Klask en résumé

Fiche récapitulative de Klask
Type de jeuAdresse, foot magnétique sur plateau en bois
Joueurs2 exactement (Klask 4 pour jouer à quatre)
Durée15 à 20 minutes
Âge6 ans et + selon Gigamic (8 ans sur certains sites)
Points pour gagner6
Façons de marquer4, dont 3 sur une faute de l’adversaire
Tour de jeuAucun, les deux joueurs frappent en même temps
Dimensions de la boîte47 x 35 cm, plateau livré assemblé
Auteur et éditeurMikkel Bertelsen, Marektoy, distribué par Gigamic

Klask en quelques mots

Klask vient du Danemark. Son créateur, Mikkel Bertelsen, est charpentier, rappelle Ludovox, et il a conçu le jeu de bout en bout, règle et fabrication. L’éditeur d’origine est finlandais (Marektoy), Gigamic le distribue en France depuis décembre 2015. Le jeu a reçu l’Årets Spel du meilleur jeu familial en Suède en 2015.

Le nom est une onomatopée : c’est le bruit du joueur qui tombe dans son propre but. Gigamic précise que ce bruit met d’habitude son propriétaire en rage, surtout quand l’adversaire se moque ouvertement.

Le principe tient en une phrase. Chacun déplace un petit joueur noir sur le terrain en faisant glisser un aimant sous le plateau, et pousse une bille vers le but d’en face. Il n’y a ni tour de jeu ni dé : les deux joueurs frappent quand ils veulent. Gigamic l’annonce pour 2 joueurs, dès 6 ans, en 15 à 20 minutes.

Contenu de la boîte

La notice française de Gigamic détaille :

  • 1 plateau de jeu en bois monté sur ses pieds ;
  • 2 joueurs magnétiques, chacun en deux pièces (une tige au-dessus du plateau, un socle aimanté en dessous) ;
  • 2 aimants de pilotage, tenus sous le plateau ;
  • 4 aimants blancs, dont 1 de rechange ;
  • 2 billes, dont 1 de rechange ;
  • 2 jetons de score qui coulissent dans une fente latérale ;
  • 1 sac de rangement et la règle.

Les boutiques écrivent « 4 aimants blancs, 2 billes » sans préciser : en partie, on n’en utilise que 3 et une. La boîte est grande, 47 cm sur 35, car le plateau est livré déjà assemblé.

Les règles de Klask

On pose le plateau entre les deux joueurs. Les trois aimants blancs vont sur les trois petits ronds blancs au centre, face aimantée vers le haut, sinon ils s’éloignent du joueur au lieu de s’y coller. Les jetons de score partent de la case 0. Chacun assemble son joueur : la tige sur le terrain, le socle sous le plateau. Le plus jeune met la bille en jeu depuis le coin de départ de son choix.

Ensuite, tout se passe en même temps. On frappe la bille avec son joueur à n’importe quel moment, sans attendre l’autre. Le premier à 6 points gagne.

Les quatre façons de marquer

  1. La bille entre dans le but adverse et y reste.
  2. Deux aimants blancs, ou les trois, restent collés au joueur adverse.
  3. L’adversaire fait tomber son propre joueur dans son but. La règle insiste : le point est acquis tout de suite, même s’il ressort ensuite avec son aimant de pilotage.
  4. L’adversaire perd le contrôle de son joueur et ne parvient plus à le récupérer.

Un seul aimant blanc collé ne compte pas, on continue à jouer avec.

Après chaque point, le marqueur avance son jeton, les trois aimants blancs reviennent au centre, et c’est le joueur qui vient de perdre le point qui remet la bille en jeu, depuis le coin qu’il choisit.

Les petites règles que les tests oublient

La notice de quatre pages contient quatre précisions qu’on ne retrouve presque jamais dans les présentations en ligne.

  • On ne marque qu’un point à la fois. Si la bille entre chez l’adversaire au moment où lui-même tombe dans son but avec deux aimants collés, ça vaut 1 point, pas 3.
  • Interdit de déplacer un aimant blanc avec son aimant de pilotage par-dessous. On ne le bouge qu’en le touchant avec la bille.
  • Un aimant blanc qui tombe du plateau ne stoppe pas le jeu.
  • Une bille qui sort repart du coin de départ le plus proche de l’endroit où elle est tombée.

La première règle évite les disputes de fin de partie. La deuxième change la tactique : pour envoyer un aimant blanc chez l’autre, il faut le viser avec la bille.

Nos conseils pour gagner

Trois façons de marquer sur quatre sont des fautes. On gagne donc souvent en commettant moins d’erreurs que l’autre, pas en tirant plus fort. Gardez un œil sur votre propre but : il est percé dans le plateau juste devant vous, et c’est en reculant pour défendre qu’on y tombe.

