King of Tokyo en quelques mots
Richard Garfield, l’auteur de Magic : The Gathering, a signé King of Tokyo. Iello l’édite en France. La version vendue aujourd’hui date de juin 2016 selon Iello, avec les illustrations de Régis Torres et deux monstres ajoutés à la boîte : Space Penguin et Cyber Kitty, aux côtés de Gigazaur, The King, Alienoïd et Meka Dragon.
On joue de 2 à 6, dès 8 ans, pour une trentaine de minutes. Le cœur du jeu tient en un lancer de dés façon Yam’s, et en une question qui revient à chaque tour : vaut-il mieux être dans Tokyo, où l’on marque vite mais où l’on ne se soigne plus, ou dehors à taper sur celui qui y est ?
On gagne à 20 points de victoire, ou en restant le dernier monstre debout.
Contenu de la boîte
La fiche Philibert et la règle Iello listent :
- 1 plateau Tokyo, avec deux emplacements : Tokyo City et Tokyo Bay ;
- 66 cartes Énergie ;
- 6 fiches de Monstre, chacune avec une roue de points de victoire et une roue de points de vie ;
- 6 figurines en carton et leur socle en plastique ;
- 8 dés : 6 noirs et 2 verts ;
- 28 jetons : 12 Poison, 12 Toupetit, 3 Fumée et 1 Mimétisme ;
- 50 cubes d’énergie ;
- 1 livret de règles.
Les dés verts et les jetons ne servent qu’avec certaines cartes Énergie.
Les règles de King of Tokyo
Chaque joueur règle sa fiche sur 10 points de vie et 0 point de victoire. On mélange les cartes Énergie et on en retourne trois, face visible. À 2, 3 ou 4 joueurs, seule Tokyo City sert ; Tokyo Bay s’ouvre à 5 ou 6. Pour désigner le premier joueur, chacun lance les six dés noirs une fois.
Un tour suit cinq étapes.
- Lancer les dés. On a droit à trois lancers au maximum. Après le premier, on garde les dés qu’on veut et on relance les autres. On peut même reprendre un dé mis de côté avant de relancer.
- Résoudre les dés. Un triplé de 1, de 2 ou de 3 rapporte autant de points de victoire que son chiffre, plus 1 par dé identique supplémentaire. Chaque éclair donne un cube d’énergie. Chaque cœur rend un point de vie, mais seulement hors de Tokyo. Chaque baffe fait perdre un point de vie aux monstres qui ne sont pas au même endroit que vous.
- Entrer dans Tokyo, si la ville est vide. C’est obligatoire, baffe ou pas.
- Acheter des cartes Énergie parmi les trois visibles, en payant leur prix en cubes. Pour 2 énergies, on peut défausser les trois cartes et en révéler trois nouvelles.
- Finir son tour : certaines cartes s’activent, puis on passe les dés à gauche.
Deux chiffres seuls ne rapportent rien
Le point qui surprend le plus à la première partie : un 3 isolé ne vaut rien, deux 3 non plus. Seul le triplé compte. Avec quatre 2, on marque 2 points pour le triplé et 1 pour le quatrième dé, soit 3. Garder des chiffres en espérant le triplé, c’est souvent renoncer aux baffes ou aux cœurs.
Entrer, rester ou fuir Tokyo
Tout le jeu tourne autour du petit plateau Tokyo. Une boutique en ligne bien classée le résume mal, en écrivant qu’une baffe « permet d’entrer » dans Tokyo. La règle Iello est plus précise, et elle change les choix.
Quand Tokyo est vide, le joueur actif doit y entrer à l’étape 3, même sans avoir sorti une seule baffe. Il gagne 1 point de victoire en prenant le contrôle. Ensuite il gagne 2 points chaque fois qu’il commence son tour à l’intérieur. Ses baffes frappent tous les monstres restés dehors, d’un coup.
La contrepartie est lourde : dans Tokyo, les cœurs ne soignent plus. Seules certaines cartes Énergie peuvent rendre de la vie. Et le monstre de Tokyo ne peut sortir qu’au moment où un autre monstre vient de lui faire perdre des points de vie avec des baffes. Il choisit alors de rester ou de fuir, et l’attaquant prend la place libérée. Une carte qui inflige des dégâts n’ouvre pas la porte de sortie.
D’où une situation fréquente : à 4 points de vie, le roi de Tokyo attend qu’on le frappe pour pouvoir partir. Personne ne sort de baffe ? Il reste coincé.
À 5 ou 6 joueurs : Tokyo Bay
Avec 5 ou 6 monstres, si Tokyo City est occupée et Tokyo Bay libre, le joueur actif doit prendre Tokyo Bay. Les deux monstres de Tokyo ne se blessent pas entre eux : leurs baffes vont à ceux de dehors. Dès qu’il ne reste que 4 monstres, Tokyo Bay ferme. Son occupant la quitte, ou passe dans Tokyo City si elle est vide.
