La Colline aux Feux Follets en quelques mots

Jens-Peter Schliemann et Bernhard Weber ont créé La Colline aux Feux Follets pour l’éditeur allemand Amigo, en 2021. Gigamic l’adapte et le distribue en France. On joue de 1 à 4, dès 5 ans, en 20 minutes environ, et tout le monde gagne ou perd ensemble.

L’histoire tient dans la règle : quatre sorcières veulent voler le bâton magique d’Élias, le magicien qui vit au pied de la colline, et six apprentis courent le prévenir. Les sorcières partent avec un peu d’avance. Ce sont les feux follets, des billes de couleur qui roulent sur le plateau incliné, qui déplacent tout ce petit monde, gentils comme méchants.

Contenu de la boîte

D’après la règle de Gigamic :

  • 1 plateau de jeu et ses 4 supports numérotés, qui donnent la pente ;
  • 1 plateau Arrivée d’Élias, recto verso ;
  • 6 figurines Apprenti et 4 figurines Sorcière ;
  • 5 feux follets, des billes rouge, jaune, violette, bleue et blanche ;
  • 1 sac en tissu.

Les règles de La Colline aux Feux Follets

On monte la colline en accrochant les supports aux emplacements de même numéro, sur une table bien plane. Le plateau Arrivée se pose en bas, face 3 places Sorcière et 4 places Apprenti visible. Les six apprentis et les quatre sorcières vont sur leurs cases de départ, les cinq billes dans le sac.

Celui ou celle qui a le plus de courage commence. À son tour, on pioche une bille sans regarder. On décide ensemble par laquelle des six entrées du haut la lâcher, puis on la laisse rouler.

Chaque figurine que la bille touche descend aussitôt jusqu’à la prochaine case libre de la couleur de la bille. Une même bille peut toucher plusieurs figurines, et même deux fois la même si on l’a déplacée assez vite. Quand il ne reste plus de case de cette couleur sur le chemin, la figurine touchée rejoint directement le plateau Arrivée.

Si la bille arrive en bas sans rien toucher, on avance d’une case la sorcière de son choix. Si elle reste bloquée à un croisement, on a le droit de la pousser dans la direction qui arrange. La bille reste en bas, et quand les cinq sont descendues, on les remet toutes dans le sac.

La partie est gagnée dès que quatre apprentis ont rejoint Élias. Elle est perdue si la troisième sorcière y arrive avant.

Choisir l’entrée : la couleur de la bille décide tout

La règle tient en trois lignes, mais la décision du tour se joue avant de lâcher la bille. On connaît sa couleur au moment de choisir l’entrée. La question n’est donc pas seulement « quel chemin touche un apprenti », mais aussi « où est la prochaine case libre de cette couleur ».

Une bille violette qui touche un apprenti posé juste au-dessus d’une case violette ne le fait avancer que d’un pas. La même bille qui touche une sorcière dont la prochaine case violette est tout en bas lui offre un grand saut. Avant chaque lâcher, je conseille de suivre du doigt, avec l’enfant, la pente depuis l’entrée choisie et de repérer les figurines sur le trajet.

Le sac aide aussi à prévoir. Les billes ne reviennent qu’une fois les cinq descendues : après la quatrième, on sait quelle couleur sortira ensuite. Il reste une part de hasard : une bille peut rebondir ou sauter un bord de chemin.

Régler la difficulté : niveaux, entraînement et duel

La règle prévoit trois façons de changer le défi, et c’est ce qui fait durer la boîte quand les enfants grandissent.

Pour les débuts, l’entraînement fixe un but plus facile : amener deux, puis trois apprentis chez Élias avant les sorcières.

Quand la partie normale devient trop simple, on retourne le plateau Arrivée. Le but devient d’amener le plus d’apprentis possible et le moins de sorcières, et le résultat donne un titre : Débutant avec 4 apprentis et 2 sorcières arrivés, Apprenti avec 5 et 2, Diplômé avec 6 et 2, Maître avec 6 et 1, Grand Maître avec les 6 apprentis et aucune sorcière.

