Katana en quelques mots

Katana est un jeu de cartes d’Emiliano Sciarra, l’auteur de Bang!, édité par dV Giochi en 2012 sous le nom Samurai Sword. La version française, traduite par Asmodee, est sortie fin avril 2013 d’après les annonces relayées sur Tric Trac. La règle le dit en dernière page : le jeu est « basé sur le système de jeu de BANG! ».

On y joue de 3 à 7, dès 8 ans. Le shogun se dévoile, les autres gardent leur rôle secret : samouraï fidèle au shogun, ninja ou ronin solitaire. Chaque camp veut finir avec le plus de points d’honneur, ou rester seul debout.

Contenu de la boîte

D’après la règle française :

  • 7 cartes de rôle : 1 shogun, 2 samouraïs, 3 ninjas et 1 ronin ;
  • 12 cartes de personnage ;
  • 90 cartes de jeu : 32 armes à coins rouges, 15 cartes permanentes à coins bleus et 43 actions à coins jaunes ;
  • 1 carte de résumé ;
  • 30 points d’honneur et 36 points de vie ;
  • la règle du jeu.

Chaque carte porte aussi un symbole en bas à droite, que la règle réserve à de futures extensions.

Les règles de Katana

Mise en place

Les rôles distribués dépendent du nombre de joueurs. À 4, on joue 1 shogun, 1 samouraï et 2 ninjas, en retirant une carte de ninja sans la regarder. À 5, on ajoute le ronin. À 6, il y a 3 ninjas. À 7, 2 samouraïs. Chaque joueur reçoit un personnage visible et autant de points de vie qu’il indique, 4 ou 5. Le shogun prend 5 points d’honneur, les autres 4, ou 3 seulement à 4 ou 5 joueurs. Le shogun reçoit 4 cartes, les joueurs suivants 5, 6 ou 7 selon leur place.

Un tour de jeu

Le shogun commence, puis on tourne dans le sens des aiguilles d’une montre. Un tour se joue en quatre temps : récupérer tous ses points de vie si l’on n’en a plus aucun, piocher 2 cartes, jouer autant de cartes qu’on veut, et défausser jusqu’à 7 cartes en main. On ne joue qu’une arme par tour, sauf effet contraire.

Attaquer et parer

La difficulté d’une attaque est le nombre de places entre vous et votre cible, en comptant dans un sens ou dans l’autre : 1 pour un voisin, 2 un cran plus loin. L’arme doit avoir une précision au moins égale. Avec une difficulté de 3, un kanabo ou un shuriken passe, un bokken ou un kiseru non. La carte Armure ajoute 1 à la difficulté pour atteindre celui qui la porte.

La cible peut jouer une parade, même hors de son tour, et l’attaque ne fait alors aucun dégât. Sinon elle perd autant de points de vie que l’arme inflige. Le joueur qui perd son dernier point de vie donne 1 point d’honneur à celui qui l’a vaincu.

Katana face à Bang! : personne n’est éliminé

Dans Bang!, la partie s’arrête à la mort du shérif et les joueurs tués attendent la fin. Katana garde la pioche de 2 cartes, la limite d’une arme par tour et la distance entre joueurs, mais supprime l’élimination. Un joueur vaincu tombe « à terre » jusqu’à son tour suivant, où il récupère tous ses points de vie.

Être à terre arrive aussi quand on n’a plus aucune carte en main. Un joueur à terre ne peut plus être visé par une arme, échappe à Cri de guerre et Ju Jitsu, et ne compte plus dans le calcul des distances. Ses voisins deviennent donc plus faciles à atteindre.

La durée change aussi. Chaque fois que la pioche est épuisée, on la reforme et chaque joueur perd 1 point d’honneur. La partie s’arrête dès qu’un joueur n’en a plus, même si personne n’a été battu.

