Palm Island en résumé
| Type de jeu | Cartes tenues en main, sans table, pensé pour le solo |
|---|---|
| Joueurs | 1 à 2, davantage avec plusieurs boîtes |
| Durée | Environ 15 minutes, toujours 8 tours |
| Âge | 12 ans et + (10 ans selon Nuts Publishing) |
| Matériel | 2 paquets de 17 cartes, 9 Trophées |
| Actions | Stocker, pivoter ou retourner une carte |
| Mode solo | Table de score et 9 Trophées à débloquer |
| Modes à deux | Coopératif contre un désastre, compétitif, vitesse |
| Auteur et éditeur | Jon Mietling, Nuts Publishing en VF |
Palm Island en quelques mots
Jon Mietling a conçu et illustré Palm Island seul, pour sa société américaine Portal Dragon. Dans la dernière page de la règle, il raconte que l’idée venait d’une ligne de sa liste d’objectifs : « Jeu sans table ». Le jeu a été financé en mars 2018. La version française est éditée par Nuts Publishing, traduite par Arnaud Moyon.
Tout le jeu tient dans un paquet de 17 cartes. Chaque carte a deux faces et se lit dans deux sens, soit quatre zones d’effet possibles, avec des bâtiments comme le Hangar à canoë, le Logement, le Marché ou le Temple. On joue seul, ou à deux en même temps, chacun avec son paquet. Pas de plateau, pas de jetons : les ressources stockées sont des cartes posées de travers au dos du paquet.
Contenu de la boîte
La règle française liste :
- 2 paquets de 17 cartes identiques, un bleu et un rouge ;
- 9 cartes Trophée ;
- 5 cartes coopératives ;
- 14 cartes compétitives ;
- 1 carte Trophées/score ;
- le livret de règles.
La page de Nuts Publishing annonce 6 cartes coopératives au lieu de 5. Sur la photo des cartes françaises, on voit la carte Éruption, l’un des trois désastres du mode coopératif.
Les règles de Palm Island
On prend le paquet bleu ou le paquet rouge. On tourne chaque carte pour que le petit soleil blanc, l’indicateur de départ, se trouve en haut à gauche. La moitié haute de la face visible, c’est la zone active : elle seule compte. On mélange sans changer le sens des cartes, et la carte de suivi de tour va en dernière position. Pendant la partie, on ne regarde que les 3 premières cartes.
À chaque tour, deux choix :
- Faire une action avec l’une des deux premières cartes, en payant son coût.
- Défausser la première carte, c’est-à-dire la passer au dos du paquet.
On ne peut jamais défausser la deuxième carte. Si on joue la deuxième, la première reste en place.
Stocker, pivoter, retourner
Les trois actions possibles sont imprimées dans la zone active.
- Stocker : on pivote la carte de 90° dans le sens horaire et on la glisse au dos du paquet, de façon que ses ressources (bois, poisson, pierre) dépassent sur le côté.
- Pivoter : on la tourne de 180° sans la retourner. Une autre zone devient active.
- Retourner : on la passe sur son verso sans la tourner.
Pour payer, on redresse de 90° une ou plusieurs cartes stockées, sans les sortir de leur place dans le paquet. Une ressource en trop est perdue. On ne peut pas avoir plus de 4 cartes stockées en même temps. Et si une carte stockée remonte en haut du paquet, elle est défaussée aussitôt : les ressources ne se gardent pas indéfiniment.
Quand la carte de suivi de tour arrive en haut, le tour est fini. On la tourne sur le numéro suivant et on la remet au dos. Au passage du tour 4 au tour 5, on la retourne sur la face 1/5. Après le huitième tour, on additionne les étoiles visibles dans la zone active de chaque carte. À égalité, le joueur qui a le plus d’améliorations gagne, puis celui qui a le plus de ressources stockées.
La table de score et les trophées du mode solo
En solo, on ne joue contre personne. La carte Trophées/score donne un barème : de 10 à 19 points, « Encore du boulot ! » ; 20 à 29, « Respectable » ; 30 à 39, « Exceptionnel » ; 40 et plus, « Incroyable ».
Les 9 Trophées donnent une suite aux parties. À la fin de chaque partie solo, on regarde si on a rempli les conditions de l’un d’eux. La Statue de la Confiance, par exemple, se débloque avec un score d’au moins 30. Un Trophée gagné est tourné sur son indicateur de déblocage, puis il entre dans le paquet des parties suivantes avec un pouvoir propre.
La règle fixe trois niveaux de difficulté : Facile avec autant de Trophées qu’on veut, Normal avec 1 Trophée par partie, Difficile sans aucun. Aucun des tests que j’ai lus ne détaille ces niveaux. Ils changent pourtant la façon de jouer : on vise un Trophée précis plutôt qu’un score brut.
