L'Île Interdite en résumé

Fiche récapitulative de L'Île Interdite
Type de jeuCoopératif, toute l’équipe gagne ou perd ensemble
Joueurs2 à 4
Durée30 minutes
Âge10 ans et +
Objectif4 trésors, puis tout le monde à l’héliport avec une carte Hélicoptère
Façons de perdre4 : héliport englouti, trésor perdu, aventurier noyé, tête de mort
Niveaux de difficultéNovice, Normal, Élite et Légendaire
Aventuriers6 rôles à pouvoir, un tiré au hasard par joueur
Jouable à deuxOui, mêmes règles, avec 2 aventuriers sur 6
MatérielBoîte métal, 58 cartes, 24 tuiles, 4 figurines Trésor

L’Île Interdite en quelques mots

L’Île Interdite est un jeu de Matt Leacock, l’auteur de Pandémie, illustré par C.B. Canga. L’édition française est celle de Cocktail Games, sous licence de Gamewright, dans une boîte métal. La règle rappelle la légende de l’île : les Atlantes y cachaient quatre trésors, l’île étant conçue pour s’enfoncer si des intrus y mettaient les pieds.

C’est un jeu coopératif de 2 à 4 joueurs, dès 10 ans, en 30 minutes. Toute l’équipe gagne si elle repart avec les quatre trésors, et perd ensemble si l’île l’engloutit avant.

Contenu de la boîte

  • 58 cartes : 28 cartes Trésor (5 par trésor, 3 Montée des eaux, 3 Hélicoptère, 2 Sacs de sable), 24 cartes Inondation et 6 cartes Aventurier ;
  • 24 tuiles Île réversibles, avec un côté normal et un côté inondé bleu et blanc ;
  • 6 pions en bois ;
  • 4 figurines Trésor : le Cristal ardent, la Statue du zéphyr, le Calice de l’onde et la Pierre sacrée ;
  • 1 échelle graduée et 1 marqueur de niveau ;
  • 1 règle.

Les règles de L’Île Interdite

On mélange les 24 tuiles et on forme l’île : un carré de 4 sur 4, plus 2 tuiles contre les deux tuiles du milieu de chaque côté. On tire 6 cartes Inondation et on retourne les tuiles correspondantes côté inondé. Chacun reçoit un aventurier au hasard, place son pion sur la tuile de départ de sa couleur et reçoit 2 cartes Trésor. Le marqueur se règle sur Novice, Normal, Élite ou Légendaire. Le joueur qui a visité une île le plus récemment commence.

À son tour, on fait jusqu’à 3 actions, dans n’importe quel ordre :

  • se déplacer d’une tuile, sans diagonale, jamais sur un emplacement vide ;
  • assécher une tuile adjacente ou la sienne, en la retournant côté normal ;
  • donner une carte Trésor à un joueur sur la même tuile, une action par carte ;
  • gagner un trésor en défaussant 4 cartes Trésor identiques sur l’une de ses deux tuiles.

On tire ensuite 2 cartes Trésor, puis autant de cartes Inondation que le chiffre du niveau d’eau. Une tuile tirée encore sèche est retournée ; une tuile tirée alors qu’elle est déjà inondée sombre et sort du jeu avec sa carte. On ne garde jamais plus de 5 cartes devant soi.

Les six aventuriers

Les pouvoirs modifient ces actions. L’Explorateur se déplace et assèche en diagonale. Le Pilote se pose une fois par tour sur n’importe quelle tuile pour 1 action. Le Navigateur déplace un autre joueur d'1 ou 2 tuiles par action. Le Plongeur traverse les tuiles inondées et les emplacements vides. L’Ingénieur assèche 2 tuiles pour 1 action. Le Messager donne des cartes Trésor sans être sur la même tuile.

La Montée des eaux : pourquoi l’île coule de plus en plus vite

C’est le cœur du jeu, et la plupart des présentations le résument en une ligne. Les 3 cartes Montée des eaux sont mélangées dans la pioche Trésor. Quand on en tire une, on fait trois choses : le marqueur monte d’un cran, on mélange toute la défausse Inondation, et on la pose sur la pioche Inondation.

Conséquence : les tuiles qui viennent d’être inondées sont celles qui vont ressortir dans les tours suivants. Une tuile inondée non asséchée avant ce retour sombre pour de bon. Et comme le marqueur grimpe, on tire aussi plus de cartes à chaque fin de tour : l’échelle passe de 2 à 3, 4 puis 5 cartes avant la tête de mort.

D’où un réflexe à prendre : après une Montée des eaux, regarder la défausse qu’on vient de remettre sur la pioche et assécher en priorité ce qui ne doit pas disparaître.

Les quatre façons de perdre

L’équipe n’a qu’une façon de gagner : les quatre trésors pris, tous les pions sur l’héliport, puis une carte Hélicoptère défaussée. Elle perd si les deux tuiles d’un trésor non récupéré sombrent, si l’héliport sombre, si un aventurier se trouve sur une tuile qui sombre sans tuile adjacente où nager, ou si le marqueur atteint la tête de mort.

