Little Circuit en résumé

Fiche récapitulative de Little Circuit
Type de jeuPremier jeu de parcours au dé de couleurs
Joueurs2 à 4
Durée10 minutes selon la règle Djeco
ÂgeDe 2 ans et demi à 5 ans
Savoir compterInutile, on avance jusqu’à la case de la couleur tirée
Le dé4 faces couleur, 1 fleur qui avance, 1 abeille qui recule
Les jetons1 jeton par arrivée, 3 jetons pour gagner
Matériel6 cartes de parcours, 4 animaux souples, 1 dé en bois, 15 jetons
Choix à faireAucun, le dé décide de tout
GammeLittle de Djeco, illustrée par Nathalie Choux selon Philibert

Little Circuit en quelques mots

Little Circuit fait partie de la gamme Little de Djeco, des jeux pensés pour les tout-petits avec un adulte. Aucun auteur n’est crédité ; Philibert attribue les illustrations à Nathalie Choux. La boîte est annoncée de 2 ans et demi à 5 ans, pour 2 à 4 joueurs, et la règle compte 10 minutes par partie.

C’est un jeu de parcours, mais on n’y compte pas les cases. Le dé montre une couleur, l’animal file jusqu’à la prochaine case de cette couleur. Un enfant qui reconnaît le rouge et le bleu peut donc jouer seul son tour, même s’il ne sait pas compter jusqu’à trois.

Contenu de la boîte

La règle Djeco et la fiche Philibert listent :

  • 6 cartes de parcours de 5 cases chacune, en carton épais, qui s’emboîtent comme un puzzle ;
  • 4 figurines d’animaux en plastique souple : chat, lapin, chien et vache ;
  • 1 gros dé en bois, avec 4 faces de couleur, 1 face fleur et 1 face abeille ;
  • 15 jetons en carton ;
  • la règle du jeu en dix langues.

Le parcours fait donc 30 cases, arrivée multicolore comprise.

Les règles de Little Circuit

On pose les 6 cartes bout à bout pour former le chemin. Chaque joueur choisit un animal et le place devant la première carte, hors du parcours. On joue dans le sens des aiguilles d’une montre, et le plus jeune lance le dé en premier.

Trois résultats sont possibles.

  • Une couleur : l’animal va sur la première case suivante de cette couleur. Si elle est occupée, il continue jusqu’à la prochaine case libre de la même couleur.
  • La fleur : l’animal avance jusqu’à la prochaine case qui a la même couleur que celle où il se trouve.
  • L’abeille : il recule jusqu’à la case précédente de la même couleur que la sienne.

La règle donne l’exemple d’un animal sur une case jaune qui tire l’abeille : il revient sur la case jaune d’avant.

Si la fleur ou l’abeille ne permettent pas de bouger, le joueur passe son tour. C’est le cas d’un animal encore devant le parcours, qui n’a pas de couleur de départ, ou d’un animal qui n’a aucune case de sa couleur derrière lui.

Le premier animal posé sur la case multicolore de l’arrivée rapporte un jeton à son joueur. Le premier qui réunit 3 jetons gagne la partie.

Le dé : quatre couleurs, une fleur, une abeille

Quatre faces sur six font avancer à coup sûr, une seule fait reculer. Un tout-petit tire donc surtout des couleurs, et c’est là que l’apprentissage se fait : nommer la couleur, la trouver sur le chemin devant soi.

La fleur et l’abeille demandent un pas de plus. L’enfant ne cherche plus la couleur du dé, il doit regarder la case sous son propre animal, puis trouver la même plus loin ou plus près. Avant 3 ans, ces deux faces peuvent attendre quelques parties : un adulte peut les jouer à la place de l’enfant, ou relancer le dé. C’est un aménagement de notre part, pas une règle Djeco.

À quoi servent les jetons ?

La question revient dans les recherches Google, et les textes de boutique n’y répondent pas. Les 15 jetons comptent les arrivées. Une course gagnée vaut 1 jeton, et il en faut 3 pour gagner.

Avec 15 jetons et 3 par victoire, la boîte prévoit large : même avec quatre enfants, la partie se termine bien avant que la réserve soit vide.

La règle ne dit pas comment on enchaîne les courses. Le plus simple est de remettre les quatre animaux devant la première carte après chaque arrivée.

