Prix relevés chaque matin chez les marchands, avec la date du relevé sur chaque fiche.

Notre méthode

Jeux de société pas chers : 40 jeux à moins de 20 €

40 jeux comparés pour l’instant

Les 40 jeux de cette page coûtaient tous 20 € ou moins chez Philibert au relevé du 30 octobre 2026. Leur prix est relevé de nouveau chaque matin et chaque carte l’affiche avec sa date, si bien qu’un jeu peut passer au-dessus du seuil un jour et revenir sous la barre le lendemain. À ce prix, la plupart tiennent dans un paquet de cartes, mais la sélection compte aussi trois jeux de dés, deux jeux de dominos, sept jeux pour deux et des jeux pour les enfants dès 3 ans. Aucun n’a été retenu pour son seul prix : chacun a sa fiche, avec la règle résumée, l’âge, le nombre de joueurs et la durée relevés sur la boîte ou chez l’éditeur.

En bref

  • 40 jeux retenus, avec un âge minimum officiel de 3 à 14 ans, relevé sur la boîte ou chez l’éditeur.
  • Durée : de 5 à 60 minutes par partie ; les plus courtes : Doudou, La chasse aux monstres et Taco Chat Bouc Cheese Pizza.
  • 8 jeux coopératifs, où toute la table gagne ou perd ensemble : The Crew : Mission Sous-Marine, Sail, Doudou et La chasse aux monstres, entre autres.
  • Jouables à deux : 27 jeux sur 40 ; jusqu’à 20 joueurs avec Set.
  • Sélection arrêtée sur le relevé Philibert du 30 octobre 2026 : chaque jeu était alors à 20 € ou moins, frais de port non compris.
  • Sept jeux primés : Trio (As d’Or 2024), The Mind (As d’Or 2019), Faraway (As d’Or Initié 2024), L’île des Mookies et Dragomino (As d’Or Enfant 2026 et 2021), Kingdomino et Just One (Spiel des Jahres 2017 et 2019).
  • Sept jeux pour deux joueurs seulement, sept jouables seul, dont Vendredi, conçu pour un seul joueur.
  • Six jeux dès 3, 4 ou 5 ans ; à l’autre bout, Love Letter indique 14 ans.

Notre sélection de jeux de société pas chers

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Comparatif des jeux pas chers : prix relevé, âge, joueurs, durée

JeuÂge miniJoueursDuréeType de jeuÉditeurPrix relevé
Bata-Waf3 ans2 à 4n/dhasard, observationDjeco8,50 € Philibert, 30/10
Doudou3 ans1 à 45 mincoopératif, observationOka Luda13,90 € Philibert, 30/10
La chasse aux monstres3 ans1 à 610 mincoopératif, mémoireLe Scorpion masqué18,50 € Philibert, 30/10
Au feu les pompiers !3 ans210 mincartes, hasardNathan9,90 € Philibert, 30/10
L'île des Mookies4 ans210 mincartesLe Scorpion Masqué10,95 € Philibert, 30/10
Dragomino5 ans2 à 415 minstratégie, hasardBlue Orange19,95 € Philibert, 30/10
Bazar Bizarre6 ans2 à 820 à 30 minrapidité, observationGigamic16,90 € Philibert, 30/10
Set6 ans1 à 2030 minobservation, rapiditéGigamic14,90 € Philibert, 30/10
Dobble6 ans2 à 815 minrapidité, observationZygomatic9,95 € Philibert, 30/10
Papayoo7 ans3 à 830 mincartes, stratégieGigamic14,90 € Philibert, 30/10
Mito7 ans3 à 515 mincartes, ambianceGigamic14,90 € Philibert, 30/10
Trio7 ans3 à 615 mindéduction, mémoireCocktail Games11,90 € Philibert, 30/10
Unanimo7 ans3 à 12n/dambiance, langageCocktail Games13,95 € Philibert, 30/10
Go Nuts !7 ans2 à 4n/dhasardGame Factory8,50 € Philibert, 30/10
Kingdomino8 ans2 à 415 minstratégieBlue Orange19,90 € Philibert, 30/10
Just One8 ans3 à 720 mincoopératif, langageRepos Production19,95 € Philibert, 30/10
Taco Chat Bouc Cheese Pizza8 ans2 à 810 minrapidité, observationBlue Orange10,90 € Philibert, 30/10
Monopoly Deal8 ans2 à 515 mincartes, hasardHasbro8,90 € Philibert, 30/10
The Game8 ans1 à 520 mincoopératif, cartesOya13,50 € Philibert, 30/10
Encore !8 ans1 à 620 minhasard, stratégieSchmidt Spiele13,50 € Philibert, 30/10
The Mind8 ans2 à 420 mincoopératif, cartesOya13,50 € Philibert, 30/10
Bang!8 ans4 à 720 à 40 minambiance, cartesdV Giochi19,95 € Philibert, 30/10
Mille Sabords8 ans2 à 530 minhasardGigamic16,90 € Philibert, 30/10
Schotten Totten8 ans220 mincartes, stratégieIello14,00 € Philibert, 30/10
Insider9 ans4 à 815 minambiance, déductionOink Games19,99 € Philibert, 30/10
Skull10 ans3 à 630 minambiance, hasardSpace Cowboys17,95 € Philibert, 30/10
The Crew : Mission Sous-Marine10 ans3 à 520 mincoopératif, cartesIello16,50 € Philibert, 30/10
Faraway10 ans2 à 625 mincartes, stratégieCatch Up Games17,90 € Philibert, 30/10
Linq10 ans4 à 815 minambiance, langageOldChap Editions16,50 € Philibert, 30/10
Camelot10 ans2 à 540 mincartes, stratégieZygomatic19,95 € Philibert, 30/10
Vendredi10 ans1n/dcartes, stratégieMatagot18,50 € Philibert, 30/10
Hanabi10 ans2 à 530 mincoopératif, cartesCocktail Games11,95 € Philibert, 30/10
Jaipur10 ans230 mincartes, stratégieSpace Cowboys18,95 € Philibert, 30/10
Sail11 ans220 mincoopératif, cartesAllplay16,50 € Philibert, 30/10
Decrypto12 ans3 à 830 mindéduction, ambianceLe Scorpion Masqué19,90 € Philibert, 30/10
Contrario12 ans3 à 10n/dambiance, langageCocktail Games13,95 € Philibert, 30/10
Watergate12 ans260 minstratégie, cartesIello19,95 € Philibert, 30/10
Star Realms12 ans220 mincartes, stratégieIello17,95 € Philibert, 30/10
Palm Island12 ans1 à 215 mincartes, stratégieNuts Publishing11,90 € Philibert, 30/10
Love Letter14 ans2 à 620 mincartes, déductionZ-Man Games11,95 € Philibert, 30/10

Âge, nombre de joueurs et durée : valeurs imprimées sur la boîte ou publiées par l’éditeur. Une première partie dure souvent un peu plus, le temps d’expliquer la règle.

