Orchard en quelques mots

Orchard est l’œuvre de Mark Tuck, auteur et illustrateur du jeu. Il est d’abord paru en « print and play », à imprimer soi-même, et Le Labo des jeux indique qu’il a reçu sous cette forme le Golden Geek du meilleur print and play de 2018. Side Room Games l’a ensuite édité en boîte en 2019, et ABI Games en assure la version française.

Le principe est un casse-tête de superposition. Chaque carte montre six arbres sur deux rangées de trois, deux pommiers rouges, deux poiriers jaunes et deux pruniers violets, à des places différentes d’une carte à l’autre. On pose les cartes les unes sur les autres pour qu’un arbre en recouvre un autre du même fruit. Plus un arbre est recouvert de fois, plus il porte de fruits. Une partie dure une dizaine de minutes.

Contenu de la boîte

La règle française et la fiche Philibert listent :

  • 18 cartes Orchard, numérotées pour le jeu à plusieurs ;
  • 15 dés de fruits : 5 rouges Pomme, 5 jaunes Poire, 5 violets Prune ;
  • 2 jetons Fruits pourris ;
  • un livret de règles avec deux pages de tableau des scores.

Les feuilles dessinées sur les dés sont décoratives, précise la règle : seules les valeurs comptent.

Les règles d’Orchard

On mélange les 18 cartes et on les coupe en deux paquets de 9. L’un sert à la partie, l’autre attend la suivante. On retourne la première carte au centre de la table, c’est le début du verger, puis on prend deux cartes en main.

Un tour suit trois étapes.

  1. Jouer une carte. On peut la tourner dans n’importe quel sens. Elle doit recouvrir, en totalité ou en partie, au moins un arbre déjà posé, et chaque arbre recouvert doit l’être par un arbre du même fruit.
  2. Placer les dés. Sur chaque arbre de la nouvelle carte qui en recouvre un autre, on pose un dé de sa couleur sur la face 1. Si l’arbre recouvert portait déjà un dé, on le soulève et on le replace au même endroit en le faisant monter d’un cran.
  3. Repiocher pour revenir à deux cartes en main, tant que la pioche le permet.

La partie s’arrête après la neuvième carte, ou plus tôt si aucune carte ne peut être posée. On additionne les dés et on retire 3 points par fruit pourri.

L’échelle des dés : 1, 3, 6, 10

C’est le point de règle qui fait le jeu. Un dé ne suit pas ses faces dans l’ordre : il passe de 1 à 3, de 3 à 6, de 6 à 10, puis reste à 10. Un arbre recouvert quatre fois vaut donc 10 fruits, plus que trois arbres recouverts une seule fois. La règle pousse à empiler toujours au même endroit plutôt qu’à étaler le verger.

Autre contrainte qu’on découvre en jouant : il n’y a que 5 dés par fruit. Si les cinq dés Prune sont déjà posés, un nouveau prunier recouvert ne reçoit rien.

Les fruits pourris : tricher deux fois

Deux fois par partie, on peut recouvrir un arbre par un arbre d’un autre fruit. On pose alors un jeton Fruits pourris à sa place, et le dé qui s’y trouvait retourne dans la réserve. Les deux jetons peuvent servir sur la même carte.

Le prix est double. Chaque jeton coûte 3 points au décompte. Et un arbre pourri ne peut plus être recouvert, ce qui bloque une case du verger pour le reste de la partie. Posé sur un arbre qui portait un dé à 1, un fruit pourri coûte donc 4 points en tout.

Combien de points pour une bonne partie ?

La règle termine sur un barème que les présentations en ligne ne reprennent presque jamais. Sous 25 points, la mention est « Bof ». De 25 à 29, « Mouais ». La mention « Bravo » arrive à 50, et à partir de 55 la règle annonce le niveau « fruit défendu ». Le livret garde deux pages de tableau des scores pour noter ses parties avec la date.

Le Labo des jeux, qui a testé le jeu, prévient que décrocher les 55 points ne dépend pas que du talent : l’ordre des dernières cartes peut casser une partie. La règle a prévu la revanche : le second paquet de 9, mis de côté à la mise en place, sert directement à la partie suivante.

Nos conseils pour bien débuter

Gardez un œil sur la carte que vous ne jouez pas. Avec deux cartes en main, celle qui reste détermine le tour suivant : posez la première de façon à laisser une place de même fruit à la seconde.

Visez quelques piles hautes. D’après l’échelle de la règle, un dé à 10 vaut plus que deux dés à 3 et un dé à 1 réunis.

Gardez les fruits pourris pour la fin. Posés tôt, ils condamnent une case pendant toute la partie. Posés sur la dernière carte, ils servent seulement à faire monter un dernier dé.

Jouer à Orchard à plusieurs

Orchard se joue aussi à plusieurs, à condition que chacun ait sa boîte. Un donneur mélange et tire 9 cartes, annonce le numéro de chacune, et les autres prennent la même dans leur paquet trié de 1 à 18. Tout le monde pose en même temps. Le meilleur score gagne. En cas d’égalité, la règle donne la victoire au joueur qui a posé le dernier fruit pourri, puis à celui qui a utilisé le plus de dés.

À qui s’adresse Orchard ?

À quelqu’un qui cherche un casse-tête de dix minutes, sur un coin de bureau ou en voyage. Il figure dans notre sélection de jeux de société en solo, avec des titres plus longs. Vendredi demande d’améliorer le paquet de Robinson jusqu’à battre deux pirates, et Palm Island se joue lui aussi uniquement avec des cartes tenues en main. Si c’est l’empilement qui vous plaît, Akropolis récompense aussi la construction en hauteur, avec un mode solo contre un architecte automatisé.

Il conviendra moins à qui supporte mal le hasard : la pioche décide, et une partie peut être compromise dès les premières cartes. À ne pas confondre non plus avec Orchard Toys, une marque de jouets pour enfants que les moteurs de recherche mélangent avec ce jeu.

Questions sur Orchard

Comment jouer à Orchard ?

On mélange les 18 cartes, on en garde 9, on retourne la première au centre et on en prend 2 en main. À chaque tour, on pose une carte de sa main en recouvrant au moins un arbre déjà en jeu, couleur sur couleur, puis on place ou on fait monter un dé sur chaque arbre recouvert, et on repioche. La partie s’arrête après la neuvième carte.

Combien de points faut-il pour bien réussir à Orchard ?

La règle donne un barème. Moins de 25 points, c’est « Bof ». La mention « Bravo » commence à 50, et au-delà de 55 la règle parle de niveau « fruit défendu ». Le Labo des jeux note que certaines parties sont perdues d’avance à cause de l’ordre des cartes.

Peut-on jouer à Orchard à plusieurs ?

Oui, si chaque joueur a sa propre boîte. Un donneur tire 9 cartes et annonce leur numéro, les autres prennent la même carte dans leur paquet trié. Tout le monde joue la même suite de cartes en même temps, et le meilleur verger gagne.

Que se passe-t-il quand on n'a plus de dé de la bonne couleur ?

On ne pose pas de dé sur cet arbre. La boîte ne contient que 5 dés par fruit, et un dé déjà posé ne revient en réserve que si un fruit pourri le chasse.

Voir Orchard en vidéo

Le Repaire des jeux explique la règle d'Orchard carte après carte, avec la pose des dés. La vidéo reste hébergée sur YouTube et appartient à sa chaîne.

Aperçu de la vidéo Orchard de la chaîne Lerepairedesjeux.fr

Voir la vidéo directement sur YouTube

Sources des caractéristiques : page de l’éditeur.