Munchkin en quelques mots
Munchkin est un jeu de cartes de Steve Jackson, illustré par John Kovalic, publié aux États-Unis par Steve Jackson Games à partir de 2001. Asmodee rappelle qu’il a reçu cette année-là le prix Origins du meilleur jeu de cartes. L’édition française est publiée par Edge et distribuée par Asmodee ; la deuxième édition est entièrement en couleur, avec des cartes et des règles retouchées pour rendre les parties plus fluides.
Le jeu parodie le jeu de rôle. Chaque joueur incarne un aventurier qui explore un donjon fait de cartes : il ouvre des portes, trouve des monstres, ramasse des trésors aux noms absurdes. Le premier au niveau 10 gagne. Ce qui distingue Munchkin d’un jeu d’aventure classique, c’est que les autres joueurs passent leur temps à intervenir dans votre combat, pour vous aider contre une part du butin ou pour gonfler le monstre que vous alliez battre.
Contenu de la boîte
La boîte française Edge contient :
- 168 cartes, réparties en cartes Porte et cartes Trésor ;
- 1 dé ;
- le livret de règles.
La règle demande aussi 10 marqueurs par joueur, pièces ou jetons, pour compter son niveau. Ils ne sont pas fournis.
Les règles de Munchkin
Mise en place
On sépare les cartes Porte et les cartes Trésor, on mélange les deux paquets et chaque joueur reçoit 4 cartes de chaque. Tout le monde commence humain de niveau 1, sans classe. Si vous avez une carte Race ou Classe en main, vous pouvez poser une de chaque devant vous, ainsi que les Objets utilisables. Les cartes posées sont « en jeu » et visibles de tous ; celles de votre main ne vous aident pas tant que vous ne les jouez pas.
Le tour en quatre phases
- Ouvrir une porte : on retourne la première carte Porte. Un monstre attaque aussitôt, une malédiction s’applique tout de suite, toute autre carte va en main ou se joue.
- Chercher la bagarre : si aucun monstre n’est sorti, on peut jouer un monstre de sa main et le combattre.
- Piller la pièce : sinon, on pioche une deuxième carte Porte, face cachée, dans sa main.
- La charité, siouplait : on termine avec 5 cartes en main au maximum. Le surplus va au joueur de plus bas niveau ; si c’est vous, il part à la défausse.
Le combat
On compare sa force de combat, niveau plus bonus des Objets, à celle du monstre. Il faut être strictement plus fort : à égalité, le monstre gagne, sauf pour un Guerrier, à qui sa classe permet de remporter les égalités. Le monstre tué rapporte un niveau, parfois deux, et le nombre de Trésors inscrit sur sa carte.
Avant de crier victoire, attendez. La règle accorde aux autres joueurs un délai « raisonnable, généralement évalué à 2,6 secondes » pour jouer une carte contre vous. Un adversaire peut poser un bonus sur le monstre ou envoyer un Monstre errant le rejoindre.
Trop faible ? Demandez de l’aide. Un seul joueur peut vous aider, en ajoutant sa force à la vôtre, et il négocie sa part : un Objet que vous portez, ou une partie des Trésors du monstre. L’aidant ne gagne pas de niveau, sauf s’il est Elfe.
Déguerpir et mourir
Sans aide, ou si l’aide ne suffit pas, il faut Déguerpir : on lance le dé et on s’échappe sur 5 ou 6. Raté, le monstre inflige son Incident Fâcheux, de la perte d’un objet à la Mort. Un mort perd tout son équipement mais garde son niveau, sa race, sa classe et ses malédictions. Les autres joueurs se servent sur son cadavre, une carte chacun, en commençant par le plus haut niveau.
Fin de partie
Le premier joueur au niveau 10 gagne. Ce dernier niveau doit venir d’un monstre tué, sauf si une carte précise le contraire.
Les règles qu’on oublie toujours
Munchkin donne la priorité au texte des cartes sur le livret. Quatre règles résistent pourtant à toutes les cartes, sauf mention explicite :
- personne ne descend sous le niveau 1, même si la force de combat peut tomber sous 1 ;
- un combat ne fait monter de niveau que si le monstre est tué ;
- les récompenses se touchent après le combat, jamais pendant ;
- le niveau 10 s’obtient en tuant un monstre, et personne ne peut être forcé à vous aider pour ce combat-là.
S’y ajoutent deux limites d’équipement souvent ignorées autour de la table. On ne porte qu’un couvre-chef, une armure, une paire de chaussures et deux objets « 1 main », ou un seul objet « 2 mains ». Et on ne peut avoir qu’un seul Gros objet, sauf Nain.