Chaque jeu de la sélection en détail

Skull

Space Cowboys · dès 10 ans · 3 à 6 joueurs · 30 min

Skull se joue sans carte ni texte. La boîte contient six sets de 4 disques, 3 fleurs et 1 crâne, avec un tapis chacun, plus le disque Dernière chance de l'édition 2023. De 3 à 6 joueurs, dès 10 ans, environ 30 minutes. La petite boîte s'emporte partout et une partie démarre en quelques secondes. Selon les avis, tout le plaisir vient de l'attitude des joueurs, et la règle s'explique en deux minutes. À trois, la tension retombe, et qui cherche de la profondeur le trouve vite répétitif.

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The Crew : Mission Sous-Marine

Iello · dès 10 ans · 3 à 5 joueurs · 20 min

The Crew : Mission Sous-Marine tient en 40 cartes Océan, 96 cartes Tâche, des jetons Sonar et un journal de bord de 32 missions. Ce carnet fait durer la boîte : la campagne se reprend d'un soir à l'autre. Une mission dure 20 minutes, de 3 à 5 joueurs dès 10 ans, avec une variante à deux. Les joueurs aiment des tâches qui changent d'une mission à l'autre et l'envie de relancer aussitôt une mission ratée. Les reproches : une marche un peu haute pour qui découvre les plis, et un doublon pour qui a déjà le premier The Crew.

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Sail

Allplay · dès 11 ans · 2 joueurs · 20 min

Sail est une petite boîte réservée à deux joueurs : 40 cartes dans l'édition française, trois plateaux, des pions et un livret de scénarios de difficulté croissante. Comptez 20 minutes, dès 11 ans, en coopération et sans parler pendant les plis. Les avis sont très majoritairement positifs. On cite souvent les illustrations de Weberson Santiago et les pouvoirs des pirates, qui donnent envie de retenter. Une partie des joueurs le trouve punitif, et sa durée de vie paraît plus courte que celle de The Crew, faute de fil narratif entre les scénarios.

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Decrypto

Le Scorpion Masqué · dès 12 ans · 3 à 8 joueurs · 30 min

Pour un jeu de mots, Decrypto a une boîte bien garnie : 110 cartes Mots-clefs, soit 440 mots, 48 cartes Code et 50 feuilles de notes, plus un sablier de 30 secondes. De 3 à 8 joueurs, avec une variante à trois, dès 12 ans, pour 30 minutes environ. Beaucoup de joueurs le placent au-dessus de Codenames, avec peu de temps morts puisque les deux équipes réfléchissent en même temps. Le reproche qui revient : une règle pénible à expliquer, qu'on comprend souvent en jouant. Une équipe en manque d'imagination peut aussi plier la partie en quelques manches.

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Bata-Waf

Djeco · dès 3 ans · 2 à 4 joueurs

Bata-Waf, de Djeco, contient 36 cartes de chiens dont la taille va de 1 à 6, mesurée par une toise dessinée sur chaque carte. Un enfant de 3 ans sait donc qui gagne le pli sans savoir compter. De 2 à 4 joueurs. Les parents apprécient cette première bataille pour apprendre « plus grand » et « plus petit », et la petite boîte qui suit au restaurant. Le revers est connu : aucun choix pour l'adulte, qui s'ennuie, et une partie qui peut traîner. Mieux vaut fixer la fin avant de distribuer.

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Doudou

Oka Luda · dès 3 ans · 1 à 4 joueurs · 5 min

Doudou se joue de 1 à 4, dès 3 ans, en 5 minutes, sans lecture : les réponses viennent des moitiés d'étoile et de lune dessinées au dos de 7 tuiles Indice. Il faut trouver lequel des 5 doudous s'est caché, et dans laquelle des 5 cachettes. Coopératif, il n'a pas de maître du jeu. Les parents le décrivent comme un rituel du soir que les enfants réclament et enchaînent. À 3 ans, l'enfant a d'abord besoin d'un adulte, et Plateau Marmots doute qu'il retienne des enfants de 6 ou 7 ans.

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La chasse aux monstres

Le Scorpion masqué · dès 3 ans · 1 à 6 joueurs · 10 min

La chasse aux monstres contient 20 cartes monstre, 10 tuiles jouet, 3 tuiles qui forment un monstre bleu et une boîte placard. De 1 à 6 joueurs, dès 3 ans, 10 minutes environ, et un enfant peut y jouer seul, la partie étant coopérative. On choisit une partie à 10, 15 ou 20 monstres, et cinq variantes ajustent la difficulté. Les parents citent le cri « au placard » comme le moment préféré des petits. La règle de base devient vite trop facile, et plusieurs avis notent qu'on passe à autre chose vers 5 ou 6 ans.

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Dragomino

Blue Orange · dès 5 ans · 2 à 4 joueurs · 15 min

Dragomino rassemble 4 dominos de départ, 28 dominos d'exploration, 69 jetons Œuf et le pion Maman dragon. De 2 à 4 joueurs, dès 5 ans, environ 15 minutes, sans rien à lire puisque le score se compte sur les doigts. Il a reçu l'As d'Or Jeu de l'Année Enfant 2021. Les parents y jouent sans s'ennuyer, au moins les premières fois, et le suspense de l'œuf retourné plaît aux enfants. Côté reproches, la pioche des œufs laisse une grosse part au hasard, sept tours paraissent courts, et au bout de plusieurs parties il faut passer à Kingdomino.

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Bazar Bizarre

Gigamic · dès 6 ans · 2 à 8 joueurs · 20 à 30 min

Bazar Bizarre, c'est cinq pièces en bois et 60 cartes dans une boîte carrée de 13 cm de côté, facile à glisser dans un sac. De 2 à 8 joueurs, dès 6 ans selon la boîte, pour 20 à 30 minutes. La règle prévoit une seconde façon de jouer, où l'on crie au lieu d'attraper dès qu'un livre apparaît. Les familles aiment voir les enfants battre leurs parents sans qu'on les laisse faire. Le revers : un ou deux joueurs rapides raflent tout, et avec le même paquet les parties finissent par se ressembler.

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Papayoo

Gigamic · dès 7 ans · 3 à 8 joueurs · 30 min

Papayoo contient 60 cartes et un dé à 8 faces, pour 3 à 8 joueurs dès 7 ans, en 30 minutes. Le but est de ramasser le moins de points, et le dé désigne à chaque manche le 7 qui en vaut 40. Les joueurs le voient comme une Dame de pique jouable à huit, et une bonne entrée vers les jeux de plis pour les enfants. Les amateurs du genre trouvent qu'on y contrôle peu de choses, et à 7 ou 8 les mains sont si courtes que le hasard décide.

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Mito

Gigamic · dès 7 ans · 3 à 5 joueurs · 15 min

Mito contient 72 cartes, dont 8 Mito et la Gardienne punaise, pour 3 à 5 joueurs dès 7 ans. Comptez 15 à 25 minutes selon la règle. Il faut se défausser, et tricher est permis : une carte à la fois sous la table ou dans la manche, jamais la dernière. La boîte tient dans une poche. Les familles rient beaucoup, et les enfants adorent avoir le droit de tricher face aux adultes. Certains joueurs restent mal à l'aise à l'idée de tricher, et l'effet de surprise s'use après quelques parties. Prévoyez de ramasser des cartes par terre.

