Qwirkle en quelques mots
Qwirkle est un jeu de Susan McKinley Ross. Selon le livret d’Iello, l’idée lui est venue en rêve, et l’éditeur américain MindWare l’a présenté à l’automne 2006. Iello l’a sorti en France le 19 mars 2010, et le jeu a reçu le Spiel des Jahres en 2011. Iello annonce plus de 8 millions d’exemplaires vendus dans le monde.
On pose des tuiles noires en bois, chacune avec une forme de couleur, pour former des lignes. Une ligne partage une seule caractéristique : la même couleur avec des formes toutes différentes, ou la même forme avec des couleurs toutes différentes. Wikipédia le rapproche du Rummikub et du Scrabble, et la comparaison tient : on construit une grille commune où chaque pose doit respecter tout ce qui est déjà sur la table.
Contenu de la boîte
D’après le livret de règles 2022 :
- 108 tuiles en bois : 6 formes en 6 couleurs, chaque tuile en trois exemplaires ;
- 1 sac en tissu ;
- le livret de règles.
Il faut une feuille et un crayon pour noter les scores, que la règle indique non fournis.
Les règles de Qwirkle
On met les 108 tuiles dans le sac et chacun en pioche 6, posées debout pour que les autres ne les voient pas.
Lors du tour préliminaire, chaque joueur annonce sa plus grande combinaison, c’est-à-dire le nombre de tuiles de sa main qui partagent la même forme ou la même couleur. Le plus fort pose ces tuiles en ligne au centre, marque autant de points et complète sa main. En cas d’égalité, le plus âgé commence.
Ensuite, à son tour, on choisit une seule action :
- jouer une ou plusieurs tuiles, marquer les points, puis repiocher jusqu’à 6 ;
- échanger une ou plusieurs tuiles avec le sac, sans rien poser.
La pose, point par point
Si l’on joue plusieurs tuiles, elles doivent toutes partager la même forme ou la même couleur, et aller sur une même ligne. Elles n’ont pas besoin d’être collées : on peut prolonger une ligne par les deux bouts. Une ligne ne contient jamais de doublon, c’est-à-dire deux tuiles identiques en forme et en couleur. Une ligne compte donc six tuiles au maximum.
Fin de partie
Quand le sac est vide, on continue sans repiocher. Le premier joueur qui pose sa dernière tuile marque 6 points de plus et la partie s’arrête aussitôt. On ne peut plus échanger une fois la fin déclenchée. Le score le plus haut gagne, et les ex aequo se partagent la victoire.
Compter les points au Qwirkle
C’est la partie qui bloque le plus de nouveaux joueurs. La règle tient en une phrase : on marque 1 point pour chaque tuile de chaque ligne que l’on a créée ou prolongée pendant son tour, y compris les tuiles déjà posées.
Les exemples du livret montrent ce que ça donne :
- le premier joueur pose trois tuiles en ligne : 3 points ;
- le deuxième accroche deux tuiles bleues à une tuile déjà posée, ce qui fait une ligne de 3 : 3 points ;
- le troisième pose trois ronds qui créent une ligne de 3 et prolongent une ligne jusqu’à 4 : 7 points ;
- le quatrième ajoute trois ronds et complète la ligne de six : 6 points pour la ligne et 6 de bonus, soit 12.
Une même tuile peut donc compter deux fois, une fois dans chaque direction. Dans l’exemple de partie, Marie termine une ligne rouge (6 points), touche le bonus qwirkle (6 points) et crée en même temps une ligne bleue et une ligne de croix de 3 tuiles chacune. Elle marque 18 points en un seul tour.
Ce qui a changé avec la règle 2022
Les règles qu’on trouve en ligne, Wikipédia compris, suivent souvent l’ancienne feuille d’Iello. Elle diffère du livret actuel sur deux points. L’ancienne règle obligeait à échanger ses tuiles quand on ne pouvait rien poser. Elle prévoyait aussi l’arrêt immédiat de la partie, sans bonus, si le sac était vide et que plus personne ne pouvait jouer. Le livret 2022 ne garde ni l’une ni l’autre de ces phrases : à chaque tour, on choisit librement entre poser et échanger.
