Qui est-ce ? en quelques mots

Qui est-ce ? a été créé par Theo et Ora Coster, fondateurs du studio Theora Design, en 1979. Il a d’abord été édité en France par MB, et les règles actuelles de Hasbro portent toujours la mention « Theora Creation ».

La partie se joue toujours à deux. Chaque joueur a un plateau couvert de visages et un personnage Mystère caché. À son tour, on pose une seule question sur l’apparence du personnage adverse, l’autre répond par oui ou par non, et on fait basculer les visages éliminés. Le premier qui nomme le bon personnage gagne. Tout le jeu tient dans le choix des questions, et dans le courage d’attendre avant de proposer un nom.

Contenu de la boîte

Hasbro a publié deux boîtes françaises récentes, avec du matériel différent. L’édition C2124 (règle de 2017), celle de notre photo principale, contient :

  • 2 plateaux de jeu, un rouge et un bleu, avec des portes rabattables ;
  • 48 cartes de visage, 24 pour chaque plateau ;
  • 24 cartes Mystère ;
  • 2 pions de score.

L’édition F6105 (règle de 2022), celle que montrent les photos suivantes, contient 2 plateaux pliables et 2 feuilles de personnages recto verso. Chaque feuille a une face « classiques » et une face « héros », et un sélecteur sur le plateau remplace la carte Mystère. Les deux boîtes demandent un assemblage par un adulte à la première partie.

Les règles de Qui est-ce ?

Mise en place

Dans l’édition C2124, chaque joueur prend un plateau, ouvre toutes les portes en l’inclinant, puis pioche une carte Mystère sur le dessus de la pile et la glisse dans la fente prévue, face à lui. Les autres cartes Mystère attendent la partie suivante. Dans l’édition 2022, les deux joueurs glissent la même série de personnages dans leur plateau et choisissent leur personnage Mystère avec le sélecteur.

Un tour de jeu

Le plus jeune commence. À son tour, on pose une question à laquelle l’adversaire ne peut répondre que par oui ou par non, par exemple « Ton personnage porte-t-il des lunettes ? ». Si la réponse est oui, on rabat tous les visages sans lunettes ; si c’est non, tous ceux qui en portent. Puis c’est à l’autre de questionner.

Deviner et gagner

Quand on pense avoir trouvé, on attend son tour et on propose un nom au lieu de poser une question. Si c’est le bon, on gagne. Si c’est faux, la victoire va à l’adversaire. La règle propose ensuite un championnat : chaque manche gagnée fait avancer son pion de score, et le premier à 5 victoires est déclaré champion.

Combien de questions pour trouver : la logique de la moitié

Wikipédia le résume bien : aucune stratégie ne garantit la victoire, mais on augmente ses chances en posant à chaque tour la question qui coupe les candidats restants en deux groupes de taille proche.

Les chiffres parlent. Avec 24 visages, une question qui en élimine la moitié laisse 12 candidats, puis 6, puis 3. Il reste ensuite une ou deux questions pour isoler le bon. Cinq questions bien choisies suffisent donc en théorie. À l’inverse, une question très ciblée comme « est-ce Anne ? » n’écarte qu’un visage sur 24 si la réponse est non.

Avant la partie, la règle C2124 conseille d’observer les visages : couleur des yeux et des cheveux, taille du nez et de la bouche, pilosité, accessoires. Repérez les traits que portent environ la moitié des personnages restants, et gardez les détails rares (un chapeau, une moustache) pour la fin, quand il ne reste que trois ou quatre visages.

Et si l’adversaire n’a plus que deux visages debout, ne vous précipitez pas sur un nom avec six candidats : s’il tente sa chance au tour suivant et se trompe, c’est vous qui gagnez.

Nos conseils pour l’expliquer à un enfant

Commencez par faire rabattre les visages ensemble, à voix haute. Le piège, que Bibliojeu signale aussi, est de rabattre les mauvais : sur un « non » à « a-t-il des lunettes ? », ce sont les visages à lunettes qu’on baisse, pas les autres.

Pour une toute première partie, on peut attendre qu’il ne reste qu’un visage avant de proposer un nom. L’enfant comprend ainsi que chaque question réduit le plateau, avant de découvrir le risque de deviner trop tôt.

Le championnat en 5 victoires de la règle aide à relativiser une manche perdue sur un mauvais pari.

Extensions et autres versions

Hasbro publie des règles françaises pour plusieurs variantes de la boîte : un jeu de cartes Qui est-ce ? (E7588), où chacun étale ses personnages devant lui, et une Qui est-ce ? Édition Voyage (F8257), annoncée dès 4 ans. Winning Moves vend des versions sous licence, avec les personnages de Harry Potter, de Super Mario ou de la Pat’Patrouille. Wikipédia mentionne enfin une variante officielle où chaque joueur choisit deux personnages au lieu d’un, nettement plus difficile.

À qui s’adresse Qui est-ce ?

Qui est-ce ? convient aux enfants à partir de 6 ans qui découvrent la déduction, et aux parents qui veulent une partie courte à deux. On le retrouve dans nos jeux de société classiques. Plus tard, le Cluedo reprend le principe de l’élimination avec une feuille de notes, de 2 à 6 joueurs et dès 8 ans.

Le jeu lasse plus vite les adultes entre eux, une fois la logique de la moitié acquise. Pour les plus jeunes qui veulent enquêter à plusieurs, Sherlock fait innocenter des suspects avec des tuiles témoins, dès 5 ans et jusqu’à 5 joueurs. Pour d’autres duels, notre sélection de jeux à deux va des plus simples aux plus stratégiques.

Questions sur Qui est-ce ?

Quel âge pour Qui est-ce ?

Les deux boîtes Hasbro actuelles indiquent 6 ans et plus, pour 2 joueurs. Hasbro propose aussi une Qui est-ce ? Édition Voyage, annoncée dès 4 ans.

C'est quoi un Qui est-ce ?

C’est un jeu de déduction créé par Theo et Ora Coster en 1979, édité en France d’abord par MB puis par Hasbro. Chaque joueur cache un personnage Mystère et tente de deviner celui de l’autre en posant des questions auxquelles on répond par oui ou par non.

Combien y a-t-il de personnages dans Qui est-ce ?

Dans l’édition C2124, chaque plateau porte 24 visages : la boîte contient 48 cartes de visage (une série par plateau) et 24 cartes Mystère. La version 2022 remplace les cartes par deux feuilles recto verso, avec une face de personnages classiques et une face de héros.

Que se passe-t-il si on se trompe de personnage ?

La règle Hasbro est sans appel : si vous proposez un nom et que ce n’est pas le bon, c’est votre adversaire qui gagne la manche. On ne peut proposer un nom qu’à son tour, à la place d’une question.

Existe-t-il un Qui est-ce ? en jeu de cartes ?

Oui, Hasbro vend un jeu de cartes Qui est-ce ? (référence E7588) : chaque joueur étale ses cartes de personnages devant lui et pioche son personnage Mystère dans un tas à part. La règle des questions par oui ou non ne change pas, et Hasbro le présente comme un jeu de voyage.

Voir Qui est-ce ? en vidéo

La chaîne Joue le jeu explique la règle de Qui est-ce ? en cinq minutes, de la mise en place à la proposition finale. La vidéo reste hébergée sur YouTube et appartient à sa chaîne.

Aperçu de la vidéo Qui est-ce ? de la chaîne Joue le jeu

Voir la vidéo directement sur YouTube

Sources des caractéristiques : page de l’éditeur.