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Trio

Cocktail Games · dès 7 ans · 3 à 6 joueurs · 15 min

Trio, c'est 36 cartes numérotées de 1 à 12 et aucun plateau, pour 3 à 6 joueurs dès 7 ans et 15 minutes. Il a reçu l'As d'Or Jeu de l'Année 2024. La même boîte propose trois façons de jouer, Simple, Picante et en équipes à 4 ou 6, ce qui relance l'intérêt quand la première lasse. Les joueurs notent que les enfants rivalisent avec les adultes et que le jeu prend sa saveur à partir de 4. Il demande une concentration de tous les instants, et ceux qui n'aiment pas le memory restent froids.

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Kingdomino

Blue Orange · dès 8 ans · 2 à 4 joueurs · 15 min

Kingdomino tient dans une boîte de 48 dominos, 4 châteaux et 8 rois en bois. De 2 à 4 joueurs, dès 8 ans, une partie dure 15 minutes, et la règle s'ajuste à deux comme à trois. Il a reçu le Spiel des Jahres 2017. À deux, la variante Grand Duel utilise tous les dominos pour des royaumes de 7 sur 7, souvent citée comme la meilleure façon de jouer. Les avis saluent une règle expliquée en cinq minutes et des tuiles épaisses. Les joueurs habitués, eux, en font vite le tour et passent à Queendomino.

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Just One

Repos Production · dès 8 ans · 3 à 7 joueurs · 20 min

Just One contient 110 cartes de cinq mots, soit 550 mots, sept chevalets, sept crayons effaçables et des chiffonnettes dans la nouvelle version. On joue de 3 à 7, dès 8 ans, en 20 minutes, tous dans la même équipe. Il a reçu le Spiel des Jahres 2019. Les avis le présentent comme le jeu d'ambiance qui marche avec des gens qui ne jouent jamais, et les indices ratés font rire la table. Plusieurs conseillent d'être au moins quatre ou cinq. Des joueurs réguliers finissent par revoir les mêmes mots, et certains groupes le trouvent trop facile.

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Taco Chat Bouc Cheese Pizza

Blue Orange · dès 8 ans · 2 à 8 joueurs · 10 min

Taco Chat Bouc Cheese Pizza, ce sont 64 cartes, rien d'autre, pour 2 à 8 joueurs dès 8 ans et environ 10 minutes. On récite les cinq mots en retournant sa carte, et on tape la pile quand l'image correspond. Les cartes Gorille, Narval et Marmotte ajoutent chacune un geste à faire avant de taper. Les avis parlent de fous rires et d'une explication qui prend une minute. Ils signalent aussi des mains malmenées par les joueurs brusques, des plus lents qui ramassent tout, et une lassitude après quelques soirées.

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Faraway

Catch Up Games · dès 10 ans · 2 à 6 joueurs · 25 min

Faraway se résume à des cartes : 68 Régions, 45 Sanctuaires et un carnet de score. De 2 à 6 joueurs, dès 10 ans, en 25 minutes et 8 tours. Il a reçu l'As d'Or 2024 dans la catégorie Initié. Tout le monde pose en même temps, donc l'attente reste courte même à six. Les critiques aiment le décompte de droite à gauche et les illustrations de Maxime Morin. D'autres trouvent que la dernière carte piochée décide trop, regrettent le peu d'interaction et préviennent qu'il faut deux ou trois parties pour comprendre comment marquer.

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Contrario

Cocktail Games · dès 12 ans · 3 à 10 joueurs

Contrario, dans sa boîte métal de 2019, rassemble 100 cartes et 1 000 expressions détournées par un contraire, un synonyme ou un mot du même groupe. De 3 à 10 joueurs, avec une variante à deux, jusqu'à 30 minutes, dès 12 ans. Deux indices par expression évitent de sécher. Deux ou trois exemples suffisent à lancer la partie avec des gens qui ne jouent jamais. Il faut des références françaises communes, que les plus jeunes n'ont pas toujours, et plusieurs avis s'en lassent après deux sorties. Une version gratuite, Contrario Séries, existe en 33 cartes à imprimer.

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Monopoly Deal

Hasbro · dès 8 ans · 2 à 5 joueurs · 15 min

Monopoly Deal, ce sont 110 cartes et une partie d'environ 15 minutes, de 2 à 5 joueurs, dès 8 ans, avec la même règle à deux. On pioche 2 cartes, on en joue jusqu'à 3, et il faut réunir trois groupes de propriétés de couleurs différentes. Les loyers se paient sans rendre la monnaie. Les joueurs y retrouvent les coups bas du Monopoly en un quart d'heure, et celui qui mène peut tout perdre en un tour. Ce qui fâche : la pioche décide souvent, et presque chaque coup prend quelque chose à quelqu'un.

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Watergate

Iello · dès 12 ans · 2 joueurs · 60 min

Watergate se joue à deux exactement, dès 12 ans, en 60 minutes selon la face de la boîte et 45 selon le dos. Dedans, un plateau en tableau des preuves, 44 cartes dont 20 par camp, 36 jetons Preuve avec leur sac, 7 tuiles Photo et 9 marqueurs Opinion. La presse affronte l'administration Nixon. Les joueurs décrivent une tension forte jusqu'au bout et une bonne porte d'entrée vers les jeux de cartes à double usage. On met en doute sa rejouabilité, puisque chaque camp garde toujours le même paquet, et certains regrettent le peu de contrôle sur la pioche.

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Linq

OldChap Editions · dès 10 ans · 4 à 8 joueurs · 15 min

Linq, dans l'édition 2024 d'OldChap, c'est 8 carnets effaçables, un feutre et un cadran qui tire un numéro de 0 à 99. Rien d'autre à préparer. De 4 à 8 joueurs, avec une variante à trois, dès 10 ans, pour 15 minutes environ. Les avis aiment ces carnets plus pratiques que les anciennes cartes, et l'explication des mots après le vote fait rire. La première partie déroute. Il marche mal aux extrêmes : trop peu de mots à quatre, et au-delà de sept on perd le fil. Un client Philibert regrette que les carnets proposent moins de mots qu'avant.

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L'île des Mookies

Le Scorpion Masqué · dès 4 ans · 2 joueurs · 10 min

L'île des Mookies se joue à deux, dès 4 ans, en 10 minutes, avec 36 cartes recto verso, 5 trophées et une affiche. Chaque carte se pose côté Mookie dans sa collection ou côté araignée chez l'adversaire, et les cartes brillantes comptent double. Le jeu a reçu l'As d'Or Jeu de l'Année Enfant 2026. Les parents aiment ce duel qui s'explique en deux minutes et qu'on enchaîne avant le coucher. Plusieurs avis estiment qu'on en fait le tour vers 6 à 8 ans, et l'adulte y trouve peu d'enjeu.

