Kingdomino en quelques mots
Kingdomino est un jeu de Bruno Cathala, publié par Blue Orange en 2016. Il a reçu le Spiel des Jahres en 2017. La première édition était illustrée par Cyril Bouquet. En juin 2025, Blue Orange l’a ressorti avec de nouvelles illustrations de Pauline Détraz, sans toucher à la règle.
On joue de 2 à 4, dès 8 ans, en 15 minutes. Chaque joueur part d’une tuile carrée où trône son château et y raccorde des dominos de paysage, six types en tout, dont les champs de blé, les lacs et les montagnes. Le royaume ne peut pas dépasser 5 cases sur 5. Certaines cases portent des couronnes, qui multiplient les points de leur zone.
L’idée qui le distingue est la ligne de dominos. On y pose son roi pour réserver un domino, et la position de ce domino décide de l’ordre du tour suivant.
Contenu de la boîte
La boîte, dans ses deux éditions, contient :
- 48 dominos, avec une face paysage et une face numérotée de 1 à 48 ;
- 4 tuiles de départ ;
- 4 châteaux en 3D à assembler, rose, jaune, vert et bleu ;
- 8 rois en bois, 2 de chaque couleur ;
- le livret de règles.
Les règles de Kingdomino
Chaque joueur pose sa tuile de départ et son château devant lui. Les dominos sont mélangés face numérotée visible et rangés dans l’insert de la boîte, qui sert de pioche.
On tire autant de dominos que de rois en jeu, on les range par ordre croissant de numéro, le plus petit près de la boîte, puis on les retourne côté paysage. Un joueur mélange les rois dans sa main et les sort un par un : quand son roi sort, on le pose sur un domino libre. On forme ensuite une deuxième ligne de la même façon.
Le tour : poser, puis choisir
Le roi posé sur le premier domino de la ligne, le plus proche de la boîte, joue en premier. Il fait deux actions :
- il ajoute à son royaume le domino que son roi occupait ;
- il choisit un domino dans la nouvelle ligne en y plaçant son roi.
Puis vient le roi du deuxième domino, et ainsi de suite. Les numéros font tout : les dominos aux grands numéros sont en général les plus intéressants, mais celui qui les prend jouera plus tard au tour suivant.
Raccorder un domino
Un domino se pose soit contre sa tuile de départ, qui accepte n’importe quel paysage, soit contre un autre domino en faisant correspondre au moins un paysage, horizontalement ou verticalement. Tout doit tenir dans un carré de 5 sur 5. Un domino qu’on ne peut pas poser est défaussé et ne rapporte rien.
Quand les derniers dominos sont en ligne, on joue un dernier tour où l’on se contente de poser.
Compter les points des couronnes
Un royaume se découpe en domaines : des groupes de cases du même paysage, reliées par un côté. Chaque domaine rapporte son nombre de cases multiplié par son nombre de couronnes. La règle le précise : un domaine sans couronne ne vaut rien, même s’il est grand. Deux champs séparés comptent comme deux domaines.
Un exemple simple. Un champ de 5 cases avec 2 couronnes vaut 10 points. Une forêt de 4 cases avec 1 couronne vaut 4. Un lac de 3 cases sans couronne vaut 0. Total : 14.
En cas d’égalité, le joueur qui a le domaine le plus étendu gagne, couronnes ou pas. Puis celui qui a le plus de couronnes. Sinon, la victoire est partagée.
À 2, 3 ou 4 joueurs : ce qui change
La règle ajuste la pioche et le nombre de rois :
- à 4 joueurs : les 48 dominos, un roi chacun, des lignes de 4 dominos, 12 tours ;
- à 3 joueurs : on retire 12 dominos au hasard, il en reste 36, un roi chacun, des lignes de 3 dominos, 12 tours ;
- à 2 joueurs : on retire 24 dominos, il en reste 24, deux rois chacun, des lignes de 4 dominos, 6 tours.
À deux, chacun place ses deux rois dans la même ligne. On peut donc viser deux dominos qui se complètent, ou prendre le premier pour jouer en tête et le dernier pour le paysage voulu.