Les modes à deux joueurs
À deux, chacun joue avec son paquet, en même temps et en temps réel. À chaque fin de tour, on s’arrête et on attend l’autre avant de faire les actions communes.
En coopératif, on choisit un désastre parmi Ouragan, Famine et Éruption. Son coût est indiqué « par joueur » : à deux, 1 bois, 2 poissons et 1 pierre deviennent 2 bois, 4 poissons et 2 pierres. Les deux joueurs peuvent payer ensemble. Si le désastre n’est pas réglé à la fin du tour 8, tout le monde perd, et le score du groupe est celui du joueur le plus faible.
En compétitif décontracté, un joueur mélange son paquet et lit à voix haute le numéro de chaque carte, l’autre range son paquet dans le même ordre. On part donc à égalité de tirage. Le mode vitesse, réservé selon la règle à ceux qui connaissent bien le jeu, ajoute une pile d’Avant-postes : le premier à finir son tour achète le premier. Les Villageois, comme l’Ancien qui monte la limite de stockage à 5 cartes pour un tour, peuvent remplacer les Avant-postes.
Nos conseils pour bien débuter
Faites la première partie assis, le paquet posé sur la table. Le geste de stocker de travers au dos du paquet devient naturel après deux ou trois tours, pas avant.
Ne stockez pas tout. Une carte stockée qui revient en haut est perdue, et la limite de 4 cartes oblige à dépenser régulièrement.
Regardez les 3 cartes visibles avant d’agir. Défausser la première carte pour atteindre une amélioration sur la deuxième est souvent un meilleur tour qu’une petite récolte.
À qui s’adresse Palm Island ?
Il convient à quelqu’un qui joue seul, dans le train ou en attendant quelque part, et qui aime chercher à battre son propre score. C’est pour ça qu’il figure dans notre sélection de jeux de société en solo, à côté de Vendredi, lui aussi un jeu de cartes où l’on améliore son paquet seul contre le jeu.
Il marche moins comme jeu de duo partagé : à deux, chacun reste dans sa main. Pour un vrai face-à-face de cartes, Star Realms ou les autres jeux pour 2 joueurs donnent plus d’interaction.
Ce qu’en disent les joueurs
Palm Island est décrit comme un coup de cœur de courte durée : on y joue beaucoup pendant quelques semaines, puis on le range une fois les trophées débloqués. Ludovox le compare à un tube de l’été, sans en faire un vrai défaut vu son prix. Plusieurs joueurs le gardent dans une poche ou un sac pour les files d’attente et les trajets.
Ce qui revient en positif
- Il se joue debout, sans table, avec 17 cartes tenues dans une main
- Les trophées à débloquer et la recherche du meilleur score donnent envie de relancer une partie tout de suite
- Les règles se lisent en cinq minutes et le prix reste bas pour le nombre de parties
Ce qui revient en négatif
- Une fois une stratégie trouvée et les trophées obtenus, le jeu se renouvelle peu
- Tenir et retourner les cartes d’une seule main demande un peu d’adresse, les cartes peuvent tomber
- L’île et les illustrations laissent froids une partie des joueurs, qui finissent par ne compter que les points
Synthèse de 7 sources lues : Tric Trac (avis), Tric Trac (forum), Ludovox (test), Le Ludopathe (test), Beyond Solitaire (critique solo), Reddit r/boardgames (discussion), Reddit r/soloboardgaming (discussion).
Questions sur Palm Island
Peut-on jouer à Palm Island à 3 ou 4 joueurs ?
Une boîte contient deux paquets de 17 cartes, donc 1 ou 2 joueurs. La règle prévoit 3 joueurs et plus en ajoutant des exemplaires du jeu, avec les règles du mode à deux. En mode vitesse avec les Villageois, on ajoute alors 1 carte Villageois par joueur supplémentaire.
Combien de temps dure une partie de Palm Island ?
Nuts Publishing annonce 15 minutes. Une partie compte toujours 8 tours, un tour correspondant à un passage complet du paquet de 17 cartes.
Quels sont les avis sur le jeu Palm Island ?
Le test de Ludovox salue la portabilité et le côté addictif des trophées, et regrette qu’il faille un peu de dextérité pour ne pas faire tomber ses cartes. De notre côté, on le conseille d’abord comme jeu solo : le mode à deux se joue en parallèle, chacun dans sa main, avec peu d’échanges en dehors des fins de tour.
À partir de quel âge jouer à Palm Island ?
La boîte indique 12 ans et plus, la page de Nuts Publishing 10 ans. La règle tient en quelques pages, mais il faut suivre l’orientation de chaque carte sans se tromper, ce qui demande de l’attention.
Voir Palm Island en vidéo
Le Ludochrono de Ludovox montre la manipulation du paquet en main et le déroulé d'un tour. La vidéo reste hébergée sur YouTube et appartient à Ludovox.
Voir la vidéo directement sur YouTube
Sources des caractéristiques : page de l’éditeur.