Le livret 2022 ajoute en revanche des précisions utiles : le mot « doublon », la possibilité de prolonger une ligne des deux côtés et le fait qu’une tuile posée peut appartenir à plusieurs lignes.
Nos conseils pour gagner
L’ancienne règle d’Iello donnait deux astuces qui restent valables. Comptez les tuiles : chaque tuile existe en trois exemplaires, donc si les trois cercles jaunes sont déjà sur la table, inutile d’en attendre un. Et évitez de laisser une ligne de cinq tuiles, car le joueur suivant peut la finir et toucher les 6 points de bonus.
Cherchez aussi les cases où une tuile touche deux lignes à la fois. C’est là que les gros tours se font, comme les 18 points de Marie. Quand votre main ne permet rien de bon, l’échange coûte un tour mais prépare le suivant.
Extensions et autres versions
Iello liste deux extensions. Le Pack Bonus (2019) contient 4 chevalets en bois, un bloc de feuilles de score et un crayon. Qwirkle Super Pouvoirs (novembre 2025) ajoute des jetons et des cartes : on pioche 3 jetons en début de partie, et chaque pouvoir s’utilise une fois.
La gamme compte aussi plusieurs jeux à part entière : Qwirkle Voyage (format mini, mêmes règles), Qwirkle Cubes (des dés à la place des tuiles), Qwirkle Cartes (dès 8 ans, 20 minutes), Qwirkle Deluxe (2023) et Qwirkle Flex (mai 2026), revu par Reiner Knizia, qui se joue sur trois axes.
À qui s’adresse Qwirkle ?
Iello l’annonce dès 6 ans, de 2 à 4 joueurs, pour 45 minutes. Il n’y a ni texte ni chiffre sur les tuiles, ce qui le rend facile à partager entre un enfant et ses grands-parents. On le trouve dans nos jeux pour enfants et dans nos sélections pour 6 ans et 8 ans, où le calcul des points devient un vrai exercice.
Il plaît moins à ceux qui veulent de l’interaction franche : on se gêne en fermant des lignes, sans plus. Pour rester sur des tuiles de couleur, Chromino est plus simple. Pour un jeu de motifs plus tactique en famille, Azul est un bon pas suivant.
Questions sur Qwirkle
Quelles sont les règles du jeu Qwirkle ?
Chaque joueur a 6 tuiles en main. À son tour, il pose une ou plusieurs tuiles de même forme ou de même couleur sur une seule ligne, sans doublon, puis repioche. Il peut aussi échanger des tuiles à la place. Chaque tuile d’une ligne créée ou prolongée vaut 1 point, et une ligne de six tuiles, le qwirkle, rapporte 6 points de plus.
Combien de joueurs peuvent jouer à Qwirkle ?
De 2 à 4 joueurs, dès 6 ans. La règle ne prévoit pas de variante selon le nombre de joueurs : à deux, chacun garde 6 tuiles en main et la pioche dure plus longtemps.
Combien y a-t-il de tuiles dans Qwirkle ?
108 tuiles en bois : 6 formes en 6 couleurs, soit 36 tuiles différentes, chacune en trois exemplaires. Elles se rangent dans un sac en tissu.
Peut-on poser des tuiles sur deux lignes différentes dans le même tour ?
Non. Toutes les tuiles posées dans un tour vont sur une même ligne. En revanche, une tuile posée peut aussi se retrouver dans une ligne perpendiculaire, et cette ligne rapporte alors ses points en plus.
Qwirkle convient-il aux personnes daltoniennes ?
Iello répond que cela dépend du trouble, et qu’en cas de difficulté à distinguer les couleurs le jeu n’est pas forcément adapté. L’éditeur oriente vers Qwirkle Cartes, dont le matériel est plus lisible.
Voir Qwirkle en vidéo
Le Ludochrono de Ludovox explique les règles de Qwirkle en quelques minutes, tuiles en main. La vidéo reste hébergée sur YouTube et appartient à Ludovox.
Voir la vidéo directement sur YouTube
Sources des caractéristiques : page de l’éditeur, règle officielle Iello 2022 (PDF), page Iello Qwirkle, fiche Philibert.