Les variantes du livret
Quatre règles optionnelles se cumulent si on veut :
- Dynastie : 3 manches de suite, on additionne les scores ;
- Empire du milieu : 10 points de bonus si son château est au centre de son royaume ;
- Harmonie : 5 points de bonus si aucun domino n’a été défaussé ;
- Le Grand Duel, à 2 joueurs : tous les dominos en jeu, et des royaumes de 7 sur 7.
Nos conseils pour gagner
Pensez à la place avant les points. Un domino parfait qui déborde du carré de 5 sur 5 sera défaussé. Prévoir où ira le château aide : avec Empire du milieu, il faut le garder au centre, ce qui laisse 2 cases de chaque côté.
Ne dispersez pas les couronnes. Une couronne isolée dans un domaine d’une case vaut 1 point. Posée dans un champ de 6 cases, elle en vaut 6.
Regardez la ligne suivante avant de choisir. Prendre un petit numéro donne la main au tour d’après. C’est souvent le bon calcul quand la ligne qui arrive contient le domino qui vous manque.
Nouvelle édition 2025 ou première édition ?
Les deux boîtes se jouent de la même façon. Blue Orange et Philibert le disent tous les deux : les règles restent inchangées. La différence est visuelle. Pauline Détraz a redessiné les paysages en relief, avec une nouvelle charte graphique, là où la première boîte de Cyril Bouquet avait un style dessiné. Le contenu annoncé par Philibert reste le même : 48 dominos, 4 tuiles de départ, 4 châteaux, 8 rois.
Si vous avez la première édition, rien ne pousse à racheter. La fiche Philibert actuelle, elle, correspond déjà à la nouvelle édition.
À qui s’adresse Kingdomino ?
À une famille avec des enfants dès 8 ans, qui font seuls le calcul cases fois couronnes. On le retrouve dans nos sélections de jeux en famille, de jeux pour 8 ans, de jeux à deux joueurs et de jeux de stratégie, où il sert de porte d’entrée.
Il plaît moins aux joueurs qui veulent de l’interaction directe : on ne touche jamais au royaume des autres. Pour les plus petits, Dragomino garde les dominos dès 5 ans. Pour une pose de tuiles avec plus de choix, Akropolis fait construire une cité en hauteur. Et Carcassonne partage le paysage entre tous les joueurs, ce qui change tout.
Questions sur Kingdomino
Comment compter les points à Kingdomino ?
Chaque domaine, c’est-à-dire chaque groupe de cases du même paysage reliées par un côté, rapporte son nombre de cases multiplié par son nombre de couronnes. Un domaine sans couronne ne rapporte rien. On additionne tous ses domaines pour obtenir son score.
Quelles sont les règles de Kingdomino à 2 joueurs ?
Chaque joueur prend deux rois et on retire 24 dominos au hasard avant de commencer. Chacun pose donc deux dominos par tour, sur 6 tours au lieu de 12. Après une ou deux parties, la variante Grand Duel utilise les 48 dominos pour des royaumes de 7 sur 7.
Quelles sont les règles de Kingdomino à 3 joueurs ?
On retire 12 dominos au hasard et on joue avec les 36 restants. Chaque joueur a un seul roi, et chaque ligne compte 3 dominos. La partie dure 12 tours, comme à 4.
Quelle est la différence entre Dragomino et Kingdomino ?
Dragomino est la version pour enfants dès 5 ans, signée Bruno Cathala avec Marie et Wilfried Fort, parue en 2020. On y pose aussi des dominos de paysage, mais deux paysages identiques qui se touchent font retourner un jeton Œuf, et le joueur qui trouve le plus de bébés dragons gagne. Il n’y a pas de multiplication par les couronnes.
Les règles de la nouvelle édition de Kingdomino ont-elles changé ?
Non. Blue Orange et Philibert précisent que les règles restent inchangées. La nouvelle édition, sortie en juin 2025, change les illustrations, refaites par Pauline Détraz avec des paysages modélisés en relief. Le contenu de la boîte reste le même.
Voir Kingdomino en vidéo
Le Ludochrono de Ludovox explique la règle de Kingdomino avec le matériel de la nouvelle édition 2025. La vidéo reste hébergée sur YouTube et appartient à Ludovox.
Voir la vidéo directement sur YouTube
Sources des caractéristiques : page de l’éditeur.