Les jetons servent surtout à rejouer sans faire de drame. Un enfant qui perd la première course a encore deux occasions avant la fin. Avec un enfant de 2 ans et demi qui se lasse vite, on peut aussi faire l’inverse : une seule course, un jeton, et on range.

Nos conseils pour bien débuter

Laissez l’enfant monter le parcours. Les 6 cartes s’assemblent comme un puzzle de grosses pièces, et c’est déjà un premier jeu à son âge.

Faites dire la couleur à voix haute avant de bouger l’animal. Le dé en bois et les figurines en plastique souple sont faits pour être manipulés par l’enfant, pas par l’adulte.

N’expliquez pas tout de suite le cas de la case occupée, où l’animal file à la case libre suivante de la même couleur. C’est le point le plus difficile à 2 ans, et il se montre mieux le jour où deux animaux visent la même case.

À qui s’adresse Little Circuit ?

À un enfant entre 2 ans et demi et 3 ans qui joue avec un parent, un frère ou une sœur. C’est un des jeux les plus simples de nos sélections de jeux dès 2 ans et de jeux pour 3 ans, parce qu’il n’y a aucune décision à prendre : le dé décide de tout.

Ce dernier point limite sa durée de vie. Vers 4 ans, un enfant qui sait compter veut choisir quelque chose. Dans la même gamme, Little Action passe à l’adresse avec des animaux à empiler, et Little Cooperation fait traverser un pont de glace à quatre animaux, tous ensemble. Chez HABA, Premier Verger garde le dé de couleurs mais remplace la course par une cueillette contre le corbeau.

Ce qu’en disent les joueurs

Les parents le citent comme premier jeu de plateau dès 2 ans et demi, pour apprendre les couleurs et le chacun son tour. Le dé fait débat : les faces fleur et abeille embrouillent les tout-petits, et beaucoup de familles les laissent de côté au début. Un client Philibert le trouve déjà trop simple pour son fils de 4 ans et demi.

Ce qui revient en positif

  • Une règle assez simple pour que des enfants de 2 ans et demi jouent vraiment
  • Des animaux mignons et faciles à saisir pour de petites mains
  • Un bon support pour apprendre les couleurs et le tour de rôle
  • Des parties d’une dizaine de minutes, à la mesure de leur attention

Ce qui revient en négatif

  • Les faces fleur et abeille du dé sont peu intuitives pour les tout-petits, et même pour certains parents
  • Un parcours tout en longueur, difficile à installer sur une petite table d’enfant
  • Vite dépassé quand l’enfant grandit

Synthèse de 6 sources lues : Tric Trac (avis), Philibert (avis clients et blogueurs), ConsoBaby (synthèse d'avis parents), Bimbelot (avis), M comme (blog), Forum Les Coccinelles.

Questions sur Little Circuit

Quelles sont les règles du jeu Little Circuit ?

Chaque joueur lance le dé à son tour. Sur une couleur, il pose son animal sur la prochaine case libre de cette couleur. La fleur le fait avancer jusqu’à la prochaine case de la couleur où il se trouve, l’abeille le fait reculer jusqu’à la précédente. Le premier arrivé sur la case multicolore gagne un jeton, et le premier à 3 jetons gagne la partie.

À quoi servent les jetons de Little Circuit ?

Ils comptent les victoires. Chaque fois qu’un animal arrive le premier sur la case multicolore de l’arrivée, son joueur gagne 1 jeton. La partie se gagne avec 3 jetons, il faut donc plusieurs courses. La boîte en contient 15.

À partir de quel âge jouer à Little Circuit ?

Djeco l’annonce de 2 ans et demi à 5 ans, de 2 à 4 joueurs. Le déplacement se fait par couleur, sans compter de cases, ce qui le rend jouable par un enfant qui ne sait pas encore dénombrer.

Combien de temps dure une partie de Little Circuit ?

La règle de Djeco indique 10 minutes. Avec la règle des 3 jetons, la durée dépend du nombre de courses jouées, et rien n’empêche de s’arrêter à la première arrivée avec un tout-petit.

Voir Little Circuit en vidéo

La chaîne Meilleurs Jeux présente le matériel de Little Circuit et en explique la règle. La vidéo reste hébergée sur YouTube et appartient à sa chaîne.

Aperçu de la vidéo Little Circuit de la chaîne Meilleurs Jeux

Voir la vidéo directement sur YouTube

Sources des caractéristiques : page de l’éditeur.