Mito en quelques mots
Mito est un jeu d’Emely et Lukas Brand, illustré par Rolf Vogt. L’éditeur d’origine est l’allemand Drei Magier, dont le logo figure sur la boîte, et Gigamic le publie en France avec le sous-titre « Permis de tricher ». On y joue de 3 à 5, dès 7 ans. La règle annonce 15 à 25 minutes, le dos de la boîte 25.
La règle s’ouvre sur cette phrase : « Il est interdit de tricher… sauf dans ce jeu ! » Le but est de vider sa main le premier. On peut le faire honnêtement, carte après carte, ou en faisant disparaître des cartes sous la table, par-dessus l’épaule ou dans ses manches. Un seul joueur n’a pas ce droit : celui qui tient la gardienne punaise.
Contenu de la boîte
La règle liste 72 cartes :
- 43 cartes Nombre ;
- 20 cartes Action : 5 araignées, 5 moustiques, 5 cafards et 5 fourmis ;
- 8 cartes Mito ;
- 1 carte Gardienne punaise ;
- la règle du jeu.
Le dos de la boîte actuelle annonce « 72 cartes, 1 jeton », sans détail. La règle, elle, compte la gardienne parmi les 72 cartes.
Les règles de Mito
Le joueur le plus âgé prend la gardienne punaise. On mélange le reste et on distribue 8 cartes à chacun. Les autres cartes forment la pioche, et on en retourne une pour lancer la défausse. Si c’est une carte Action, on ignore son effet : seule sa valeur compte.
La gardienne commence, puis on tourne dans le sens des aiguilles d’une montre. À son tour, on pose une carte dont la valeur est supérieure ou inférieure de 1 à celle de la défausse. Sur un 2, on pose un 1 ou un 3. Les valeurs bouclent : sur un 1, on peut poser un 2 ou un 5, et sur un 5, un 4 ou un 1. Un joueur qui ne peut rien poser pioche une carte, et c’est au suivant.
Tricher, mais dans les règles
Tout ce qui fait disparaître une carte est permis, Mito, Action ou Nombre. Quatre limites seulement :
- la main de cartes reste toujours au-dessus de la table ;
- une seule carte disparaît à la fois ;
- pendant une vérification, personne ne triche ;
- on ne fait jamais disparaître sa dernière carte.
Il est aussi interdit de dénoncer un tricheur à la gardienne. Elle doit le voir elle-même.
Les cartes Action se posent selon la même règle de valeur, puis déclenchent leur effet. L’araignée permet d’offrir une de ses cartes, sauf une Mito, à l’adversaire de son choix. Sur un moustique, tous les joueurs sauf celui qui l’a posé tapent la carte du plat de la main, et le plus lent reçoit une carte de chacun des autres. Sur un cafard, chacun tente de poser aussitôt une carte de même valeur, et seul le plus rapide la laisse sur la pile. La fourmi fait piocher une carte à tous les autres.
La manche s’arrête dès qu’un joueur n’a plus de carte en main. Chaque carte restante coûte des points : 1 pour une carte Nombre, 5 pour une carte Action, 10 pour une carte Mito. On joue autant de manches que de joueurs, et le plus petit total gagne.
Le rôle de la gardienne punaise
La gardienne joue normalement, mais elle doit rester honnête et surveiller la table sans arrêt. Quand elle surprend un tricheur, elle crie « Vu ! » et le jeu s’arrête. L’accusé est obligé de dire la vérité.
Si l’accusation est juste, le tricheur reprend la carte qu’il voulait faire disparaître, reçoit en plus une carte de la main de la gardienne, et devient la nouvelle gardienne. Il perd donc deux cartes d’avance et son droit de tricher. L’ancienne gardienne, elle, retrouve ce droit et une carte de moins.
Si l’accusation est fausse, la gardienne pioche une carte et garde son rôle. Crier « Vu ! » au hasard coûte cher.
Elle a un avantage que personne d’autre n’a : elle peut poser une carte Mito sur la défausse. Pour les autres, une Mito ne part qu’en trichant.
Au début de chaque manche, la gardienne revient au joueur assis à gauche de celui qui avait entamé la manche précédente. Chacun passe donc au moins une fois par ce rôle sur une partie complète.
Nos conseils pour bien débuter
Faites partir les cartes Mito en premier. Elles valent 10 points chacune en fin de manche, et la seule façon de s’en débarrasser est de tricher. Une Mito gardée jusqu’à la fin coûte autant que dix cartes Nombre.
Pensez à votre dernière carte. Elle ne peut jamais disparaître, il faudra la poser selon la règle. Si c’est une Mito, vous ne pourrez ni la poser ni la faire disparaître, sauf à devenir gardienne entre-temps.
Profitez des cartes Action qui occupent les mains. Sur un moustique, tout le monde tape la carte, gardienne comprise, sauf celui qui l’a posé.
Quand vous êtes gardienne, regardez les mains plus que la défausse. Sur un cafard, chacun fouille sa main pour trouver une carte de même valeur : c’est le moment de surveiller.
À qui s’adresse Mito ?
À des familles avec des enfants dès 7 ans, qui trouvent irrésistible le fait d’avoir le droit de tricher devant leurs parents. Mito figure dans nos sélections de jeux pour 7 ans, de jeux de société en famille et de jeux d’ambiance. Les parties courtes le placent aussi parmi les jeux rapides.
Il fonctionne moins bien avec des joueurs qui détestent être pris en faute devant les autres. Pour le réflexe du moustique sans la triche, Halli Galli fait taper une sonnette. Pour une autre manière de jouer avec les cartes cachées des autres, Trio demande de deviner les plus petites et plus grandes cartes de chacun.
Questions sur Mito
Combien de cartes contient le jeu Mito ?
La règle compte 72 cartes : 43 cartes Nombre, 20 cartes Action (5 araignées, 5 moustiques, 5 cafards, 5 fourmis), 8 cartes Mito et la carte Gardienne punaise. Chaque joueur en reçoit 8 au début de la manche.
Quelles sont les règles du jeu Mito ?
À son tour, on pose sur la défausse une carte qui vaut 1 de plus ou 1 de moins que celle du dessus, sinon on pioche. On peut aussi tricher en faisant disparaître une carte à la fois. La gardienne punaise surveille et crie « Vu ! » quand elle prend quelqu’un. La manche s’arrête dès qu’un joueur n’a plus de cartes.
Comment se débarrasser d'une carte Mito ?
En trichant. Il est interdit de la poser sur la défausse ou de la donner à un adversaire. Seule la gardienne punaise a le droit de la poser normalement.
Comment compte-t-on les points à Mito ?
À la fin de chaque manche, chaque carte Nombre restée en main coûte 1 point, chaque carte Action 5 points et chaque carte Mito 10 points. On joue autant de manches qu’il y a de joueurs, et le plus petit total gagne.
Peut-on jouer à Mito à deux ?
Non. La règle est prévue de 3 à 5 joueurs et ne propose aucune variante à deux.
Voir Mito en vidéo
Gigamic, l'éditeur français, explique les règles de Mito en vidéo, triche et gardienne punaise comprises. La vidéo reste hébergée sur YouTube et appartient à Gigamic.
Voir la vidéo directement sur YouTube
Sources des caractéristiques : page de l’éditeur.