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Set

Gigamic · dès 6 ans · 1 à 20 joueurs · 30 min

Set, ce sont 81 cartes toutes différentes, qui varient par la forme, la couleur, le nombre de symboles et le remplissage. De 1 à 20 joueurs, mode solitaire compris, environ 30 minutes, dès 6 ans, sans lecture ni calcul. Une variante à 27 cartes sert aux plus jeunes, et la partie se raccourcit à volonté. Des parents racontent qu'un enfant y bat les adultes. Les réserves : le joueur entraîné finit par tout rafler, personne ne parle pendant la partie, et les cartes abstraites laissent froids ceux qui aiment un thème.

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Camelot

Zygomatic · dès 10 ans · 2 à 5 joueurs · 40 min

Camelot contient 110 cartes et 25 jetons de cinq couleurs : 70 cartes de couleur, 20 écuyers et dames, 20 cartes action. On y joue de 2 à 5, dès 10 ans, en 40 minutes selon la boîte. C'est un jeu de Reiner Knizia, édité en français depuis 2002. Les joueurs aiment les cartes action qui renversent un tournoi mal engagé et les illustrations burlesques de François Bruel. La pioche décide beaucoup, et une main faible peut laisser plusieurs tours sans jouer. Plusieurs avis Tric Trac jugent la partie à deux sans intérêt.

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Unanimo

Cocktail Games · dès 7 ans · 3 à 12 joueurs

Unanimo contient 54 cartes recto verso, soit 108 thèmes illustrés, un bloc de score et 4 crayons. De 3 à 12 joueurs, en équipes à partir de 8, dès 7 ans. Chacun écrit 8 mots par carte, et un mot rapporte autant de points que de joueurs qui l'ont aussi écrit. La règle propose cinq variantes. Les avis aiment voir enfants et grands-parents jouer ensemble, et la plupart le préfèrent à huit ou dix. Ils critiquent le bloc qui s'épuise vite, les crayons de petite qualité, et une boîte qu'une feuille et un stylo remplaceraient presque.

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Star Realms

Iello · dès 12 ans · 2 joueurs · 20 min

Star Realms, c'est 128 cartes sans plateau : 80 cartes Commerce réparties entre quatre factions, deux decks de départ, des Prospecteurs et de quoi tenir le compte d'Influence. La boîte se joue à deux, en 20 minutes selon Iello, dès 12 ans. Pour passer de 3 à 6 joueurs, il faut une seconde boîte. Les joueurs parlent de parties courtes et d'une revanche qu'on enchaîne volontiers, et l'application gratuite permet d'essayer avant. Côté reproches, la pioche et la rangée d'achat décident souvent, et certains se lassent d'un système jugé basique.

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Vendredi

Matagot · dès 10 ans · 1 joueurs

Vendredi se joue seul, uniquement seul. La boîte contient 72 cartes, 22 points de santé en bois et trois petits plateaux de rangement. Une partie dure moins de 30 minutes selon Philibert, dès 10 ans. Quatre niveaux de difficulté et un calcul du score, avec un défi à 80 points, donnent un objectif après les premières victoires. Les joueurs aiment que les choix de cartes à garder ou à jeter décident de la partie. Ils préviennent que les premières parties sont souvent perdues et que les cartes, mélangées sans arrêt, s'usent vite.

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Au feu les pompiers !

Nathan · dès 3 ans · 2 joueurs · 10 min

Au feu les pompiers ! contient 56 cartes : 36 camions, 16 fenêtres et 4 étages qui forment l'immeuble. Il se joue à deux, dès 3 ans, en 10 minutes, avec la règle de la bataille et une contrainte en plus : l'échelle du camion fixe l'étage le plus haut qu'on peut atteindre. Au décompte, chaque animal sauvé et chaque borne rapportent 1 point, chaque cantinier en retire un. Pour un enfant qui découvre les nombres, on compare, on compte, et on fait sa première soustraction. Nathan l'édite sous la référence 31137.

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Love Letter

Z-Man Games · dès 14 ans · 2 à 6 joueurs · 20 min

Love Letter contient 21 cartes Personnage de 0 à 9 et des pions pour compter les manches gagnées. De 2 à 6 joueurs, dès 14 ans selon la boîte, environ 20 minutes. En retirant 5 cartes, on retrouve la version classique à 16 cartes, plus simple pour débuter. Les avis s'accordent sur un jeu qu'on explique en cinq minutes et qu'on emporte en vacances, et l'Espionne et le Chancelier de l'édition 2019 ajoutent des choix. En face, le hasard pèse lourd, et on peut être éliminé dès le premier tour puis regarder les autres finir.

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Hanabi

Cocktail Games · dès 10 ans · 2 à 5 joueurs · 30 min

Hanabi contient 50 cartes, 8 jetons bleus et 3 jetons rouges, pour 2 à 5 joueurs et 30 minutes. La boîte dit 10 ans, la règle 2019 dit 8. Coopératif, il fait tenir sa main à l'envers : on voit celle des autres, pas la sienne, et on ne peut indiquer qu'une couleur ou une valeur. Le score plafonne à 25. Les joueurs aiment ce principe et les défaites rapides qu'on rejoue aussitôt. Ils lui reprochent un tirage qui condamne parfois la partie et une ambiance austère, où la moindre mimique est de trop.

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The Game

Oya · dès 8 ans · 1 à 5 joueurs · 20 min

Dans la boîte de The Game, 102 cartes, rien d'autre : 98 cartes de 2 à 99, quatre cartes de départ et six cartes On Fire, une variante déjà fournie. Ça se joue de 1 à 5, solo compris, en 20 minutes, dès 8 ans. La rejouabilité vient de la difficulté : sur Reddit, beaucoup de joueurs disent n'avoir gagné qu'une poignée de fois. Les avis aiment une règle apprise en deux minutes et la tension de protéger une pile sans citer un chiffre. On lui reproche la part de hasard à la distribution et des illustrations jugées laides.

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Encore !

Schmidt Spiele · dès 8 ans · 1 à 6 joueurs · 20 min

Encore ! fournit 3 dés de couleur, 3 dés chiffrés, un bloc et 6 crayons. De 1 à 6 joueurs, avec un mode solo dans la règle, dès 8 ans, environ 20 minutes. Tout le monde coche à chaque lancer, pas seulement celui qui lance. Schmidt édite des blocs de recharge numérotés de I à VI. Les joueurs le trouvent plus accessible que Très futé, des mêmes auteurs, et compris en cinq minutes. Ils regrettent le peu d'interaction, chacun remplissant sa feuille dans son coin, et une série de mauvais lancers impossible à rattraper.

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Dobble

Zygomatic · dès 6 ans · 2 à 8 joueurs · 15 min

Dobble, c'est 55 cartes rondes de 8 symboles chacune, cinq mini-jeux décrits dans le livret et un barème pour jouer en tournoi. De 2 à 8 joueurs, dès 6 ans, 15 minutes. Entre deux cartes, un seul symbole est commun, et celui qui le nomme en premier gagne. Les joueurs aiment la boîte en métal qu'on glisse dans un sac, et des enfants y battent souvent les adultes. On lui reproche de lasser si on y passe la soirée, des cartes en carton un peu fragiles et une course qui stresse les moins rapides.

