Mysterium en quelques mots
Mysterium est un jeu d’Oleksandr Nevskiy et Oleg Sidorenko, illustré par Xavier Collette et Igor Burlakov, édité par Libellud. Il a reçu l’As d’Or du jeu de l’année en 2016, et Libellud annonce plus de 2 millions d’exemplaires vendus. Une nouvelle édition est sortie en 2025 pour les 10 ans du jeu.
Le décor : la nuit de Samain, au manoir Warwick, un fantôme veut qu’on élucide son meurtre. Un joueur fait le fantôme, les autres sont des médiums. Libellud le résume comme un Cluedo croisé avec Dixit, en coopération. On joue de 3 à 7, dès 10 ans, en 42 minutes selon l’éditeur.
Contenu de la boîte
Libellud liste pour l’édition 2025 :
- 84 cartes Vision ;
- 3 sets de 48 cartes Personnage, Lieu et Objet ;
- 6 enveloppes, 6 pions Intuition et 6 jetons Médium ;
- 4 plateaux Progression (Personnage, Lieu, Objet et Final) ;
- 1 montre à gousset, 1 paravent et 3 jetons Bougie ;
- 1 set Clairvoyance ;
- le livret de règles.
Les règles de Mysterium
Le fantôme pose son paravent, garde la pioche de cartes Vision derrière et met les 3 Bougies dessus. Les médiums installent les quatre plateaux Progression, prennent chacun une enveloppe et un pion Intuition, et l’un d’eux règle la montre à gousset sur la première heure.
On choisit ensuite un set de 16 cartes Personnage. Les 8 cartes médium sont posées face visible, et le fantôme glisse au hasard dans son paravent une carte fantôme par médium. On recommence avec les Lieux et les Objets. Chaque médium a donc sa Piste secrète : un Personnage, un Lieu, un Objet. Le fantôme pioche 7 cartes Vision.
Un tour de jeu
Le fantôme choisit un médium, glisse de 1 à 7 cartes Vision dans son enveloppe et la lui donne. Il complète sa main à 7, puis passe au médium suivant. Les médiums discutent dès la première Vision reçue, et chacun pose son pion Intuition sur la carte qu’il croit être la sienne. Deux médiums ne peuvent pas avoir la même carte.
Vient la résolution. Chaque médium demande au fantôme s’il a raison, et le fantôme répond par des coups sous la table : un coup pour oui, deux pour non. Un médium qui a trouvé passe au plateau suivant, dans l’ordre Personnage, Lieu, Objet, Final. Un médium qui s’est trompé recommence, et au tour suivant le fantôme complète sa Vision au lieu d’en faire une nouvelle.
La montre avance d’une heure à la fin de chaque tour. Si l’aiguille était déjà sur 7 heures, la partie est perdue pour tout le monde.
La Révélation du mystère
Quand tous les pions sont sur le plateau Final, le fantôme tire au hasard un jeton Médium : la Piste de ce médium est celle du vrai coupable. Toutes les Pistes sont étalées, et le fantôme donne une dernière Vision de 3 cartes, une pour chaque élément, mélangées. Les médiums doivent s’accorder, ou voter à la majorité. S’ils désignent la bonne Piste, toute la table gagne.
Jouer le fantôme : associer deux images
C’est le rôle le plus dur, et celui qui fait la partie. La règle propose quatre façons de relier une carte Vision à la carte à faire deviner : l’ambiance (deux cartes lugubres), un élément présent (un animal, une maison), la composition (deux images symétriques) ou la couleur (deux cartes surtout rouges).
Son exemple : pour la Tour d’astronomie, le fantôme donne une carte pour l’ambiance nocturne, une pour les livres de l’étagère et une pour la longue-vue, qui rappelle la lunette. Trois cartes, trois pistes différentes.
Le fantôme écoute les médiums mais n’a droit à aucun geste ni commentaire. S’il n’a rien d’utile en main, il dépense une Bougie : il défausse jusqu’à 7 cartes et en repioche autant. Il n’en a que 3 pour toute la partie, Révélation comprise.
Édition 2025 ou première boîte : ce qui a changé
Les vidéos de règles les plus regardées, et une partie des fiches de magasins, décrivent encore la première édition. Elle n’a plus les mêmes règles.
