Perlin Pinpin en quelques mots

Le jeu a été imaginé par deux sœurs, Miranda et Madeleine Evarts, alors qu’elles étaient enfants, puis mis au point avec leurs parents, Denise et Max. Il est d’abord paru en anglais chez Gamewright sous le nom de Sleeping Queens. Cocktail Games l’édite en France sous licence, dans une petite boîte en métal illustrée par Jimmy Pickering.

Douze princesses dorment face cachée au milieu de la table. Les joueurs, de 2 à 5 dès 6 ans, les réveillent, se les volent et les rendorment. Les cartes nombres, elles, servent à renouveler sa main par des additions : c’est ce qui en fait un jeu prisé des enseignants.

Contenu de la boîte

La règle compte 79 cartes :

  • 12 princesses, au dos violet ;
  • 8 princes ;
  • 5 bouffons ;
  • 4 chevaliers et 3 dragons ;
  • 4 potions et 3 baguettes ;
  • 40 cartes nombres, 4 pour chaque valeur de 1 à 10 ;
  • la règle du jeu.

Les princesses n’ont pas toutes la même valeur : la Princesse Rose vaut 5 points, et le dos de la boîte en montre d’autres à 10 et 15.

Les règles de Perlin Pinpin

On sépare les cartes selon leur dos. Les 12 princesses, mélangées, se posent face cachée au centre en 4 colonnes de 3. On distribue 5 cartes du paquet rouge à chacun, et le reste forme la pioche au milieu des princesses. Le voisin de gauche du donneur commence.

À son tour, on fait une seule action, puis on pioche pour revenir à 5 cartes :

  • un prince réveille une princesse endormie au choix, qu’on pose devant soi face visible ;
  • un chevalier vole une princesse réveillée chez un adversaire ;
  • une potion rendort une princesse d’un adversaire, qui retourne face cachée sur une place libre du centre ;
  • un bouffon fait retourner la première carte de la pioche ;
  • ou l’on défausse des cartes pour en piocher d’autres.

Deux cartes se jouent hors de son tour. Le dragon contre un chevalier, la baguette contre une potion. Les deux cartes partent à la défausse, chacun pioche pour compléter sa main, et le jeu reprend chez le voisin de gauche de l’attaquant. Contrer ne coûte donc pas son tour. Il faut le faire tout de suite : la règle refuse le dragon joué « un peu plus tard ».

Le bouffon : un coup de chance qui peut profiter aux autres

Si la carte retournée est une carte à pouvoir, prince, chevalier, dragon, potion, baguette ou bouffon, on la prend en main et on rejoue. Si c’est un nombre, on compte autour de la table en commençant par soi, dans le sens horaire, jusqu’à ce nombre. Le joueur sur qui tombe le compte réveille une princesse du centre et la garde. À 3 joueurs, un 4 revient sur soi ; un 5 tombe sur le voisin de gauche.

La partie s’arrête dès qu’un joueur atteint 5 princesses ou 50 points à 2 ou 3 joueurs, 4 princesses ou 40 points à 4 ou 5. Si plus aucune princesse ne dort au centre, le plus haut total de points gagne.

Les additions : vider sa main avec les cartes nombres

Les cartes nombres n’ont aucun pouvoir. Elles encombrent la main, et la seule façon de s’en débarrasser est de les défausser. La règle en donne trois manières :

  1. une carte quelconque contre une nouvelle ;
  2. une paire de cartes identiques contre 2 nouvelles ;
  3. trois cartes ou plus qui forment une addition, contre autant de nouvelles.

Les exemples de la règle : avec un 2, un 3 et un 5, on défausse les trois car 2 + 3 = 5. Avec un 1, un 3, un 4 et un 8, on en défausse quatre car 1 + 3 + 4 = 8. On annonce l’opération à voix haute.

Le bénéfice est concret : défausser 4 cartes d’un coup, c’est piocher 4 cartes, et donc 4 chances de tirer un prince. Un enfant qui repère 1 + 3 + 4 = 8 dans sa main joue mieux que celui qui défausse une carte par tour. C’est là que le calcul pèse sur la partie.

