MicroMacro : Crime City en quelques mots

Johannes Sich a créé le jeu avec le studio Hard Boiled Games, à Berlin. L’éditeur allemand est Edition Spielwiese, et Blackrock Games le distribue en France. Sorti en 2020, il a reçu en 2021 l’As d’Or Jeu de l’année à Cannes et le Spiel des Jahres en Allemagne.

Il n’y a ni tour de jeu ni pion. On déplie un plan de ville dessiné en noir et blanc, rempli de milliers de petits personnages, et on cherche ensemble des scènes précises. La particularité : la ville montre plusieurs moments de la même journée. Un personnage apparaît à plusieurs endroits, et on remonte son trajet pour comprendre ce qui lui est arrivé.

On joue de 1 à 4, dès 10 ans, de 15 à 45 minutes selon l’enquête.

Contenu de la boîte

La règle française liste :

  • 1 plan de la ville de 75 x 110 cm ;
  • 120 cartes enquête ;
  • 16 enveloppes, une par enquête ;
  • 1 loupe, avec un autocollant à coller dessus ;
  • 1 règle du jeu de quatre pages.

Avant la première partie, on trie les cartes : chaque carte porte en haut à droite le symbole de son enquête et un numéro. Chaque paquet va dans son enveloppe, rangé par ordre croissant. La règle demande d’éviter de regarder les cartes de trop près pendant ce tri.

Les règles de MicroMacro : Crime City

La mise en place compte plus que dans la plupart des jeux. Le plan doit être visible en entier, et la table placée pour qu’on puisse en faire le tour. Les cartes restent à côté du plan, jamais dessus, sinon elles cachent la scène cherchée. Et il faut de la lumière : la règle insiste, une lampe puissante ou le jour, parce que les détails sont minuscules.

On désigne ensuite le détective en charge de l’enquête. Il ouvre l’enveloppe, retourne la carte de départ et lit à voix haute le texte au verso : le crime, et le personnage principal, dessiné sur la carte.

La carte suivante montre sur fond noir la première mission, par exemple « Trouvez le bar ! ». Le détective la lit sans la retourner. Tout le monde cherche alors la scène sur le plan.

Quand le groupe pense l’avoir trouvée, le détective retourne la carte et vérifie les coordonnées notées au verso.

  • Réponse juste : il lit le texte du verso, montre l’illustration, et la carte suivante devient la nouvelle mission.
  • Réponse fausse : il repose la carte sans rien lire et annonce qu’il faut chercher encore.

L’enquête est terminée quand la dernière carte a reçu sa bonne réponse. Il n’y a ni score ni défaite.

La règle qui contraint le détective

Après avoir regardé un verso, le détective connaît la réponse. Il n’a donc plus le droit d’aider à résoudre cette mission. La règle lui laisse une seule exception : si le groupe part dans la mauvaise direction, il peut glisser un petit indice. En pratique, c’est un rôle à faire tourner d’une enquête à l’autre, sinon le même joueur passe la soirée à regarder chercher les autres.

La règle interdit aussi de deviner. Il faut montrer sur le plan la scène qui confirme la théorie, pas seulement nommer un coupable.

Les 16 enquêtes et l’ordre conseillé

La règle recommande de jouer les cinq premières enquêtes dans l’ordre, puis de choisir librement. Chaque enveloppe affiche son nom et sa difficulté en étoiles, qui donnent aussi une idée de la durée.

  • Initiation : Chapeau Haut de Forme, quatre missions pour apprendre.
  • Une étoile : L’accident de voiture.
  • Deux étoiles : Le braquage, Leo Moustache, Une douceur amère.
  • Trois étoiles : Il n’y a plus un chat, Tombé du ciel.
  • Quatre étoiles : Disparu sans laisser de trace, Marie T., Compte de cheveux, Un loisir dangereux, Chanson d’amour, L’environnement mortel, Le vengeur masqué.
  • Cinq étoiles : La promenade dominicale, Carnaval.

Deux symboles changent la lecture des cartes. Une ampoule en début de phrase signale un indice qui servira plus tard dans la même enquête. Une autre consigne demande de poser la carte à côté de la pioche pour que la question suivante reste visible : on mène alors deux missions en même temps, parfois trois ou quatre.

Les affaires parlent de secrets, de vols et de meurtres de sang-froid, selon la présentation de l’éditeur. Avec un enfant de 10 ans, lisez une enquête de quatre ou cinq étoiles avant de la lui proposer.