Dernier point : la vente. Défausser pour 1 000 pièces d’or d’Objets rapporte un niveau, et 2 000 en rapportent deux, mais la règle ne rend pas la monnaie (1 100 pièces d’or valent toujours un seul niveau) et interdit de vendre pour passer au niveau 10.
Nos conseils pour bien jouer
Gardez vos cartes de combat pour la fin de partie. Une carte qui renforce un monstre de 5 points vaut beaucoup plus contre le joueur qui tente son niveau 10 que contre celui qui passe de 3 à 4.
Négociez l’aide avant de l’accepter. La règle vous laisse offrir un Objet que vous portez ou une partie des Trésors du monstre, et l’ordre de choix se fixe à l’avance. Quand quelqu’un vous aide, les Trésors se piochent face visible : toute la table sait ce que vous venez de gagner. Et un aidant Elfe monte d’un niveau avec vous, ce qui compte quand il est déjà à 8.
Pensez à la charité. Finir son tour à six cartes, c’est offrir la sixième au joueur le plus faible ; mieux vaut poser un Objet ou vendre des Trésors avant la fin du tour.
Extensions et autres versions
Edge a publié en français des extensions de 112 cartes chacune, dont Munchkin 2 : Hachement Mieux ! et Munchkin 3 : Clerc et (pas) Net, qui nécessitent la boîte de base. La règle officielle permet aussi de mélanger plusieurs boîtes de base Munchkin entre elles. Il existe de nombreuses déclinaisons thématiques, comme Munchkin Zombies, Munchkin Cthulhu ou Star Munchkin, dont toutes ne sont pas traduites : vérifiez la langue avant de commander.
La règle propose enfin une version plus rapide : une phase 0, « Écouter aux portes », où l’on pioche une carte Porte face cachée avant d’ouvrir, et une victoire partagée quand l’aidant participe au combat du niveau 10.
À qui s’adresse Munchkin ?
Asmodee annonce 3 à 6 joueurs dès 10 ans, pour 60 à 90 minutes. Le jeu marche avec une tablée qui aime négocier à voix haute et rire d’un coup bas. On le retrouve dans nos sélections de jeux d’ambiance, de jeux pour une soirée entre amis et de jeux pour adultes.
Il convient moins à ceux qui supportent mal le chaos : le hasard du tirage et les retournements de dernière seconde décident beaucoup de parties. Pour garder l’humour avec plus de contrôle, Smash Up fait s’affronter des paquets formés de deux factions, pirates et ninjas par exemple. Here to Slay garde les monstres et le sabotage mais remplace le combat par des lancers de dés, et Bang! ajoute des rôles cachés.
Questions sur Munchkin
C'est quoi la règle du jeu Munchkin ?
Chacun commence humain de niveau 1, sans classe, avec 4 cartes Porte et 4 cartes Trésor. À son tour, on ouvre une porte, on combat le monstre éventuel, puis on se défausse jusqu’à 5 cartes en main. Le premier joueur au niveau 10 gagne, et ce dernier niveau doit s’obtenir en tuant un monstre.
Quelle est la définition du Munchkin ?
Dans le jargon du jeu de rôle, un munchkin est un joueur qui cherche à gagner par tous les moyens, quitte à exploiter les failles des règles au détriment du groupe. On dit aussi « gros bill » en français. Le jeu de Steve Jackson parodie ce comportement et le rend obligatoire.
Peut-on jouer à Munchkin à deux ?
La boîte et la règle officielle annoncent 3 à 6 joueurs. La règle 1.8 de Steve Jackson Games ne propose pas de variante à deux. À deux, l’aide en combat et les coups bas perdent leur intérêt, puisqu’il n’y a qu’un seul adversaire à ménager ou à piéger.
Combien de temps dure une partie de Munchkin ?
La boîte française indique 60 minutes et Asmodee annonce 60 à 90 minutes. Comptez davantage pour une première partie, le temps de découvrir le texte des cartes.
Comment gagner des niveaux à Munchkin sans combattre ?
Les cartes Gagnez un niveau se jouent à tout moment, et on peut vendre ses objets : 1 000 pièces d’or rapportent un niveau, sans rendu de monnaie. Aucune de ces deux méthodes ne permet d’atteindre le niveau 10, qui exige de tuer un monstre.
Voir Munchkin en vidéo
Le tutoriel d'Asmodee France, le distributeur du jeu, explique un tour complet de Munchkin. La vidéo reste hébergée sur YouTube et appartient à son auteur.
Voir la vidéo directement sur YouTube
Sources des caractéristiques : page de l’éditeur, règle officielle Munchkin 1.8, Steve Jackson Games (PDF, anglais), fiche Asmodee Munchkin.
