Little Action en quelques mots

Little Action fait partie de la collection Little de Djeco, une série de premiers jeux pour les deux ans et demi à cinq ans. La boîte le présente comme un jeu de défis. Le décor est une fête dans la jungle : six animaux en plastique souple se lancent des épreuves de manipulation et d’adresse, et chaque épreuve réussie rapporte une médaille.

Il n’y a ni plateau, ni dé, ni pion qui avance. Tout se passe avec les mains et le fond de la boîte, qui sert de cible. Une partie dure une dizaine de minutes, de 2 à 4 joueurs.

Contenu de la boîte

La règle liste :

  • 6 animaux en plastique souple ;
  • 20 cartes défi ;
  • 12 médailles.

Sur les photos de Djeco, on reconnaît un tigre, un léopard, un koala, un toucan, un singe et un crocodile. La règle tient sur une page par langue, dans un livret en dix langues.

La règle de Little Action

On pose les six animaux au centre de la table, à côté du fond de la boîte et des médailles. On mélange les cartes et on les empile face cachée.

On joue dans le sens des aiguilles d’une montre, en commençant par le plus jeune. Le joueur tire une carte et tente le défi qu’elle montre, avec 3 essais. S’il réussit, il prend une médaille. Sinon, il ne gagne rien. Dans les deux cas, la main passe au joueur suivant.

La partie s’arrête quand les 12 médailles ont été distribuées, donc au bout de 12 défis réussis. Celui qui a le plus de médailles gagne. La règle ne prévoit rien en cas d’égalité.

Les six défis, un par un

Les boutiques résument le jeu en « défis d’adresse ». La règle, elle, décrit six épreuves précises, chacune avec sa condition de réussite.

  1. La pyramide. Le joueur prend les deux animaux de la carte et les empile comme sur le dessin. La pyramide doit tenir au moins 30 secondes.
  2. Le lancer. On envoie l’animal de la carte dans la boîte, posée à une longueur de couvercle du joueur, soit environ 20 cm. Il doit atterrir dedans et ne pas en ressortir.
  3. L’équilibre. L’animal de la carte doit tenir au moins 30 secondes sur la tête du joueur, sans être tenu.
  4. Le manège. On fait passer l’animal 3 fois derrière son dos, sans le faire tomber.
  5. Le tir. On pose un premier animal sur le haut de la boîte, mise debout à environ 20 cm, puis on lance le second pour le faire tomber. Si la boîte tombe aussi, le défi compte quand même.
  6. Lancer et rattraper. On lance l’animal en l’air d’une main et on le rattrape avec la même main.

Deux de ces défis demandent 30 secondes d’immobilité, ce qui est long à deux ans et demi. Les autres se jouent en une seconde. Une partie alterne donc des moments très calmes et des lancers qui font rire.

Adapter les défis à un enfant de 2 ou 3 ans

La règle ne propose pas de variante. Avec un tout-petit, rien n’empêche de compter moins de 30 secondes sur la pyramide et l’équilibre, ou de rapprocher la boîte en dessous des 20 cm prévus. Le texte que nous avons écrit pour les jeux dès 2 ans part du même constat.

À l’inverse, pour un enfant de 4 ou 5 ans qui réussit tout, on peut corser la règle : un seul essai au lieu de trois rend chaque médaille plus disputée. C’est une adaptation maison, pas une règle de Djeco.

Nos conseils pour bien débuter

Faites la première partie avec un adulte qui montre chaque défi. Les cartes sont des dessins sans texte, et le tir ou le manège ne se devinent pas toujours au premier coup d’œil.

Prévoyez de la place. Le lancer et le tir demandent une table dégagée, et les animaux finiront par terre : la règle le sait, puisqu’elle accepte que la boîte tombe pendant le tir.

Comptez à voix haute pendant les 30 secondes. L’enfant voit le temps passer, et les autres joueurs participent au lieu d’attendre.

À qui s’adresse Little Action ?

À un enfant de deux ans et demi à cinq ans qui a besoin de bouger, et qui accepte déjà de ne pas gagner. Il figure dans nos sélections de jeux de société dès 3 ans et de jeux pour enfants.

Il convient moins à un enfant qui vit mal la défaite : il y a un seul gagnant, et une médaille ratée se voit. Dans ce cas, Little coopération, de la même collection, fait jouer toute la table ensemble pour ramener les animaux à l’igloo, et Premier verger est coopératif lui aussi, contre un corbeau.

Questions sur Little action

Quelle est la règle du jeu Little Action de Djeco ?

Le plus jeune pioche une carte et tente le défi indiqué, avec 3 essais. S’il réussit, il gagne une médaille, puis la main passe à gauche. Quand les 12 médailles sont distribuées, celui qui en a le plus gagne.

À partir de quel âge jouer à Little Action ?

Djeco l’indique de 2 ans et demi à 5 ans, pour 2 à 4 joueurs et des parties d’environ 10 minutes. Avant 3 ans, les défis d’équilibre de 30 secondes sont les plus difficiles.

Quels sont les défis de Little Action ?

Il y en a six : la pyramide (empiler deux animaux 30 secondes), le lancer (envoyer un animal dans la boîte), l’équilibre (un animal 30 secondes sur la tête), le manège (le passer 3 fois derrière son dos), le tir (faire tomber un animal posé sur la boîte) et lancer-rattraper d’une seule main.

Little Action est-il un jeu coopératif ?

Non, chacun gagne ses médailles et un seul joueur l’emporte. Dans la même collection Little de Djeco, Little coopération fait au contraire gagner ou perdre toute la table ensemble.

Voir Little action en vidéo

La vidéo officielle de Djeco montre le matériel et des enfants qui relèvent les défis. Elle reste hébergée sur YouTube et appartient à Djeco.

Aperçu de la vidéo Little action de la chaîne Djeco Toys Official

Voir la vidéo directement sur YouTube

Sources des caractéristiques : page de l’éditeur.