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Go Nuts !

Game Factory · dès 7 ans · 2 à 4 joueurs

Go Nuts ! tient dans une boîte en métal : 5 dés Écureuil, 4 dés Chien, et il faut prévoir papier et crayon. De 2 à 4 joueurs, dès 7 ans. On lance, on s'arrête ou on relance, et on vise 50 points. Les avis saluent la phase « Aux noisettes ! », où toute la table lance son dé Chien en même temps, et une règle que les enfants saisissent en quelques secondes. Le reproche porte sur le hasard : la seule décision est de continuer ou non, et ces phases de vitesse font souvent le vainqueur.

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Palm Island

Nuts Publishing · dès 12 ans · 1 à 2 joueurs · 15 min

Palm Island tient en 2 paquets de 17 cartes et 9 Trophées, sans plateau ni table : on joue carte en main, en 8 tours, environ 15 minutes. Pensé pour le solo, il se joue aussi à deux, en coopératif, en compétitif ou en vitesse. Dès 12 ans sur la fiche, 10 selon Nuts Publishing. Les trophées à débloquer donnent envie de relancer une partie dans le train. Ludovox le compare à un tube de l'été : une fois la stratégie trouvée et les trophées obtenus, il se renouvelle peu. Tenir les cartes d'une main demande un peu d'adresse.

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The Mind

Oya · dès 8 ans · 2 à 4 joueurs · 20 min

The Mind tient en 120 cartes, dont 100 numérotées de 1 à 100, pour 2 à 4 joueurs dès 8 ans. La boîte annonce 20 minutes, la règle environ 15. L'équipe doit franchir 12 niveaux à deux, 10 à trois, 8 à quatre, sans parler, avec des Vies et des Shurikens communs. Il a reçu l'As d'Or 2019. Le jeu divise : certaines tables reparlent longtemps de leurs moments de synchronisation, d'autres n'y voient que du hasard. Un seul joueur qui n'accroche pas suffit à éteindre la partie, et la lassitude peut venir vite.

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Jaipur

Space Cowboys · dès 10 ans · 2 joueurs · 30 min

Jaipur se joue uniquement à deux, dès 10 ans, en 30 minutes environ et deux ou trois manches. La boîte rassemble 55 cartes dont 11 chameaux, 38 jetons marchandises, 18 jetons bonus et 3 Sceaux d'Excellence. Il n'existe aucune extension, mais les manches s'enchaînent et la revanche suit souvent. Les joueurs aiment les chameaux, une arme à double tranchant, et le matériel illustré par Vincent Dutrait. Ils reprochent une pioche du marché qui peut favoriser un joueur, des choix parfois évidents et pas mal de manipulations entre les manches.

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Insider

Oink Games · dès 9 ans · 4 à 8 joueurs · 15 min

Insider tient dans une boîte minuscule, à glisser dans une poche : 42 cartes thèmes de six mots, 8 cartes Rôle et un sablier d'environ 5 minutes. De 4 à 8 joueurs, dès 9 ans, environ 15 minutes. Une manche se joue en deux temps, on devine un mot ensemble puis on traque le Traître, et d'après les avis on la relance souvent trois ou quatre fois de suite. En dessous de 6 joueurs, le Traître se repère vite. Certains jugent aussi le prix élevé pour si peu de matériel.

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Bang!

dV Giochi · dès 8 ans · 4 à 7 joueurs · 20 à 40 min

Bang! met dans sa boîte 7 cartes rôle, 16 personnages, 80 cartes de jeu, 30 pions balles et un carton de jeu par joueur. De 4 à 7 joueurs, dès 8 ans, comptez 20 à 40 minutes. Seul le Shérif joue à visage découvert, les autres cachent leur camp. Les avis aiment les accusations qui fusent et des règles vite comprises, ce qui en fait un premier jeu pour des non-joueurs. Ils reprochent l'élimination, qui peut laisser quelqu'un spectateur longtemps, et conseillent 6 ou 7 joueurs : à 4 ou 5, les rôles se devinent vite.

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Mille Sabords

Gigamic · dès 8 ans · 2 à 5 joueurs · 30 min

Mille Sabords tient dans une petite boîte : 8 dés Corsaire, 38 cartes Pirate dans l'édition 2025, deux cartes Résumé avec le barème et un bloc de score. On y joue de 2 à 5, dès 8 ans, en 30 minutes environ. La carte retournée en début de tour change les conditions du lancer, d'un tour à l'autre. Les avis le rangent parmi les jeux de dés d'apéro, avec une règle qu'un enfant qui ne lit pas suit dès la deuxième partie. Tous préviennent que la chance décide de la plupart des parties.

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Schotten Totten

Iello · dès 8 ans · 2 joueurs · 20 min

Schotten Totten met deux joueurs face à neuf bornes, avec 54 cartes Clan et 10 cartes Tactique. Dès 8 ans, 20 minutes. On gagne avec 5 bornes sur 9 ou 3 voisines, et on peut revendiquer une borne avant l'adversaire si les cartes posées prouvent qu'il ne fera pas mieux. Les variantes Tactique et Experts sont dans la même boîte. Beaucoup le classent parmi les meilleurs jeux à deux, et la revanche suit souvent. Reproches relevés : le jaune et le beige se confondent sous une lumière faible, et la dernière pioche décide parfois de tout.

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Les 40 jeux classés par prix relevé ce matin

La liste ci-dessous range chaque jeu dans sa tranche de prix d’après le dernier relevé chez Philibert, avec le nombre de joueurs et l’âge minimum indiqué sur la boîte.

Moins de 10 € (5 jeux)

  • Bata-Waf : 8,50 € chez Philibert, 2 à 4 joueurs, dès 3 ans
  • Go Nuts ! : 8,50 € chez Philibert, 2 à 4 joueurs, dès 7 ans
  • Monopoly Deal : 8,90 € chez Philibert, 2 à 5 joueurs, dès 8 ans
  • Au feu les pompiers ! : 9,90 € chez Philibert, 2 joueurs, dès 3 ans
  • Dobble : 9,95 € chez Philibert, 2 à 8 joueurs, dès 6 ans

De 10 à 15 € (16 jeux)

  • Taco Chat Bouc Cheese Pizza : 10,90 € chez Philibert, 2 à 8 joueurs, dès 8 ans
  • L'île des Mookies : 10,95 € chez Philibert, 2 joueurs, dès 4 ans
  • Trio : 11,90 € chez Philibert, 3 à 6 joueurs, dès 7 ans
  • Palm Island : 11,90 € chez Philibert, 1 à 2 joueurs, dès 12 ans
  • Love Letter : 11,95 € chez Philibert, 2 à 6 joueurs, dès 14 ans
  • Hanabi : 11,95 € chez Philibert, 2 à 5 joueurs, dès 10 ans
  • The Game : 13,50 € chez Philibert, 1 à 5 joueurs, dès 8 ans
  • Encore ! : 13,50 € chez Philibert, 1 à 6 joueurs, dès 8 ans
  • The Mind : 13,50 € chez Philibert, 2 à 4 joueurs, dès 8 ans
  • Doudou : 13,90 € chez Philibert, 1 à 4 joueurs, dès 3 ans
  • Contrario : 13,95 € chez Philibert, 3 à 10 joueurs, dès 12 ans
  • Unanimo : 13,95 € chez Philibert, 3 à 12 joueurs, dès 7 ans
  • Schotten Totten : 14,00 € chez Philibert, 2 joueurs, dès 8 ans
  • Papayoo : 14,90 € chez Philibert, 3 à 8 joueurs, dès 7 ans
  • Mito : 14,90 € chez Philibert, 3 à 5 joueurs, dès 7 ans
  • Set : 14,90 € chez Philibert, 1 à 20 joueurs, dès 6 ans

