Linq en quelques mots

Linq est un jeu d’Erik Nielsen et Andrea Meyer, sorti en anglais en 2004. Il a eu plusieurs éditions françaises depuis 2009, chez In Ludo Veritas puis Oya. La version vendue aujourd’hui est celle d’OldChap Games, parue en mai 2024, avec Christophe Hermier comme troisième auteur et des illustrations de Stéphane Escapa.

À chaque manche, deux joueurs sont espions et connaissent le même mot de passe. Chacun dit deux mots, l’un après l’autre, puis tout le monde vote en même temps. Les espions veulent se reconnaître, les innocents veulent les démasquer. On joue de 4 à 8, dès 10 ans, en 15 minutes environ.

Contenu de la boîte

  • 8 carnets de personnages, marqués 4+, 5+, 6+, 7+ ou 8 selon le nombre de joueurs ;
  • 1 feutre effaçable ;
  • 1 cadran à molettes, la « Technologie américaine », qui tire un numéro de 0 à 99 ;
  • 1 livret de règles.

Chaque carnet porte un personnage, parmi lesquels Bill, Peggy, Pedro, Alexia, Lola, Jack et Miss Mô. La couverture sert d’ardoise pour écrire ses deux mots, le dos de feuille de score. Le cadran se monte avant la première partie. Rien d’autre à préparer.

Les règles de Linq

Découvrir son rôle

On prend les carnets correspondant au nombre de joueurs : à 6, ceux marqués 4+, 5+ et 6+. Le premier joueur tourne les molettes du cadran sans regarder, jusqu’à ce qu’un autre lui dise « Stop », puis annonce le numéro.

Chacun ouvre son carnet à la page de son nombre de joueurs. Si le numéro tiré y renvoie à un mot, vous êtes espion et ce mot est votre mot de passe. S’il n’y figure pas, vous êtes innocent. On referme et on ne dévoile jamais son rôle.

Écrire deux mots

À tour de rôle, chacun écrit un mot sur la couverture de son carnet, le dit à voix haute et passe le feutre à gauche. On fait deux tours. Deux mots par joueur, pas un de plus.

L’espion cherche un mot lié au mot de passe, assez discret pour ne pas se trahir. L’innocent écrit ce qui lui passe par la tête, ou mieux, un mot proche de ceux déjà dits pour semer le doute. La règle donne l’exemple d’Alexia, espionne avec « Chaise », qui écrit « Pied ». Lola, innocente, enchaîne avec « Chaussure ».

Un espion ne peut jamais écrire le mot de passe ni un mot de la même famille. Les noms propres et les mots composés avec un tiret sont permis.

Voter et marquer

Personne ne discute. Silence total. Quand un joueur pense avoir trouvé, il lève les deux mains. Quand toutes les mains sont levées, on compte jusqu’à trois. Un espion se désigne lui-même et pointe son partenaire supposé. Un innocent pointe les deux joueurs qu’il croit espions.

  • Espions démasqués : chaque innocent qui a trouvé les deux espions marque 2 points.
  • Succès des espions : aucun innocent ne les a trouvés et ils se sont trouvés, chacun marque 2 points.
  • Brouillage : aucun innocent ne les a trouvés et ils ne se sont pas trouvés, chaque innocent marque 1 point.

Si un seul des deux espions a trouvé l’autre, les espions ne marquent rien. On efface, le joueur suivant tire un nouveau numéro, et le premier à 3 points gagne.

Ce qui a changé avec l’édition 2024

La page Wikipédia du jeu décrit encore l’ancien Linq, comme plusieurs résumés de boutiques. On y distribuait des cartes : deux paquets de 50 cartes espion identiques et 10 cartes contre-espion, avec des jetons de points. On jouait autant de manches que de joueurs, et le plus haut score gagnait.

L’édition OldChap garde le principe et change le matériel. Le cadran remplace le tirage des cartes, les carnets remplacent la distribution, et la partie s’arrête au premier joueur à 3 points. La règle ajoute aussi deux modules : l’Indice à 7 et 8 joueurs, et le Chef de mission.