Le mode « Sorcières contre Apprentis » transforme le jeu en duel d’équipes. On joue avec 4 apprentis et 4 sorcières placés en alternance, l’équipe des apprentis commence, et la première qui amène trois de ses quatre figurines en bas gagne. Une bille qui ne touche rien fait alors avancer une figurine adverse.

Nos conseils pour bien débuter

Montez le plateau avec un adulte la première fois. Les supports se fixent par numéro, et la règle insiste sur la surface plane : un plateau penché fausse les trajets des billes.

Laissez l’enfant lâcher la bille et déplacer lui-même les figurines touchées. Il faut le faire vite, puisqu’une figurine déplacée à temps peut être retouchée par la même bille.

Discutez de l’entrée à voix haute. Le jeu étant coopératif, un enfant de 5 ans peut proposer son chemin, et l’adulte montre où atterrira chaque figurine touchée.

Extensions et autres versions

Gigamic édite aussi La Colline aux Feux Follets, le jeu de cartes. Il n’a ni colline ni billes : un chemin de 6 tuiles recto verso, 4 apprentis, 3 sorcières et 44 cartes Forêt, dont 4 cartes du gnome Jasper qui font reculer un pion. On choisit à chaque tour entre deux cartes visibles, et la boîte va de 1 à 6 joueurs, avec une variante « Duel de sorciers ». C’est un autre jeu, plus calme, qui se range dans un sac.

À qui s’adresse La Colline aux Feux Follets ?

Il marche avec les enfants de 5 à 9 ans, l’âge inscrit sur la boîte, et avec des fratries d’âges mélangés : un plus jeune peut lâcher une bille et suivre le mouvement pendant que les grands choisissent l’entrée. Il figure dans notre sélection de jeux coopératifs, parmi les plus accessibles de la liste.

Il plaît moins à ceux qui veulent tout maîtriser : la bille garde le dernier mot. Pour un coopératif fondé sur la déduction plutôt que sur l’adresse, Nom d’un renard ! fait mener l’enquête en équipe dès 5 ans. Pour un plus jeune, La Chasse aux monstres reste coopérative dès 3 ans, avec de la mémoire à la place de l’adresse, et Croque Carotte garde le frisson du plateau qui piège, en compétition.

Questions sur La Colline aux Feux Follets

Qu'est-ce que le jeu « La colline aux feux follets » ?

C’est un jeu coopératif de Jens-Peter Schliemann et Bernhard Weber, édité en français par Gigamic, pour 1 à 4 joueurs dès 5 ans. On tire une bille du sac, on choisit ensemble par quelle entrée la lâcher, et chaque figurine touchée descend jusqu’à la prochaine case de la couleur de la bille. On gagne si quatre apprentis arrivent chez le magicien Élias avant la troisième sorcière.

Que se passe-t-il si la bille ne touche personne ?

Si un feu follet arrive en bas sans toucher aucune figurine, les joueurs doivent avancer d’une case la sorcière de leur choix. Dans le mode duel, on avance d’une case une figurine de l’équipe adverse.

Peut-on jouer seul à La Colline aux Feux Follets ?

Oui, la boîte annonce 1 à 4 joueurs. Comme le jeu est coopératif, la partie solo suit exactement la même règle : un seul joueur choisit les entrées.

Quelle différence avec La Colline aux Feux Follets, le jeu de cartes ?

Le jeu de cartes, édité lui aussi par Gigamic, remplace la colline et les billes par un chemin de 6 tuiles et 44 cartes Forêt, et va de 1 à 6 joueurs. À chaque tour, on choisit entre deux cartes visibles laquelle fait avancer un apprenti ou une sorcière. Le but reste d’amener les apprentis au bout du chemin avant les sorcières.

Voir La Colline aux Feux Follets en vidéo

Le Ludochrono de Ludovox explique la règle de La Colline aux Feux Follets en quelques minutes, montage du plateau compris. La vidéo reste hébergée sur YouTube et appartient à Ludovox.

Aperçu de la vidéo La Colline aux Feux Follets de la chaîne Ludovox

Voir la vidéo directement sur YouTube

Sources des caractéristiques : page de l’éditeur.