De 15 à 20 € (19 jeux)

  • The Crew : Mission Sous-Marine : 16,50 € chez Philibert, 3 à 5 joueurs, dès 10 ans
  • Sail : 16,50 € chez Philibert, 2 joueurs, dès 11 ans
  • Linq : 16,50 € chez Philibert, 4 à 8 joueurs, dès 10 ans
  • Bazar Bizarre : 16,90 € chez Philibert, 2 à 8 joueurs, dès 6 ans
  • Mille Sabords : 16,90 € chez Philibert, 2 à 5 joueurs, dès 8 ans
  • Faraway : 17,90 € chez Philibert, 2 à 6 joueurs, dès 10 ans
  • Skull : 17,95 € chez Philibert, 3 à 6 joueurs, dès 10 ans
  • Star Realms : 17,95 € chez Philibert, 2 joueurs, dès 12 ans
  • La chasse aux monstres : 18,50 € chez Philibert, 1 à 6 joueurs, dès 3 ans
  • Vendredi : 18,50 € chez Philibert, 1 joueurs, dès 10 ans
  • Jaipur : 18,95 € chez Philibert, 2 joueurs, dès 10 ans
  • Decrypto : 19,90 € chez Philibert, 3 à 8 joueurs, dès 12 ans
  • Kingdomino : 19,90 € chez Philibert, 2 à 4 joueurs, dès 8 ans
  • Dragomino : 19,95 € chez Philibert, 2 à 4 joueurs, dès 5 ans
  • Just One : 19,95 € chez Philibert, 3 à 7 joueurs, dès 8 ans
  • Watergate : 19,95 € chez Philibert, 2 joueurs, dès 12 ans
  • Camelot : 19,95 € chez Philibert, 2 à 5 joueurs, dès 10 ans
  • Bang! : 19,95 € chez Philibert, 4 à 7 joueurs, dès 8 ans
  • Insider : 19,99 € chez Philibert, 4 à 8 joueurs, dès 9 ans

Prix relevés chez Philibert le 30 octobre 2026, frais de port non compris. Ils changent : la page se met à jour à chaque relevé.

Ce qu’on trouve dans une boîte à moins de 20 €

D’abord des cartes. Plus de la moitié des jeux retenus tiennent dans un paquet, et c’est le format qui laisse le plus de jeu pour le prix. Love Letter se contente de 21 cartes, numérotées de 0 à 9, et chaque joueur n’en a jamais plus de deux en main. Trio en a 36, de 1 à 12, et rien d’autre. À l’autre bout, Monopoly Deal en compte 110 et Star Realms 128, sans plateau ni pion.

Ensuite des dés. Go Nuts ! range ses 5 dés Écureuil et ses 4 dés Chien dans une boîte en métal, mais il faut prévoir papier et crayon pour noter les points jusqu’à 50. Mille Sabords a 8 dés Corsaire et 38 cartes Pirate dans l’édition 2025. Encore ! fournit six dés, un bloc et six crayons.

Le bois existe aussi à ce prix, en petite quantité. Bazar Bizarre tient sur 5 pièces en bois et 60 cartes. Kingdomino a 48 dominos, 4 châteaux et 8 rois en bois. Dans Skull, chaque joueur reçoit quatre disques et un tapis, et la boîte n’a besoin de rien d’autre.

Sur la durée, la sélection penche vers le court. Quatorze jeux annoncent 15 minutes ou moins, de Doudou, 5 minutes pour retrouver un doudou caché, à Insider et Linq, autour d’un quart d’heure. Les plus longs sont Camelot, 40 minutes sur la boîte, et Watergate, 60 minutes sur la face de la sienne et 45 au dos.

Reste la question qu’on se pose devant une petite boîte : combien de parties avant d’en avoir fait le tour ? Plusieurs d’entre eux ont été pensés pour durer. Contrario contient 1 000 expressions détournées sur 100 cartes. Decrypto a 440 mots répartis sur 110 cartes. Just One n’utilise que 13 cartes par partie, tirées parmi 110 portant chacune 5 mots. Unanimo propose 108 thèmes illustrés sur 54 cartes recto verso. Et The Crew : Mission Sous-Marine déroule 32 missions dans son journal de bord, à jouer dans l’ordre.

Pour d’autres, la rejouabilité tient au mélange plutôt qu’au contenu. Set a 81 cartes toutes différentes. Hanabi se joue avec 50 cartes et se note sur 25 points, ce qui permet de comparer une partie à la précédente.

Pas cher et stratégique

Un jeu de réflexion n’a pas besoin d’un grand plateau. Faraway, As d’Or 2024 dans la catégorie Initié, fait aligner 8 cartes Région de gauche à droite, puis compter les points de droite à gauche. La dernière carte posée est donc jugée la première. Il se joue de 2 à 6 avec la même règle, en 25 minutes.

Camelot est un jeu de cartes de Reiner Knizia, vendu sous le nom d’Ivanhoe dans sa version anglaise. Chacun empile chevaliers et soutiens pour rester le plus fort de la joute, et trois des 20 cartes action changent la couleur du tournoi d’un coup. Comptez 40 minutes, de 2 à 5 joueurs.

Kingdomino est le plus court des trois : 15 minutes, un royaume de 5 cases sur 5, et une ligne de dominos où prendre la meilleure tuile fait jouer en dernier au tour suivant. Les points se calculent en multipliant les cases d’un domaine par ses couronnes. À deux, chacun a deux rois et 24 dominos sortent de la boîte.

Star Realms, enfin, est un deckbuilding en duel : chacun part d’un paquet de dix cartes et de 50 points d’Influence, achète vaisseaux et bases, et cherche à ramener l’Influence d’en face à zéro. Une seconde boîte permet de jouer de 3 à 6.

Notre sélection de jeux de stratégie réunit des jeux plus longs, où les prix montent avec le matériel.

Pas cher en famille

Pour une table de tous âges, les jeux de cartes sans lecture sont les plus faciles à sortir. Trio, As d’Or 2024, se joue de 3 à 6 dès 7 ans : on fait révéler la plus petite ou la plus grande carte d’une main adverse, ou une carte cachée au centre, pour réunir trois numéros identiques. Un trio de 7 fait gagner sur-le-champ. Le jeu n’a aucune variante à deux.