Nos conseils pour bien enquêter

Suivez les personnages dans le temps. Une même silhouette se retrouve à plusieurs endroits de la carte, et c’est en reliant ces apparitions qu’on reconstitue le trajet d’une victime ou la fuite d’un coupable.

Marquez les scènes utiles. La règle suggère de poser dessus des pièces, des bouchons de bouteille ou des pions pris dans d’autres jeux. Sur un plan de 75 x 110 cm, retrouver une scène vue vingt minutes plus tôt prend du temps.

Répartissez la parole. La règle le note elle-même : comme dans tout jeu coopératif, un joueur peut prendre la main sur la discussion. Laissez chacun proposer sa scène avant de faire retourner la carte.

Une fois à l’aise, passez au niveau expert. On lit seulement la carte de départ, puis on résout toute l’affaire sans les cartes question, qui servent d’indices. On ne répond à toutes les questions qu’à la fin, d’un seul coup. Passion Ludique recommande d’y venir vite aux joueurs habitués aux enquêtes, sous peine de finir la boîte rapidement.

Après les 16 affaires, la règle propose d’afficher le plan au mur et d’y chercher des énigmes cachées, comme « Combien y a-t-il de cadavres dans la ville ? ».

Extensions et autres versions

Les suites sont des boîtes autonomes, chacune avec son propre plan et 16 nouvelles enquêtes :

  • Full House, deuxième volet, dont la règle précise qu’il ne demande pas d’avoir joué au premier ;
  • Tricks Town, troisième volet, au titre original All in ;
  • Showdown, quatrième volet.

Epic Cases propose trois longues enquêtes d’une trentaine de cartes, qui se jouent sur les plans des quatre boîtes : il faut donc les posséder toutes.

À qui s’adresse MicroMacro ?

À un petit groupe de deux à quatre qui aime chercher ensemble, penché sur la même table : il figure pour ça dans nos jeux coopératifs. Il passe aussi en solo, la boîte annonce dès un joueur. Une enquête courte se glisse dans une soirée, et le plan reste réutilisable pour des énigmes libres.

Il convient moins à ceux qui veulent de la déduction pure, avec des fausses pistes et un temps limité. Pour ça, Detective demande de recouper des documents sous la pression des heures qui passent, et EXIT L’Île Oubliée enchaîne des énigmes à valider avec un décodeur. Si votre groupe préfère interpréter des images plutôt que les fouiller, Mysterium garde l’enquête coopérative avec des cartes illustrées.

Questions sur MicroMacro : Crime City

Pouvez-vous expliquer le jeu MicroMacro ?

Un joueur fait le détective en charge de l’enquête et lit les cartes. Chaque carte pose une question, par exemple « Où habitait la victime ? », et tout le monde cherche sur le grand plan la scène qui y répond. Le détective retourne la carte pour vérifier : si c’est juste, il lit la suite, sinon il la repose sans rien dire et on cherche encore.

Où sont les solutions de MicroMacro Crime City ?

Au verso de chaque carte question. On y trouve les coordonnées de la scène sur le plan et le texte qui fait avancer l’histoire. Il n’y a pas de livret de solutions séparé : c’est le détective qui contrôle chaque réponse.

Quels sont les avis sur le jeu d'enquête Micro Macro Crime City ?

Il a reçu l’As d’Or Jeu de l’année et le Spiel des Jahres en 2021, deux logos imprimés sur la boîte française. Les tests lus le comparent à « Où est Charlie ? » avec une enquête en plus. Les reproches portent surtout sur le noir et blanc et sur la loupe, jugée peu utile par La Tuile de jeu.

MicroMacro convient-il aux enfants ?

La fiche retient 10 ans. Les affaires parlent souvent de meurtres, même si les dessins restent simples. Lire d’abord une enquête seul permet de choisir celles qui conviennent : les plus faciles ont une ou deux étoiles.

Faut-il jouer les enquêtes dans l'ordre ?

La règle conseille de commencer par l’enquête d’initiation, « Le Haut de Forme », puis de jouer les cinq premières enquêtes dans l’ordre indiqué. Ensuite, on choisit librement, en s’aidant des étoiles qui indiquent difficulté et durée.

Voir MicroMacro : Crime City en vidéo

Le Ludochrono de Ludovox montre la mise en place du plan et le déroulé d'une enquête de MicroMacro. La vidéo reste hébergée sur YouTube et appartient à Ludovox.

Aperçu de la vidéo MicroMacro : Crime City de la chaîne Ludovox

Voir la vidéo directement sur YouTube

Sources des caractéristiques : page de l’éditeur.