À 7 et 8 joueurs, chaque innocent lit dans la section Indices de son carnet le nom d’un personnage qu’il sait innocent. Avec le 66 tiré, Lola apprend ainsi que Bill est innocent. Le Chef de mission impose à toute la table la contrainte de son personnage : avec Pedro Peligroso, les deux mots de chacun doivent être « dangereux ».

Linq à 3 joueurs

La boîte affiche 4 à 8, mais la dernière page de la règle prévoit une variante à 3. On prend les carnets 4+, et le carnet en trop reste au centre de la table. C’est un joueur fantôme.

Au vote, un espion qui pense que son partenaire est le carnet vide se désigne et pointe ce carnet. Un innocent qui ne voit qu’un seul espion pointe ce joueur et le carnet. La règle conseille alors de repérer celui dont les mots ont le moins de lien avec les autres.

Nos conseils pour bien jouer

Côté espion, gardez le plus parlant pour le second tour. À ce moment, vous avez lu le premier mot de chacun et vous pouvez répondre à celui qui vous semble lié au vôtre.

Côté innocent, collez aux mots des autres. Écrire « Chaussure » après « Pied » ne coûte rien et peut faire croire à un espion qu’il a trouvé son coéquipier.

Premier joueur innocent, écrivez un mot au hasard au premier tour, comme le demande la règle. Personne ne doit pouvoir lire votre rôle à votre hésitation.

À qui s’adresse Linq ?

Aux groupes de 5 à 8 qui aiment les jeux de mots et le bluff léger. Il figure dans notre sélection de jeux d’ambiance, à côté d’Insider, autre jeu de mot secret et de traître à démasquer.

Il marche moins avec des joueurs qui détestent mentir ou qui n’ont pas de vocabulaire commun : les liens entre mots doivent parler à la table. Pour jouer avec des mots sans rôle caché, Codenames oppose deux équipes autour de 25 mots, et Just One fait coopérer tout le monde. Pour plus de rôles cachés à grande tablée, Résistance monte jusqu’à 10 joueurs.

Questions sur Linq

Combien de joueurs pour jouer à Linq ?

La boîte indique 4 à 8 joueurs. La règle de l’édition 2024 ajoute une variante à 3 joueurs avec les carnets 4+, dont un reste au centre de la table comme joueur fantôme.

Comment gagne-t-on à Linq ?

Le premier joueur à atteindre 3 points ou plus gagne. Un innocent qui trouve les deux espions marque 2 points, deux espions qui se trouvent sans être démasqués marquent 2 points chacun, et si personne ne trouve rien, chaque innocent marque 1 point.

Un espion a-t-il le droit de dire son mot de passe ?

Non. Un espion ne peut jamais écrire le mot de passe sur son carnet, ni un mot de la même famille. Les noms propres et les mots composés avec un tiret sont autorisés, mais un seul mot par tour.

Quelle différence entre l'ancien Linq et l'édition 2024 ?

Les éditions précédentes distribuaient des cartes : deux cartes espion identiques et des cartes contre-espion, avec des jetons de points. L’édition OldChap de 2024 remplace tout par huit carnets effaçables et un cadran qui tire un numéro, et la partie s’arrête au premier joueur à 3 points.

Que doit faire un innocent à Linq ?

Écrire des mots qui ressemblent à ceux des autres, pour que les espions ne sachent plus qui est leur partenaire. Au vote, il désigne les deux joueurs qu’il croit espions. S’il n’en trouve qu’un, il ne marque rien.

Voir Linq en vidéo

Un Monde de jeux reçoit l'éditeur OldChap pour expliquer Linq puis jouer une partie, en avril 2024. La vidéo reste hébergée sur YouTube et appartient à Un Monde de jeux.

Aperçu de la vidéo Linq de la chaîne Un Monde de jeux

Voir la vidéo directement sur YouTube

Sources des caractéristiques : page de l’éditeur.