La chasse aux monstres en quelques mots
La chasse aux monstres est un jeu d’Antoine Bauza, illustré par Nikao et publié par le Scorpion masqué. Le site Les Aventures Ludiques le date de 2009. On y joue de 1 à 6, dès 3 ans, en 10 minutes environ.
L’idée vient des peurs du coucher. Dans la règle, l’auteur remercie ses parents pour les lectures de Il y a un cauchemar dans mon placard de Mercer Mayer, et les maîtresses d’école qui ont testé le jeu en classe. Les monstres ont peur des jouets : il suffit de brandir le bon et de crier « Au placard, les monstres ! ».
L’éditeur cite trois distinctions sur sa page : jeu de l’année en Belgique dans la catégorie « Tout petits », le label « Kid approved » de Dice Tower et un Family Choice Award en 2017.
Contenu de la boîte
La règle liste :
- 20 cartes monstre, avec au dos un enfant couché dans son lit ;
- 10 tuiles jouet ;
- 2 tuiles pour chasseurs experts ;
- 3 tuiles de progression des monstres, qui forment un grand monstre bleu ;
- 1 boîte placard ;
- 1 livret de règles.
Le placard est une armoire en carton aux portes ouvrantes, que Didacto décrit comme « à consolider » avant la première partie. La pile de cartes monstre, côté enfant visible, sert de lit au centre de la table.
Les règles de La chasse aux monstres
Mise en place
On mélange les cartes monstre et on en garde 10 pour une partie courte, 15 pour une moyenne, 20 pour une longue. La pile, côté enfant sur le dessus, devient le lit. Les 10 tuiles jouet se posent face cachée autour, en laissant de la place, sans que personne ne les regarde. On assemble le monstre bleu avec les 3 tuiles de progression, et on retourne un premier monstre qu’on place au nord du lit.
Le tour de jeu
Le joueur qui a le moins peur des monstres commence, puis on tourne dans le sens des aiguilles d’une montre. Chaque monstre a peur d’un seul jouet, dessiné dans le coin supérieur de sa carte. À son tour, on retourne une tuile jouet.
- Le jouet fait peur à un monstre autour du lit : on crie « Au placard, les monstres ! » et le monstre file au placard. Si c’était le dernier monstre autour du lit, un nouveau sort de la pile.
- Le jouet ne fait peur à personne : on retourne une tuile de progression. À la première erreur, c’est la tête du monstre bleu, puis le tronc, puis les pieds. Au bout de trois erreurs, un nouveau monstre prend une place libre autour du lit.
Dans les deux cas, la tuile jouet revient face cachée et le tour s’arrête.
Gagner ou perdre : les deux fins de partie
Les joueurs gagnent quand tous les monstres de la partie sont au placard.
Les monstres gagnent de deux façons, et la seconde est rarement expliquée. La première : les quatre places autour du lit, nord, sud, est et ouest, sont occupées. La seconde : les trois tuiles de progression sont retournées, un nouveau monstre doit sortir, mais la pile est vide. Avec 10 cartes seulement, cette fin arrive plus vite qu’on ne le croit si les erreurs s’enchaînent en fin de partie.
Adapter la difficulté : les cinq variantes
La règle propose des réglages pour monter ou baisser la difficulté selon l’enfant.
- Jeu facile pour les plus jeunes : on laisse les tuiles de progression de côté. Un seul monstre à la fois, et on ne peut pas perdre. Un nouveau monstre ne sort que quand on en a envoyé un au placard.
- Monstres rapides : avant le premier tour, les 10 jouets sont montrés face visible pendant 15 secondes. On retire la tuile du milieu du monstre bleu : un nouveau monstre arrive après 2 erreurs au lieu de 3.
- Chasseurs experts : les 2 tuiles spéciales sont mélangées aux jouets. La première fois qu’on en retourne une, elle ne fait rien. Ensuite, le bas (la chaussette rouge) met le désordre : on l’échange de place avec une autre tuile cachée, puis on retourne une tuile de progression. L’autre tuile, un monstre sous une couverture, retourne d’un coup toutes les tuiles de progression et fait sortir un monstre.
