseur et Renégat.

Les règles de Résistance

Les chiffres ci-dessous viennent de la règle française de l’édition précédente. Le test de la boîte Matagot donne les mêmes répartitions à 5, 8 et 10 joueurs, et chaque plateau de score imprime la taille de l’équipe dans le cercle de chaque mission.

Joueurs5678910
Résistants344566
Espions223334

On distribue les cartes Personnage face cachée, chacun regarde la sienne. Tout le monde ferme les yeux, les espions les ouvrent pour se repérer, les referment, puis la table rouvre les yeux.

Chaque manche a deux temps. Le Meneur désigne d’abord l’équipe de la mission, en pouvant s’inclure. Tout le monde, lui compris, vote ensuite en secret, et les votes sont révélés ensemble. Il faut une majorité d’approbations. Une égalité vaut un refus, et le rôle de Meneur passe au voisin de gauche.

Mission5 j.6 j.7 j.8 j.9 j.10 j.
1re222333
2e333444
3e243444
4e334555
5e344555

Chaque membre de l’équipe approuvée reçoit une carte Succès et une carte Échec et en pose une face cachée. Un résistant doit jouer Succès. Un espion choisit. Les cartes sont mélangées avant d’être retournées, et une seule carte Échec fait rater la mission. Exception : à 7 joueurs et plus, la 4e mission n’échoue qu’avec au moins 2 cartes Échec.

La partie s’arrête dès la troisième mission réussie (victoire de la Résistance) ou la troisième ratée (victoire des espions). Les espions gagnent aussi si cinq équipes sont refusées pour une même mission.

Les votes sont un indice autant que les missions

La règle le dit en toutes lettres : un résistant dispose de trois sources d’information, la façon dont chacun vote, le résultat des missions et ce qui se dit autour de la table. Un joueur qui approuve une équipe qui échoue ensuite devra s’expliquer.

Quelle boîte avez-vous : cartes Complot ou modules ?

C’est la question qui revient sur les forums, parce que deux boîtes françaises circulent.

L’ancienne édition contient 15 cartes Complot, regroupées sous le nom Des Manigances au Complot. Le Meneur en pioche 2 (de 5 à 8 joueurs) ou 3 (à 9 et 10) au début de chaque manche et les distribue aux autres. Oreille indiscrète oblige à regarder l’identité d’un voisin. En pleine lumière force un membre de l’équipe à jouer sa carte Mission face visible.

La boîte Matagot n’a plus ces cartes. Elle propose quatre modules. L’Enquêteur intervient à la fin des missions 2, 3 et 4 : il choisit un joueur, qui doit lui montrer sa carte Personnage, puis le pion passe au joueur examiné. Piège agrandit les équipes. Inverseur ajoute des personnages capables de changer le résultat d’une mission. Renégat, tiré de l’extension Plot Thickens jamais sortie en français avant cette boîte, modifie les conditions de victoire.

Nos conseils pour bien jouer

L’ancienne règle prévient que les espions gagnent souvent avec la règle de base, surtout au-delà de 7 joueurs. Je ne jouerais pas sans l’Enquêteur, même à la première partie.

Comptez les refus. Après quatre équipes refusées pour une même mission, la cinquième doit passer, sinon les espions gagnent. Un joueur qui vote contre à ce moment-là se dénonce presque.

À 5 joueurs, la première mission n’emmène que deux personnes. Si elle échoue, l’un des deux est espion, et le Meneur qui s’est inclus sait lequel s’il est résistant.

Côté espions, jouer Succès est permis. Laisser passer une mission tôt aide à rester dans les équipes suivantes. À 7 joueurs et plus, souvenez-vous que la 4e mission demande deux cartes Échec : un espion seul dans l’équipe ne la fera pas tomber.

Faites mélanger les cartes Mission par deux joueurs différents avant de les retourner, comme le conseille la règle : l’ordre de pose trahit sinon qui a joué quoi.

À qui s’adresse Résistance ?

À un groupe de 5 à 10 adolescents ou adultes qui aiment argumenter et accuser. Il a sa place dans nos sélections de jeux de société pour adultes et de jeux d’ambiance, avec l’avantage que personne n’attend sur le côté après avoir été éliminé.

Il marche moins bien avec des joueurs qui détestent mentir ou se faire soupçonner, et il ne se joue pas à moins de 5. Pour du bluff sans rôles cachés, Skull se joue dès 3. Pour un autre jeu d’identité secrète, Shadow Hunters ajoute des civils pris entre les deux camps, dès 4 joueurs, et Insider cache un traître parmi ceux qui cherchent un mot secret.

Questions sur Résistance

Quelles sont les règles du jeu Résistance ?

Chaque joueur reçoit en secret un rôle de résistant ou d’espion, et les espions se reconnaissent les yeux ouverts pendant que les autres les ferment. À chaque manche, le Meneur propose une équipe, tout le monde vote, puis l’équipe approuvée joue en secret des cartes Succès ou Échec. Trois missions réussies font gagner la Résistance, trois missions ratées les espions.

Combien y a-t-il d'espions dans Résistance ?

Deux espions à 5 et 6 joueurs, trois de 7 à 9 joueurs, quatre à 10 joueurs. Les autres joueurs sont résistants : 3 à 5 joueurs, jusqu’à 6 à 10 joueurs.

Que se passe-t-il si les équipes sont refusées plusieurs fois ?

Un refus, ou une égalité, fait passer le rôle de Meneur au voisin de gauche, qui propose une autre équipe. Si cinq équipes sont refusées pour la même mission, les espions gagnent immédiatement la partie.

Peut-on jouer à Résistance à moins de 5 joueurs ?

Non. Les tableaux de la règle commencent à 5 joueurs, avec 3 résistants et 2 espions, et la boîte annonce 5 à 10 joueurs.

Quelle différence entre l'ancienne édition et la boîte Matagot ?

L’ancienne édition française incluait 15 cartes Complot, l’extension Des Manigances au Complot. La boîte Matagot sortie en 2020 propose à la place quatre modules : Enquêteur, Piège, Inverseur et Renégat. Le cœur de la règle, missions et votes, ne change pas.

Voir Résistance en vidéo

Le Ludochrono de Ludovox explique la règle de The Resistance en quelques minutes, du choix de l'équipe au vote secret. La vidéo reste hébergée sur YouTube et appartient à Ludovox.

Aperçu de la vidéo Résistance de la chaîne Ludovox

Voir la vidéo directement sur YouTube

Sources des caractéristiques : page de l’éditeur.