Les huit tuiles à surveiller sont nommées sur la règle : Le Temple de la Lune et Le Temple du Soleil pour la Pierre sacrée, Le Jardin des Murmures et Le Jardin des Hurlements pour la Statue du zéphyr, La Caverne du Brasier et La Caverne des Ombres pour le Cristal ardent, Le Palais de Corail et Le Palais des Marées pour le Calice de l’onde.

Nos conseils pour bien débuter

Commencez en Novice, comme le conseille la règle pour une première partie coopérative, puis changez de niveau et de combinaison d’aventuriers.

Décidez tôt qui collecte quel trésor. Un joueur qui vise 4 cartes identiques avec 5 places devant lui n’a presque plus de marge ; les autres doivent lui passer leurs cartes, ce qui coûte une action par carte et oblige à se retrouver sur la même tuile.

Gardez les cartes Hélicoptère et Sacs de sable pour les urgences : elles se jouent à tout moment, même pendant le tour d’un autre, et ne coûtent aucune action. Et ne dépensez pas la dernière carte Hélicoptère avant la fin : il en faut une pour décoller.

À qui s’adresse L’Île Interdite ?

Aux familles et aux groupes qui découvrent les jeux coopératifs : il figure dans notre sélection de jeux coopératifs, de jeux pour 10 ans et de jeux de société en famille. Il tient aussi à deux, comme le montre notre page jeux de société à 2.

Il plaît moins à ceux qui connaissent déjà Pandémie, du même auteur, plus long et plus exigeant. Pour prolonger dans la même famille, Le Désert Interdit remplace l’eau par une tempête de sable. Et pour un coopératif plus narratif à partir de 10 ans, Andor déroule ses scénarios sur des cartes Légende.

Ce qu’en disent les joueurs

Les avis recoupés présentent un coopératif familial très bien produit, où la tension monte à mesure que l’île disparaît. Les joueurs habitués le trouvent facile en Novice et conseillent de monter vite le niveau d’eau. Sur BoardGameGeek, plusieurs joueurs signalent qu’un joueur peut finir par dicter les tours des autres.

Ce qui revient en positif

  • La boîte métal, les figurines Trésor et les illustrations des tuiles
  • La difficulté qui se règle avec le niveau d’eau de départ
  • La tension qui monte à mesure que les tuiles sombrent et que les déplacements se compliquent
  • Six aventuriers aux pouvoirs différents et une île tirée au hasard à chaque partie

Ce qui revient en négatif

  • Trop facile au niveau Novice, les choix paraissent évidents aux joueurs habitués
  • Le tirage des cartes Inondation peut rendre une partie très facile ou la condamner tôt
  • Des pions en bois simples, en décalage avec les figurines Trésor

Synthèse de 5 sources lues : Plateau Marmots (test), Jeux de NIM (avis), Zatu (review, anglais), iSlaytheDragon (review, anglais), BoardGameGeek (commentaires, anglais).

Jeux proches de L'Île Interdite

Fiches choisies d’après les catégories en commun avec L'Île Interdite, le style de jeu d’abord, puis l’âge conseillé.

Questions sur L'Île Interdite

Comment se joue L'Île Interdite ?

À son tour, on fait jusqu’à 3 actions parmi quatre : se déplacer, assécher une tuile, donner une carte Trésor, gagner un trésor. On tire ensuite 2 cartes Trésor, puis autant de cartes Inondation que l’indique le niveau d’eau. Une tuile inondée qui est de nouveau tirée sombre et quitte le jeu.

Comment gagner un trésor à L'Île Interdite ?

Il faut défausser 4 cartes Trésor identiques, pour une action, en étant sur l’une des deux tuiles du trésor. Pour la Pierre sacrée, ce sont Le Temple de la Lune et Le Temple du Soleil ; pour le Calice de l’onde, Le Palais de Corail et Le Palais des Marées. On peut le faire sur une tuile inondée.

Quand peut-on jouer les cartes Hélicoptère et Sacs de sable ?

Quand on veut, même pendant le tour d’un autre joueur, et sans dépenser d’action. On les défausse aussitôt jouées. Si l’on doit défausser une de ces cartes parce qu’on dépasse 5 cartes, on peut d’abord utiliser son effet.

Peut-on jouer à L'Île Interdite à deux ?

Oui, la règle est la même de 2 à 4 joueurs. À deux, seuls 2 aventuriers sont en jeu, et comme on ne donne une carte qu’en partageant la même tuile, le duo passe plus d’actions à se rejoindre.

Quelle différence avec Le Désert Interdit ?

Les deux jeux sont coopératifs et signés Matt Leacock, avec une équipe d’aventuriers à pouvoirs. L’Île Interdite, le plus ancien, fait couler des tuiles ; Le Désert Interdit ensevelit l’équipe sous le sable et lui fait chercher une machine volante.

Voir L'Île Interdite en vidéo

Le tutoriel de la chaîne Asmodee France explique la mise en place et le déroulé d'un tour. La vidéo reste hébergée sur YouTube et appartient à Asmodee France.

Aperçu de la vidéo L'Île Interdite de la chaîne asmodee France

Voir la vidéo directement sur YouTube

Sources des caractéristiques : page de l’éditeur.