- Monstres en meute : quand plusieurs monstres entourent le lit, il faut tous les chasser d’un coup. Les bons jouets restent ouverts ; à la moindre erreur, tout se referme.
- Jeu compétitif : celui qui retourne le bon jouet garde la carte monstre. Le plus de cartes à la fin gagne.
Quelle boîte : l’édition 2016 et les jeux qui portent le même nom
La boîte vendue aujourd’hui est la réédition de 2016, la date que porte la règle du Scorpion masqué (mars 2016). Le Nid Partagé résume ce qui a changé : une nouvelle boîte qui sert de placard et de nouvelles illustrations de Nikao. La première édition tenait dans une petite boîte en carton, décrite ainsi par la fiche pédagogique d’Ici on joue en 2011. Le principe de mémoire, lui, est le même.
Attention aux homonymes en cherchant la règle. Le PDF « Chasse aux monstres » de Schmidt qui ressort dans les résultats est un autre jeu : un jeu de réaction de 2 à 4 joueurs dès 5 ans, avec un mixeur à monstres et des tapettes à ventouse, où le premier à 5 cartes gagne. Rien à voir avec le lit, les jouets et le placard d’Antoine Bauza.
Nos conseils pour la première partie
À 3 ans, commencez par la variante facile avec 10 cartes. L’enfant découvre le principe du « bon jouet » sans la pression du monstre bleu qui se complète à chaque erreur.
Laissez-le annoncer lui-même « Au placard, les monstres ! ». La règle demande de le dire très fort, et c’est souvent ce moment que l’enfant attend.
Quand il retient bien les emplacements, passez à 15 puis 20 cartes avant d’ajouter les tuiles expertes. La chaussette, qui déplace les tuiles, casse ce qu’il a mémorisé : elle frustre un enfant de 3 ans plus qu’elle ne l’amuse.
À qui s’adresse La chasse aux monstres ?
À un enfant de 3 à 5 ans qui aime le memory, seul ou avec des frères et sœurs plus grands, puisque tout le monde joue dans la même équipe. Il figure dans nos sélections de jeux pour 3 ans, de jeux pour 4 ans et de jeux coopératifs.
Un enfant qui n’aime pas chercher des tuiles cachées sera plus à l’aise avec Le Verger, coopératif aussi mais au dé. Et pour un autre jeu d’équipe sur le thème du coucher, Doudou fait deviner quel doudou s’est caché, et où, avant la nuit.
Questions sur La chasse aux monstres
À partir de quel âge jouer à La chasse aux monstres ?
La boîte indique 3 ans et plus. Pour un enfant de 3 ans, la règle conseille la partie courte à 10 cartes monstre ; on passe à 15 puis à 20 quand il retient mieux l’emplacement des jouets. La variante facile, sans tuiles de progression, supprime toute possibilité de perdre.
Comment jouer à La chasse aux monstres ?
On pose 10 tuiles jouet face cachée autour d’une pile de cartes qui représente le lit. Un monstre sort, avec dessiné dans le coin de sa carte le jouet qui lui fait peur. À son tour, un enfant retourne une tuile : si c’est le bon jouet, le monstre va au placard ; sinon, une tuile du monstre bleu se retourne, et à la troisième erreur un nouveau monstre arrive.
Comment perd-on à La chasse aux monstres ?
De deux façons. Les quatre places autour du lit, au nord, au sud, à l’est et à l’ouest, sont occupées par des monstres. Ou bien un nouveau monstre doit sortir alors que la pile de cartes monstre est vide.
Combien de joueurs pour La chasse aux monstres ?
De 1 à 6. Comme tout le monde gagne ou perd ensemble, un enfant peut jouer seul avec la même règle, et un parent peut jouer avec plusieurs enfants sans arbitrer qui a gagné.
Voir La chasse aux monstres en vidéo
La règle de La chasse aux monstres expliquée en vidéo par le Scorpion masqué, l'éditeur du jeu. La vidéo reste hébergée sur YouTube et appartient au Scorpion masqué.
Voir la vidéo directement sur YouTube
Sources des caractéristiques : page de l’éditeur, règle officielle du Scorpion masqué (PDF), fiche Didacto.