Dans la première boîte, un sablier de 2 minutes limitait la discussion des médiums. Le fantôme recevait des jetons Corbeau en nombre variable selon la difficulté choisie, Facile, Normal ou Difficile, et ce niveau fixait aussi combien de suspects, lieux et objets étaient posés. Chaque médium misait des jetons Clairvoyance sur les choix des autres pour avancer sur une piste utile à la fin.
L’édition 2025 retire le sablier. Le fantôme a toujours 3 Bougies. Chaque type compte 8 cartes posées, tirées d’un des trois sets ; la règle conseille le set au dos vert pour la première partie. La Clairvoyance est devenue une variante, d’après le test de Paradoxe Temporel, et la règle de base n’en parle pas. Les numéros au dos des cartes permettent de mélanger les sets une fois le jeu connu.
Si votre boîte contient un sablier et des corbeaux, c’est la première édition : suivez la règle qui va avec.
Nos conseils pour bien débuter
Pour une première partie, confiez le fantôme à quelqu’un qui aime parler d’images, et qui accepte de se taire quand les médiums partent dans la mauvaise direction.
Médiums, regardez les cartes Vision des autres. Une Vision pour un Lieu peut aussi éclairer votre propre choix, puisque chaque carte posée n’appartient qu’à un seul médium.
Fantôme, gardez des cartes fortes pour la fin. La dernière Vision n’a que 3 cartes pour départager toutes les Pistes, et une Bougie peut encore servir à ce moment-là.
Extensions et autres versions
Libellud présente deux extensions dans le même univers, Hidden Signs et Secrets & Lies. Philibert décrit Secrets & Lies comme 6 personnages, 6 lieux et 6 objets de plus. Libellud ne précise pas sur sa page si elles s’adaptent aux sets de l’édition 2025.
Mysterium Park, vendu à part, est un jeu plus court sur le même principe, dans une fête foraine, de 2 à 6 joueurs.
À qui s’adresse Mysterium ?
À une table qui aime discuter d’une image et perdre ou gagner ensemble. On le retrouve dans nos sélections de jeux coopératifs, de jeux pour 10 ans, de jeux en famille et parmi les meilleurs jeux de société.
Il convient moins à ceux qui veulent une réponse logique : deux médiums peuvent lire la même carte de façon opposée. Pour l’interprétation d’images en compétition, Dixit est le cousin direct. Pour l’enquête pure avec des déductions vérifiables, Cluedo reste plus mécanique.
Questions sur Mysterium
Combien de joueurs peuvent jouer à Mysterium ?
De 3 à 7 : un fantôme et de 2 à 6 médiums, la boîte ayant 6 enveloppes et 6 pions Intuition. À 3, chaque médium prend deux couleurs et la partie se joue comme avec 4 médiums.
Quelles sont les règles du jeu Mysterium ?
Le fantôme, qui ne parle pas, donne à chaque médium des cartes Vision pour lui faire deviner un Personnage, puis un Lieu, puis un Objet. Il répond par des coups sous la table, un pour oui, deux pour non. Si tous les médiums ont leur piste avant la fin des 7 tours, une dernière Vision de 3 cartes désigne le coupable parmi ces pistes.
Quelles sont les règles de jeu de Mysterium Park ?
Mysterium Park est un autre jeu de Libellud, vendu à part, de 2 à 6 joueurs dès 10 ans, en moins de 30 minutes selon Philibert. Le fantôme y envoie aussi des visions illustrées, mais les médiums cherchent à écarter des suspects et des lieux pour reconstituer ce qui est arrivé au directeur d’une fête foraine.
Peut-on jouer à Mysterium à 2 ?
Non, la boîte commence à 3 joueurs. Pour deux, Mysterium Park descend à 2 joueurs selon Philibert. Dans le même registre d’images à interpréter, Dixit se joue à partir de 3.
Quelle différence entre l'ancienne et la nouvelle édition de Mysterium ?
L’édition 2025, sortie pour les 10 ans du jeu, supprime le sablier de 2 minutes, remplace les corbeaux par 3 Bougies fixes et fait de la Clairvoyance une variante. Elle ajoute 18 illustrations inédites, et chaque partie utilise 8 cartes de chaque type, tirées de sets prêts à l’emploi.
Voir Mysterium en vidéo
Le Ludochrono de Ludovox présente le fonctionnement de Mysterium dans sa première édition, avec le sablier et les corbeaux que la boîte 2025 a retirés. La vidéo reste hébergée sur YouTube et appartient à Ludovox.
Voir la vidéo directement sur YouTube
Sources des caractéristiques : page de l’éditeur.
