Nom d’un renard ! en quelques mots

Nom d’un renard ! est la version française de Outfoxed!, créé par Marisa Peña, Shanon Lyon et Colt Tipton-Johnson pour l’éditeur américain Gamewright. Game Factory l’édite en français sous licence Gamewright, avec Atalia pour la distribution. Il a reçu l’As d’Or Jeu de l’Année Enfant en 2018.

Le thème tient sur la boîte : un renard a volé l’œuf d’or du poulailler et file vers sa tanière. Les joueurs sont des poules détectives, « la poulice », et enquêtent ensemble. Tout le monde gagne ou perd en même temps. La boîte annonce 2 à 4 joueurs, dès 5 ans, pour 20 minutes et plus.

Contenu de la boîte

D’après la règle de Game Factory :

  • 1 plateau de jeu ;
  • 16 cartes suspects (dos blanc) et 16 cartes voleurs (dos rouge) ;
  • 12 plaquettes d’indice ;
  • 1 scanneur de renard ;
  • 1 figurine Renard ;
  • 4 figurines de détective (chapeaux) ;
  • 3 dés.

Les 12 indices sont des objets que portent les renards : lunettes, monocle, haut-de-forme, parapluie, collier, fleur, gants, cartable, cape, canne, montre de poche et écharpe. Le scanneur fonctionne sans pile.

Les règles de Nom d’un renard

Le plateau va au centre. Chacun pose son chapeau au milieu, le renard part de sa case en haut à gauche. Les 16 suspects sont posés face cachée autour du plateau, 4 par côté, et on en retourne 2. On tire au hasard une carte voleur, sans la regarder, et on la glisse dans le scanneur : c’est le coupable. Les 12 plaquettes d’indice vont face cachée sur les cases empreintes du plateau.

Le dernier joueur à avoir mangé une omelette commence. Avant de lancer les dés, il annonce son choix, après en avoir discuté avec les autres :

  1. Chercher un indice : il faut obtenir trois fois le symbole patte.
  2. Démasquer un suspect : il faut obtenir trois fois le symbole œil.

On a trois lancers. Après chacun, on met de côté les dés qu’on veut garder. Réussite, on fait l’action choisie. Échec, le renard avance de 3 cases sur son chemin.

Chercher un indice, c’est avancer son chapeau d’autant de cases que d’empreintes sur les dés, en ligne droite ou en coude, jamais en diagonale. Sur une case d’indice, on glisse la plaquette dans le scanneur et on regarde par le petit trou. Point vert, le voleur porte cet objet. Point blanc, il ne le porte pas. Démasquer un suspect, c’est retourner une nouvelle carte autour du plateau.

Trois façons de finir

On gagne en annonçant le bon renard, puis en sortant la carte du scanneur. On gagne aussi quand tous les suspects sauf un ont été écartés et que la vérification confirme. On perd si l’accusation est fausse, le renard file aussitôt dans sa tanière, ou s’il atteint lui-même la dernière case de son chemin.

Indice ou suspect : comment mener l’enquête

C’est la vraie décision du jeu, et le choix se fait avant de lancer les dés. Chaque renard porte trois objets. Trois points verts suffisent donc à décrire le coupable, mais un indice ne sert qu’à trier les suspects déjà retournés : la règle demande de ranger dans la boîte les cartes visibles qui ne collent pas, rien de plus.

Au départ, seuls 2 suspects sur 16 sont visibles. Chercher des indices trop tôt donne des informations qu’on ne peut appliquer à personne. Démasquer trop longtemps laisse le renard avancer sans qu’on ait de quoi écarter qui que ce soit. Avec des enfants de 5 ans, je trouve qu’alterner les deux marche bien : un suspect, un indice, et on regarde ce qui tombe.

La mémoire, deuxième adversaire

Après le passage au scanneur, la plaquette reste face visible sur le plateau, mais rien ne garde la couleur du point. Quand un nouveau suspect apparaît plus tard, il faut se souvenir ensemble : le parapluie, c’était vert ou blanc ? La règle le dit franchement, c’est le moment où la mémoire est mise à l’épreuve. En cas de doute, mieux vaut garder un suspect que l’écarter à tort.

Une accusation n’est pas obligatoire. Tant que le renard est loin de sa tanière, attendre un indice de plus coûte peu. Quand il approche, une accusation avec deux suspects restants vaut parfois mieux qu’un dernier échec aux dés.

Nos conseils pour régler la difficulté

La règle donne deux réglages. Pour des poules expérimentées, le renard avance de 4 cases au lieu de 3 à chaque échec, et même de 5 pour des experts. Pour les plus jeunes, une réussite « démasquer le suspect » permet de retourner deux cartes au lieu d’une.

Laissez l’enfant manipuler le scanneur lui-même. La tirette et le petit trou font la moitié du plaisir. Pour la discussion avant le lancer, l’adulte peut poser la question, « on cherche un indice ou un suspect ? », sans donner la réponse.

À qui s’adresse Nom d’un renard ?

Il marche avec les enfants de 5 à 7 ans, en famille ou en classe. Il figure dans nos sélections de jeux pour 5 ans, de jeux pour 6 ans et de jeux de société pour enfants. C’est souvent la première enquête d’un enfant, avant de passer au Cluedo, où chacun joue pour soi.

Il convient moins aux enfants qui supportent mal de perdre ensemble à cause des dés : trois échecs de suite font avancer le renard de 9 cases. Pour un autre coopératif au même âge, avec plus d’adresse que de déduction, La Colline aux Feux Follets fait rouler des billes sur un plateau incliné. Et pour un jeu de pose sans coopération, Dragomino tient le même créneau d’âge. Notre page de jeux coopératifs en rassemble d’autres.

Questions sur Nom d'un renard !

C'est quoi le jeu du renard ?

Nom d’un renard ! est un jeu d’enquête coopératif pour 2 à 4 joueurs dès 5 ans. Les joueurs, des poules détectives, cherchent lequel des 16 renards a volé l’œuf d’or. Ils gagnent ensemble s’ils le démasquent avant que la figurine du renard n’arrive à sa tanière.

Quels sont les avis sur le jeu « Nom d'un renard ! » ?

Le jeu a reçu l’As d’Or Jeu de l’Année Enfant en 2018 à Cannes. Son point fort est le scanneur, qui révèle si le voleur porte un objet sans qu’aucun joueur ne connaisse la réponse. Son exigence est la mémoire : le résultat du scanneur n’est noté nulle part, il faut s’en souvenir en équipe.

Nom d'un renard : à partir de quel âge ?

La boîte indique 5 ans et plus, pour 2 à 4 joueurs et des parties de 20 minutes ou plus. La règle propose une variante pour les plus jeunes : retourner deux suspects au lieu d’un quand on réussit l’action « démasquer le suspect ».

Comment gagner à Nom d'un renard ?

Il faut accuser le bon renard, ou éliminer tous les suspects sauf un et vérifier dans le scanneur. Une accusation fausse fait perdre la partie immédiatement, tout comme l’arrivée du renard sur la dernière case de son chemin.

Voir Nom d'un renard ! en vidéo

Le Ludochrono de Ludovox explique la règle de Nom d'un renard ! en quelques minutes, du lancer de dés au scanneur. La vidéo reste hébergée sur YouTube et appartient à Ludovox.

Aperçu de la vidéo Nom d'un renard ! de la chaîne Ludovox

Voir la vidéo directement sur YouTube

Sources des caractéristiques : page de l’éditeur.