Papayoo est un jeu de plis sans atout pour 3 à 8 joueurs, dès 7 ans, où l’on cherche à prendre le moins de points possible. Le Papayoo, un 7 qui vaut 40 points, change de couleur à chaque manche selon un dé à 8 faces, et la règle conseille 5 manches.

Les jeux de rapidité mettent petits et grands sur la même ligne de départ. Dobble demande de repérer le symbole commun entre deux cartes rondes, dès 6 ans et jusqu’à 8 joueurs, avec 5 mini-jeux dans la boîte. Set se joue sans tour de jeu, dès 6 ans, et ne demande ni lecture ni calcul. Taco Chat Bouc Cheese Pizza se résume à cinq mots à retenir et à une pile à taper avant les autres, en 10 minutes environ. Bazar Bizarre ajoute une règle qui piège tout le monde : quand aucun objet n’apparaît dans sa vraie couleur, il faut attraper celui qui n’a ni sa forme ni sa couleur sur la carte.

Mito autorise la triche : on peut faire tomber une carte sous la table ou la glisser dans sa manche, tant que le joueur qui a la gardienne punaise ne crie pas « Vu ! ».

La page jeux de société en famille en propose d’autres, avec des parties plus longues.

Pas cher pour une soirée entre amis

Les jeux d’ambiance de la page reposent sur la parole et très peu de matériel. Skull en est l’exemple le plus net : chacun cache trois fleurs et un crâne sous des disques identiques, puis parie sur le nombre de disques qu’il ose retourner. Deux défis réussis font gagner. Il se joue de 3 à 6, sans variante à deux, et un joueur qui perd tous ses disques est éliminé.

Pour un grand groupe, Decrypto oppose deux équipes jusqu’à 8 joueurs. L’encrypteur fait deviner un code de trois chiffres à ses coéquipiers pendant que l’autre équipe note tout pour l’intercepter, avec un sablier de 30 secondes pour finir ses indices. Just One fait l’inverse et met toute la table dans le même camp : chacun écrit un indice d’un mot, et les indices en double sont effacés avant la réponse.

Les rôles cachés ont trois représentants ici. Bang! se joue de 4 à 7, avec un Shérif à visage découvert et des Adjoints, des Hors-la-loi et un Renégat qui cachent leur camp. Insider fait d’abord deviner un mot par questions fermées, puis voter contre le Traître qui le connaissait depuis le début. Dans Linq, deux espions partagent un mot de passe et doivent se reconnaître en ne disant que deux mots chacun.

Contrario et Unanimo s’adressent aux tables qui aiment les mots. Unanimo monte à 12 joueurs, en équipes dès 8. Et pour finir la soirée sur du hasard pur, Mille Sabords fait relancer des dés de pirates jusqu’à la troisième tête de mort, qui efface tout le butin du tour.

D’autres idées dans nos pages jeux entre amis et jeux d’ambiance.

Pas cher et coopératif

Huit jeux de la sélection se jouent tous dans le même camp, contre le jeu. Leur point commun est une règle sur ce qu’on a le droit de dire.

The Mind, As d’Or 2019, interdit tout : pas un mot, pas un signe, seule une main posée à plat sur la table est permise. L’équipe pose ses cartes de 1 à 100 dans l’ordre croissant en se fiant au temps qui passe, avec des vies et des shurikens communs. Il faut réussir 12 niveaux à deux, 10 à trois, 8 à quatre.

Hanabi va dans l’autre sens : on tient sa main à l’envers, on voit les cartes des autres et jamais les siennes. À son tour, on donne une information sur une couleur ou une valeur, on défausse ou on joue, et la troisième erreur arrête la partie. The Game laisse tout dire, sauf la valeur exacte de ses cartes.

The Crew : Mission Sous-Marine est un jeu de plis où chacun a un seul jeton Sonar par mission pour parler d’une de ses cartes. C’est une suite indépendante, qui ne demande pas le premier The Crew. La règle prévoit même une variante à deux.

La sélection de jeux coopératifs en réunit d’autres.

Pas cher à deux

Sept jeux de cette liste ne se jouent qu’à deux, et ils sont très différents les uns des autres. Jaipur est un duel de marchands : à chaque tour, on prend des cartes au marché ou on vend une seule sorte de marchandise, jamais les deux. Le premier à deux Sceaux d’Excellence gagne, en deux ou trois manches et environ 30 minutes. Schotten Totten fait poser des combinaisons de trois cartes devant neuf bornes ; il faut en tenir cinq, ou trois côte à côte. La boîte contient 54 cartes Clan, 10 cartes Tactique et deux variantes.

Watergate est le plus long des sept et le seul asymétrique. Un joueur tient l’administration Nixon et veut finir son mandat, l’autre tient la presse et cherche à relier deux informateurs à la photo du Président. Nixon voit des jetons Preuve que la presse ignore. Connaître l’histoire est inutile : les citations des cartes n’ont aucun effet sur la partie.

Sail fait jouer les deux joueurs dans la même équipe. C’est un jeu de plis coopératif, dès 11 ans, où l’on ne peut pas parler entre la distribution et le dernier pli. Pour les plus jeunes, L’île des Mookies et Au feu les pompiers ! se jouent aussi à deux exactement, dès 4 et 3 ans.

Vingt autres jeux de la sélection acceptent deux joueurs d’après leur boîte, comme Faraway ou Monopoly Deal, qui gardent la même règle, ou Kingdomino, qui l’ajuste. La sélection jeux à 2 joueurs détaille ce que leur règle change à ce format.

Pas cher pour les enfants

Six jeux commencent à 3, 4 ou 5 ans, et tous se jouent avec des cartes, des tuiles ou des dominos. Pour les tout-petits, Bata-Waf reprend la bataille avec 36 cartes de chiens : une toise graduée de 1 à 6 sur chaque carte permet de comparer les tailles sans savoir compter. Au feu les pompiers ! est une autre bataille, à deux, où la plus grande échelle retourne une fenêtre d’un immeuble en feu ; en fin de partie, on compte 1 point par animal sauvé.

Deux jeux coopératifs dès 3 ans font gagner ou perdre tout le monde ensemble. La chasse aux monstres, d’Antoine Bauza, est un jeu de mémoire où il faut retrouver le bon jouet pour renvoyer chaque monstre au placard, avec cinq variantes, dont une où l’on ne peut pas perdre. Doudou se joue en 5 minutes : les enfants interrogent les tuiles pour trouver lequel des cinq doudous s’est caché, et où, avant la septième tuile.

L’île des Mookies, As d’Or Enfant 2026, fait choisir à chaque tour l’une des deux faces d’une carte : un Mookie pour sa collection, ou une araignée pour celle de l’adversaire. Dragomino, As d’Or Enfant 2021, est la version enfant de Kingdomino, dès 5 ans, sans grille ni couronnes. Le score se compte sur les doigts.

Pour les enfants plus grands, Dobble, Set et Bazar Bizarre commencent à 6 ans. La page jeux pour enfants et celle des jeux dès 3 ans en proposent d’autres.