Tirer fort n’est pas toujours payant. Ludovox l’a remarqué dès sa première partie : une bille trop rapide saute par-dessus le trou de 3,5 cm ou en fait le tour. Mieux vaut un tir dosé qui reste dans le but.

Les aimants blancs servent d’arme. Une bille qui pousse un aimant vers la moitié adverse oblige l’autre à jouer autour, et s’il en a déjà un collé, le deuxième lui coûte le point.

Enfin, bougez l’aimant de pilotage sans à-coups. Un geste brusque décroche le socle du joueur, et c’est la quatrième façon de donner un point.

Extensions et autres versions

Klask se joue à deux. Pour quatre, il existe Klask 4, sorti en 2019 selon Ludovox : même principe, mais sur une aire de jeu ronde avec quatre buts, chacun défendant le sien. Il se vend comme un jeu à part, pas comme une extension de la boîte classique.

À qui s’adresse Klask ?

À deux joueurs qui ont envie d’un affrontement physique et court, sans règle à lire avant de commencer. Il fonctionne très bien entre un parent et un enfant : il figure dans notre sélection de jeux pour enfants et dans celles des jeux dès 6 ans et dès 7 ans. L’adulte n’a pas d’avantage de force, puisqu’un tir trop appuyé fait sauter la bille par-dessus le but.

Il plaît moins à qui cherche un jeu de réflexion, ou à une famille de quatre qui voudrait jouer ensemble : chacun attend son tour pour défier le gagnant. Pour une adresse plus calme autour de la table, Docteur Maboul accepte plus de joueurs. Et si vous cherchez un duel qui se joue avec la tête plutôt qu’avec la main, notre page des jeux à deux en rassemble plusieurs.

Ce qu’en disent les joueurs

Klask fait l’unanimité sur un point : on s’assoit, on comprend en deux minutes et on enchaîne les revanches. Les critiques portent sur le matériel, avec un plateau qui se raye et des petits aimants qui finissent sous le canapé. Selon A Pair of Meeples, les boîtes récentes fournissent des patins à coller sous les pions pour qu’ils glissent mieux.

Ce qui revient en positif

  • On comprend la règle en deux minutes et on joue sans ouvrir la notice
  • Les petits aimants blancs ajoutent une tactique qu’on ne trouve ni au baby-foot ni au air hockey
  • Une partie dure moins de dix minutes, et quelqu’un réclame toujours la revanche
  • Le plateau en bois arrive monté et prêt à jouer

Ce qui revient en négatif

  • Le plateau se raye dès les premières parties et les pions accrochent
  • Les aimants et la balle, petits et légers, s’égarent facilement dans la pièce
  • Certains font vite le tour de ce qui reste un seul geste répété

Synthèse de 6 sources lues : Fnac (avis clients), Jeux de NIM (présentation et avis), The Opinionated Gamers (critique), A Pair of Meeples (critique), BoardGameGeek (commentaires), BoardGameGeek (forum).

Questions sur Klask

Comment marque-t-on un point à Klask ?

De quatre façons : la bille entre dans le but adverse et y reste, deux aimants blancs restent collés au joueur adverse, l’adversaire fait tomber son propre joueur dans son but, ou il perd le contrôle de son joueur sans pouvoir le récupérer. Le premier à 6 points gagne.

À partir de quel âge peut-on jouer à Klask ?

Gigamic indique 6 ans et plus. Quelques sites annoncent 8 ans. À 6 ans, le geste se prend vite, mais la règle des aimants blancs demande un peu de concentration.

Peut-on jouer à Klask à 4 ?

Pas avec la boîte classique, prévue pour deux. Klask 4 reprend le principe sur une aire ronde avec quatre buts, pour quatre joueurs en même temps.

Que faire quand la bille saute hors du plateau ?

La règle demande de la replacer dans le coin de départ le plus proche de l’endroit où elle est tombée, et le jeu continue sans point marqué. Si c’est un aimant blanc qui tombe, on continue aussi.

Combien de temps dure une partie de Klask ?

Gigamic annonce 15 à 20 minutes. Une manche en 6 points peut aller beaucoup plus vite, surtout quand un joueur se fait piéger par les aimants blancs.

Voir Klask en vidéo

Le LudoChrono de Ludovox présente la règle de Klask et montre des échanges filmés sur le plateau. La vidéo reste hébergée sur YouTube et appartient à Ludovox.

Aperçu de la vidéo Klask de la chaîne Ludovox

Voir la vidéo directement sur YouTube

Sources des caractéristiques : page de l’éditeur.