Variante : caprices de princesses

Une fois la règle connue, la règle propose de donner un pouvoir à trois princesses.

La Princesse Rose, qui ne vaut que 5 points, réveille une autre princesse avec elle quand on la tire du centre. On choisit alors une autre princesse endormie et on prend les deux. Ce pouvoir ne joue pas si on la vole avec un chevalier, seulement quand on la réveille, y compris une deuxième fois après une potion.

La Princesse Chien et la Princesse Chat s’entendent comme chien et chat : on ne peut pas avoir les deux. Si l’on réveille la seconde, elle retourne face cachée au centre et le tour s’arrête.

Nos conseils pour bien débuter

Retenez où retournent les princesses rendormies. La règle le conseille elle-même : une princesse à 15 points remise au centre est bonne à prendre au prochain prince, si l’on se souvient de sa place.

Gardez un dragon ou une baguette en main quand vous êtes en tête. Les chevaliers et les potions visent le joueur qui mène, et le contre ne vous coûte rien.

Comptez avant de jouer un bouffon. Le nombre retourné est au hasard, mais savoir qui sera désigné par 3, 4 ou 5 rappelle aux enfants que le bouffon peut faire gagner un adversaire.

Pour une première partie avec des 6 ans, jouez au seuil de princesses plutôt qu’aux points : un enfant compte plus vite quatre cartes que 40 points.

À qui s’adresse Perlin Pinpin ?

Aux enfants de 6 à 9 ans et à leurs parents, ou à une classe qui travaille les additions. Il figure dans notre sélection de jeux pour 6 ans, pour ses additions glissées dans un jeu de princesses.

Il plaira moins aux joueurs qui détestent qu’un bouffon ou un chevalier défasse leur avance : le hasard pèse lourd. Pour un jeu de cartes rapide au même âge, Dobble joue sur l’observation, Halli Galli sur le compte jusqu’à cinq. En grandissant, Love Letter garde la cour royale, les princesses et les gardes, avec plus de bluff.

Questions sur Perlin Pinpin

Quelles sont les règles du jeu Perlin Pinpin ?

Les 12 princesses sont posées face cachée au centre, chaque joueur a 5 cartes. À son tour, on joue un prince pour réveiller une princesse, un chevalier pour en voler une, une potion pour en rendormir une, un bouffon pour tenter sa chance, ou on défausse des cartes nombres, puis on complète sa main à 5. Le premier qui atteint le seuil de princesses ou de points gagne.

Quels sont les avis sur le jeu Perlin Pinpin d'Asmodee ?

Perlin Pinpin est édité par Cocktail Games et distribué par Asmodee. Les blogs d’enseignants qui en parlent l’utilisent en classe pour les additions, de la grande section au CE2 pour l’un d’eux. La part de chance reste forte, ce qui convient bien aux parties mixtes entre adultes et enfants.

Combien de princesses faut-il pour gagner à Perlin Pinpin ?

À 2 ou 3 joueurs, il faut 5 princesses ou 50 points. À 4 ou 5 joueurs, 4 princesses ou 40 points. Si toutes les princesses sont réveillées avant, le joueur qui a le plus de points gagne. On peut dépasser le total, il n’est pas nécessaire d’avoir le compte exact.

Peut-on jouer un dragon après coup à Perlin Pinpin ?

Non. Le dragon doit être joué immédiatement contre le chevalier, et la baguette immédiatement contre la potion. La règle précise qu’un contre oublié est une chance perdue.

Perlin Pinpin, c'est Sleeping Queens ?

Oui. Cocktail Games indique que Perlin Pinpin est d’abord paru chez Gamewright sous le nom de Sleeping Queens. La version française est publiée sous licence Gamewright.

Voir Perlin Pinpin en vidéo

Le tutoriel publié par Asmodee France, distributeur du jeu, montre une partie avec les cartes de Cocktail Games, du premier prince au dernier bouffon. La vidéo reste hébergée sur YouTube et appartient à Asmodee.

Aperçu de la vidéo Perlin Pinpin de la chaîne asmodee France

Voir la vidéo directement sur YouTube

Sources des caractéristiques : page de l’éditeur.