Pas cher en solo

Sept jeux se jouent seul, et un seul a été conçu uniquement pour ça. Vendredi, de Friedemann Friese, est un deckbuilding en solitaire : votre paquet est Robinson, et 8 de ses 18 cartes de départ valent zéro. Il faut l’améliorer pour passer trois étapes puis battre deux pirates. Le jeu a quatre niveaux de difficulté, et la règle lance le défi de dépasser 80 points.

Palm Island se joue sans table. On fait défiler un paquet de 17 cartes dans sa main pendant 8 tours, en tournant chaque carte pour stocker du bois, du poisson ou de la pierre. Le mode solo a une table de score et 9 Trophées à débloquer, et la boîte contient un second paquet pour jouer à deux.

The Game est d’abord un coopératif jusqu’à 5, mais sa règle prévoit le solo : poser les 98 cartes, de 2 à 99, sur deux piles qui montent et deux qui descendent. Finir avec moins de 10 cartes est déjà un très bon score. Encore ! et Set ont aussi un mode à un joueur, et un enfant peut jouer seul à Doudou comme à La chasse aux monstres.

Notre sélection de jeux en solo va plus loin, avec des jeux plus longs.

Petit prix, petite boîte : ce que ça change à table

Une petite boîte s’explique vite. La règle de Taco Chat Bouc Cheese Pizza tient en une phrase, celle de The Mind aussi : poser ses cartes de 1 à 100 dans l’ordre, sans un mot ni un signe. Palm Island se joue dans la main, sans table du tout, et Star Realms n’a pas de plateau à installer.

Le revers est ailleurs. À ce prix, le nombre de joueurs est souvent serré, et c’est la première chose à vérifier avant d’offrir une petite boîte. Trio et Skull ne se jouent pas à deux. The Mind s’arrête à 4 joueurs, Mito à 5. Bang! demande au moins 4 joueurs, et il faut l’extension Dodge City pour jouer à 3 ou à 8.

Plusieurs jeux éliminent des joueurs en cours de partie : Love Letter dès le premier tour d’une manche, Skull quand un joueur n’a plus de disque, Bang! jusqu’à la fin de la partie. Avec des enfants ou des invités qui découvrent le jeu, c’est à savoir.

Le hasard pèse lourd dans les jeux de dés. Dans Mille Sabords, on peut perdre trois tours d’affilée, et dans Go Nuts !, on choisit seulement quand s’arrêter.

Reste ce que la boîte ne contient pas. Go Nuts ! demande papier et crayon. Encore ! s’use : il faut racheter des blocs de score, que Schmidt numérote de I à VI. Les extensions d’Hanabi sont dans une autre boîte, Hanabi Grands Feux, et Insider Black, la version plus difficile d’Insider, se vend à part.

Pourquoi nos prix ont une date

Un prix sans date ne veut rien dire au bout d’une semaine. Chaque matin, le prix de chaque jeu est relevé sur sa page chez Philibert, puis affiché sur la carte du jeu et dans la dernière colonne du tableau, avec le jour du relevé. Un prix qui n’a pas pu être vérifié depuis plus de 48 heures disparaît du site. Les frais de port ne sont jamais comptés, et la mention « En stock » reprend ce que le marchand affiche au moment du relevé.

Pour l’instant, un seul marchand est relevé. Un jeu peut donc coûter moins cher ailleurs le même jour, et cette page ne le saura pas. Elle dit seulement ce que coûtait le jeu chez Philibert ce matin-là.

Le seuil de 20 € a servi une fois, pour choisir les 40 jeux le 30 octobre 2026. Ce jour-là, huit d’entre eux étaient à moins d’un euro du plafond. Un jeu qui passe au-dessus reste sur la page : la liste par tranches le range simplement dans « au-dessus de 20 € au dernier relevé », et il retrouve sa tranche s’il redescend.

Si vous cherchez un cadeau, la page jeux de société pour Noël a une rubrique petits cadeaux, avec Trio, Love Letter, The Mind et Hanabi. La page transparence explique comment les liens marchands sont signalés.

Questions fréquentes

Quel est le meilleur jeu de société pas cher pour jouer en famille ?
Tout dépend de l’âge du plus jeune. Dès 8 ans, Kingdomino fait bâtir un royaume de 5 cases sur 5 en 15 minutes, et il a reçu le Spiel des Jahres 2017. Dès 7 ans et à partir de trois joueurs, Trio se joue avec 36 cartes numérotées. Avec des enfants de 5 ans, Dragomino reprend l’idée des dominos sans calcul. D’autres pistes dans nos jeux de société en famille.
Quel jeu de société pas cher pour une soirée entre amis ?
Skull fait bluffer de 3 à 6 joueurs avec quatre disques chacun. Decrypto oppose deux équipes jusqu’à 8, et Just One met toute la table dans le même camp jusqu’à 7. Pour un groupe de 4 à 7, Bang! distribue des rôles cachés dans le Far West. Notre page jeux entre amis va plus loin, avec des parties plus longues.
Quel jeu de société pas cher pour jouer à deux ?
Sept jeux de la page se jouent à deux exactement. Jaipur est un duel de marchands en deux ou trois manches, Schotten Totten un duel de combinaisons autour de neuf bornes, Star Realms un deckbuilding spatial. Sail fait jouer les deux dans la même équipe. La sélection jeux à 2 joueurs en réunit d’autres, pas forcément à petit prix.
Quel jeu de société à moins de 20 euros pour adulte ?
Love Letter indique 14 ans et se joue avec 21 cartes. Watergate est un duel asymétrique dès 12 ans, la presse contre l’administration Nixon, pour une heure de jeu. Contrario fait retrouver 1 000 expressions détournées, dès 12 ans lui aussi. Pour des parties plus longues, voyez notre sélection de jeux pour adultes, où les prix sont plus variés.
Un jeu de société pas cher est-il moins bien qu'un gros jeu ?
Le prix suit surtout la taille de la boîte et le matériel. Trio, As d’Or 2024, tient en 36 cartes, et Faraway a reçu l’As d’Or Initié 2024 avec des cartes et un carnet de score. Ce qui manque souvent à ce prix, c’est la durée : la plupart des parties tiennent en une demi-heure ou moins, et seul Watergate annonce une heure sur sa boîte. Pour des parties plus longues, voyez les jeux initiés.
Où trouver des jeux de société moins chers ?
Les prix de cette page viennent d’un seul marchand, Philibert, relevés chaque matin sur la page du jeu. Les fiches donnent aussi, quand c’est possible, un lien Amazon sans prix affiché. Les frais de port ne sont pas comptés. La page transparence explique comment les prix sont relevés et datés.
Pourquoi un jeu de cette page coûte-t-il plus de 20 € aujourd'hui ?
La sélection a été arrêtée sur le relevé du 30 octobre 2026. Les prix bougent ensuite d’un jour à l’autre, et plusieurs jeux étaient tout près du seuil ce jour-là. Un jeu passé au-dessus reste sur la page, rangé dans la tranche « au-dessus de 20 € au dernier relevé », et il peut redescendre au relevé suivant. La date du relevé est écrite sous la liste par tranches et dans le tableau comparatif.