Paleo en quelques mots
Paleo est le premier jeu de Peter Rustemeyer, archéologue à Cologne selon le dos de la boîte. Il est édité par Hans im Glück en Allemagne et par Z-Man Games en français, avec des illustrations de Dominik Mayer. Il a reçu le Kennerspiel des Jahres 2021.
De 2 à 4 joueurs, dès 10 ans, en 45 à 60 minutes, la tribu joue dans le même camp. Chaque joueur dirige un petit groupe de personnages, explore la nature, rapporte bois, pierre et nourriture, fabrique des outils. Le but est de peindre une fresque sur la paroi de la caverne. Le danger, ce sont les morts : chaque personnage perdu ou affamé ajoute un crâne.
Contenu de la boîte
Le dos de la boîte française liste :
- 222 cartes ;
- 3 plateaux : Camp de Base, Nature Sauvage et Nuit ;
- 1 cimetière et 1 râtelier à assembler ;
- 40 pièces de jeu en bois (les ressources) ;
- 93 jetons et 5 tuiles Fresque ;
- 2 dés ;
- 1 livret de règles et 1 supplément aux règles.
La règle mentionne aussi 10 cartes vierges pour inventer ses propres modules.
Les règles de Paleo
On choisit d’abord un niveau, qui indique les modules de cartes à utiliser. Les cartes de base et celles des modules sont mélangées puis distribuées face cachée, le plus équitablement possible : chacun obtient son paquet. Cinq nourritures partent sur le plateau Camp de Base. Chaque joueur pioche 2 cartes Personnage, avec les outils qu’elles indiquent. La carte Mission de chaque module se pose sur le plateau Nuit.
Une manche se joue en deux phases.
La phase jour : choisir une carte à son dos
Tous les joueurs jouent en même temps. Chacun regarde le dos des 3 premières cartes de son paquet, en choisit une qu’il pose face cachée, et remet les deux autres sur le dessus dans l’ordre de son choix. Le recto reste secret jusqu’à la révélation.
Le dos donne un indice. Forêt, rivière et montagne cachent surtout des ressources, mais aussi des dangers. Les cartes Personnage, Rêve et Idée sont toujours favorables. Une fois les cartes retournées ensemble, la table décide de l’ordre de résolution. Chacun applique une seule option de sa carte : réaliser une action, aider un autre joueur, ou ignorer la carte, ce qui est interdit pour un Danger.
Quand son paquet est vide, on va dormir. On peut aussi défausser volontairement le reste de son paquet pour dormir plus tôt, ce que la règle permet sans conséquence.
La phase nuit
Il faut payer une nourriture par personnage de toute la tribu. Chaque personnage non nourri ajoute un crâne sur le plateau Nuit. On résout ensuite l’option de chaque carte Mission, souvent « payer ceci ou prendre un crâne ». Puis on mélange les défausses et on redistribue tout pour le jour suivant.
Victoire et défaite
Cinq tuiles Fresque sur le plateau Nuit, et la tribu gagne. Cinq crânes, et elle perd. Si les deux arrivent pendant la même action, la règle donne la victoire.
Par où commencer : niveaux et modules
C’est le point qui intimide en ouvrant la boîte, avec ses cartes triées en sachets. Les 10 modules sont étiquetés de A à J. Une partie en utilise en général 2. Ils sont classés en 7 niveaux de difficulté croissante.
Pour la première partie, la règle demande de remettre les modules C à J dans la boîte et de jouer le niveau 1. Ensuite, rien n’oblige à suivre l’ordre : on peut jouer les niveaux comme on veut, ou mélanger des modules. Le supplément aux règles précise, module par module, les cartes à retirer avant de mélanger.
Mon conseil : rejouez un niveau perdu avant de passer au suivant. Chaque module ajoute sa propre carte Mission sur le plateau Nuit, avec un coût à payer chaque soir, et deux missions mal gérées font vite monter les crânes.