Nos conseils pour bien débuter
Ne restez pas dans Tokyo par fierté. Sans soin possible, chaque tour à l’intérieur coûte des points de vie, et les 2 points de victoire du début de tour ne servent à rien si le monstre tombe à zéro avant. La règle est claire : un monstre peut atteindre 20 points et mourir dans le même tour, et il faut être en vie pour gagner.
Hors de Tokyo, les cœurs servent avant de ressortir. Revenir à 8 ou 10 points de vie avant de prendre la ville laisse plusieurs tours pour engranger des points.
Pensez aux éclairs. Une carte pouvoir achetée tôt reste jusqu’à la fin. Dépenser 2 énergies pour renouveler le marché vaut le coup quand les trois cartes visibles ne servent pas votre monstre.
Pour un enfant de 8 ans, lisez les cartes à voix haute à leur sortie : ce sont elles qui demandent de la lecture, pas les dés.
King of Tokyo à deux : ce qui change
La règle ne prévoit aucun ajustement à deux. Seule Tokyo City est utilisée, et chaque baffe du roi de Tokyo touche l’unique adversaire. Sur le forum de Tric Trac, des joueurs ont noté qu’à deux, le premier entré dans Tokyo y reste longtemps et accumule les points de début de tour, parce qu’un seul adversaire peut le chasser.
Iello a choisi une autre voie : King of Tokyo Duel, sorti le 25 octobre 2024, prévu pour deux joueurs et 20 minutes. La boîte classique donne sa pleine mesure à partir de trois, quand le roi de Tokyo a plusieurs monstres sur le dos.
Extensions et autres versions
La page Iello du jeu liste comme extensions King of Tokyo Halloween, Power Up !, Encore Plus Méchant et quatre Monster Packs (Anubis, Cthulhu, Cybertooth, King Kong). Toutes demandent la boîte de base.
Dans la même gamme, Iello publie aussi des jeux complets : King of New York, King of Tokyo Dark Edition, la Monster Box, King of Tokyo Origins (2 à 4 joueurs) et King of Tokyo Duel. King of New York, du même auteur, figure dans notre sélection de jeux de société entre amis.
À qui s’adresse King of Tokyo ?
À une table de 3 à 6 qui aime le bruit des dés et les règles qui s’expliquent en cinq minutes, enfants de 8 ans compris. C’est pour ça qu’il figure dans nos jeux de société en famille, nos jeux pour 8 ans et parmi les meilleurs jeux de société, où il tient le rôle du jeu de baston rapide. Entre adultes, il sert d’ouverture ou de fin de soirée dans les jeux entre amis.
Il plaît moins à qui déteste être éliminé : un monstre à zéro point de vie regarde la fin de la partie. Et le hasard des dés pèse lourd, même avec trois lancers. Si votre groupe aime les dés mais préfère ne sortir personne, Mille Sabords joue sur le même stop ou encore sans combat, et Las Vegas laisse tout le monde jusqu’au bout.
Questions sur King of Tokyo
Quand peut-on fuir Tokyo dans King of Tokyo ?
Seulement juste après avoir perdu des points de vie à cause des baffes lancées aux dés par un autre monstre. Une carte Énergie qui fait perdre des points de vie ne permet pas de fuir. Le monstre qui a donné les baffes prend alors la place libérée.
Comment gagne-t-on des points de victoire à King of Tokyo ?
Avec un triplé de 1, de 2 ou de 3 aux dés, qui rapporte autant de points que son chiffre, plus 1 par dé identique en plus. Entrer dans Tokyo rapporte 1 point, commencer son tour dans Tokyo en rapporte 2. Certaines cartes Énergie en donnent aussi.
Peut-on jouer à King of Tokyo à deux ?
Oui, la boîte est prévue de 2 à 6 joueurs et la règle ne change rien à deux, avec Tokyo City seule. Celui qui tient Tokyo n’a qu’un adversaire à affronter, ce qui pèse sur la partie. Iello a sorti en 2024 King of Tokyo Duel, une version conçue pour deux.
À quoi sert Tokyo Bay ?
Tokyo Bay ne s’utilise qu’à 5 ou 6 joueurs. Elle donne les mêmes avantages et inconvénients que Tokyo City. Dès qu’il ne reste que 4 monstres ou moins, le monstre de Tokyo Bay doit la quitter, sauf si Tokyo City est libre, auquel cas il s’y déplace.
Peut-on avoir plus de 10 points de vie ?
Non. Chaque monstre démarre à 10 points de vie et la règle interdit de dépasser ce total, sauf si une carte pouvoir le précise.
Voir King of Tokyo en vidéo
Le Ludochrono de Ludovox explique la règle de King of Tokyo en quelques minutes, du lancer de dés à l'achat des cartes. La vidéo reste hébergée sur YouTube et appartient à Ludovox.
Voir la vidéo directement sur YouTube
Sources des caractéristiques : page de l’éditeur.