Ne pas confondre avec l’autre Paleo
En cherchant la règle, on tombe facilement sur un autre jeu. Le Paleo de Squale Games, signé Pascal Reymond en 2008, est un jeu d’adresse : on déplace ses Explorateurs et ses Mercenaires d’une pichenette pour récupérer des clés et ouvrir la porte d’une cité engloutie. Son PDF de règle circule sous le nom « paleo_rg.pdf ». Rien à voir avec le coopératif préhistorique de Peter Rustemeyer : si le livret parle de récifs et de pichenettes, ce n’est pas le bon.
Nos conseils pour garder la tribu en vie
Comptez la nourriture dès le matin. Chaque nouveau personnage aide pendant le jour, mais coûte une nourriture de plus à chaque nuit. Un recrutement tardif peut coûter un crâne le soir même.
Parlez avant de révéler. La règle autorise à discuter du choix des cartes, chacun décidant seul à la fin. Annoncer « j’ai un dos de montagne » aide les autres à prévoir l’aide dont vous aurez besoin.
Gardez un œil sur les dos rouges de votre paquet. On peut les voir à tout moment sans changer l’ordre des cartes. Choisir la bonne carte parmi les trois permet souvent de repousser un danger à un moment où un voisin pourra vous aider.
Extensions et autres versions
Deux extensions existent en français. Une Nouvelle Ère se déroule des milliers d’années plus tard : Z-Man y annonce 171 cartes, un plateau Ferme et une hutte, pour l’agriculture et l’élevage. Rites d’Initiation est un module L, où les quatre jeunes de la tribu doivent chacun passer une épreuve. Associé au module A ou B, il remplace le niveau 1 pour découvrir le jeu. Les deux extensions demandent la boîte de base.
À qui s’adresse Paleo ?
À un groupe de 2 à 4 joueurs dès 10 ans qui aime décider ensemble et accepte de perdre ses premières parties. Il figure dans notre sélection de jeux coopératifs, comme coopératif d’aventure à scénarios.
Il convient moins aux tables où un joueur dicte tout aux autres, puisque chacun voit seul le dos de ses cartes. Pour une aventure coopérative racontée par des cartes Légende, Andor va plus loin dans l’histoire. Pour une première coopération plus courte, L’Île Interdite demande de récupérer 4 trésors avant que l’île ne s’enfonce. Et Pandémie mise sur des rôles bien distincts plutôt que sur l’exploration.
Questions sur Paleo
Quelles sont les règles du jeu Paleo pour combien de joueurs ?
La boîte annonce 2 à 4 joueurs, dès 10 ans, pour 45 à 60 minutes. Toutes les cartes de la partie sont distribuées le plus équitablement possible entre les joueurs : à deux, chacun a donc un paquet plus épais à explorer.
Comment gagne-t-on à Paleo ?
La tribu gagne dès que la cinquième tuile Fresque est posée sur le plateau Nuit. Elle perd dès que le cinquième crâne y arrive. Si les deux arrivent pendant la même action, les joueurs gagnent.
Quels sont les avis sur le jeu de société Paleo ?
Paleo a reçu le Kennerspiel des Jahres 2021, le prix allemand du jeu pour joueurs confirmés. C’est le premier jeu de Peter Rustemeyer, archéologue à Cologne. Le test de Ludovox trouve le livret de règles peu pratique à consulter pendant la première partie.
Paleo est-il un jeu de pichenettes ?
Non, c’est un homonyme. Le Paleo de Squale Games, signé Pascal Reymond en 2008, est un jeu d’adresse où l’on déplace ses pions d’une pichenette dans un archipel. Le Paleo coopératif de Peter Rustemeyer, édité par Z-Man Games, se joue avec des cartes.
Par quel niveau commencer Paleo ?
La règle conseille de ranger les modules C à J pour la première partie et de jouer le niveau 1. Les 10 modules sont classés en 7 niveaux de difficulté croissante, mais on peut ensuite les jouer dans l’ordre qu’on veut.
Voir Paleo en vidéo
Le Ludochrono de Ludovox résume la règle de Paleo en quelques minutes, de la phase jour à la nuit. La vidéo reste hébergée sur YouTube et appartient à Ludovox.
Voir la vidéo directement sur YouTube
Sources des caractéristiques : page de l’éditeur.