Le décompte des points d’honneur

À la fin, on révèle les rôles et chaque équipe additionne ses points d’honneur, avec des multiplicateurs qui dépendent du nombre de joueurs :

  • le shogun double ses points à 3 joueurs, et seulement à 3 ;
  • les samouraïs doublent à 4 et à 6 joueurs ;
  • le ronin double à 5 joueurs et triple à 6 et à 7 ;
  • à 4 joueurs, seul le ninja dont le personnage a le plus d’étoiles double ses points.

Chaque carte Daimyo encore en main rapporte 1 point, jamais multiplié, sauf au ronin qui n’en tire rien. Si la partie se termine parce que vous avez vaincu un membre de votre propre équipe, vous perdez 3 points : c’est la Lame perdue. En cas d’égalité, les ninjas battent toute autre équipe, et le camp du shogun bat le ronin. Un joueur qui reste le seul avec au moins un point de vie fait gagner son équipe directement : c’est la victoire au fil de l’épée, qui ne s’applique pas à 3.

Nos conseils pour gagner

La règle donne elle-même quelques pistes. Videz votre main quand vous le pouvez : sans carte, vous êtes à terre et les armes ne peuvent plus vous toucher. Pour viser un adversaire à terre, faites-lui piocher une carte avec Cérémonie du thé ou Méditation.

Posez vos cartes permanentes. Leurs effets se cumulent, et en main elles prennent une place sur vos 7 cartes sans rien faire.

À 6 ou 7 joueurs, surveillez le ronin, qui triple ses points. Si c’est vous, la règle conseille de vous faire passer pour un ninja ou un samouraï dès le début et de vous y tenir. On peut parler et bluffer sur son rôle, mais il est interdit de parler de ses cartes en main.

À qui s’adresse Katana ?

Il convient aux tables de 4 à 7 joueurs qui aiment se soupçonner à voix haute, dès 8 ans selon la boîte. Il fait partie de notre sélection de jeux d’ambiance. Les personnages varient les parties : Kojirō attaque n’importe qui sans tenir compte de la difficulté, Chiyome ne craint que les armes.

Il marche moins bien avec des joueurs qui détestent être pris pour cible, car les attaques restent directes. Pour le jeu d’origine du même auteur, avec des éliminations, voyez Bang!. Pour d’autres rôles cachés sans cartes d’arme, Shadow Hunters fait voyager de lieu en lieu de 4 à 8 joueurs, et Résistance monte jusqu’à 10 joueurs autour de missions votées en secret.

Questions sur Katana

Quelles sont les règles du jeu Katana ?

Chacun reçoit un rôle secret, sauf le shogun qui se dévoile, et un personnage avec 4 ou 5 points de vie. À son tour, on pioche 2 cartes, on en joue autant qu’on veut avec une seule arme par tour, puis on garde au plus 7 cartes. La partie s’arrête dès qu’un joueur n’a plus de point d’honneur, et l’équipe qui en totalise le plus gagne.

Katana et Shogun no Katana, est-ce le même jeu ?

Non. Les recherches mélangent souvent les deux, mais Tric Trac leur consacre deux fiches distinctes. Katana est le jeu de cartes à rôles secrets d’Emiliano Sciarra publié par dV Giochi, sous le titre Samurai Sword en anglais.

Peut-on jouer à Katana à 3 joueurs ?

Oui, avec des règles spéciales : un shogun contre deux ninjas. Le shogun commence avec 6 points d’honneur, les ninjas avec 3. Il pioche 3 cartes au lieu de 2, peut jouer 2 armes par tour, double ses points à la fin et ne perd jamais d’honneur à cause du Code du bushido.

Combien de temps dure une partie de Katana ?

La règle française n’indique pas de durée. Les boutiques annoncent environ 30 minutes, ou de 30 minutes à une heure selon les fiches. La fin arrive plus vite quand la pioche est épuisée plusieurs fois, car chaque joueur perd alors 1 point d’honneur.

Voir Katana en vidéo

Le LudoChrono de Ludovox explique les règles de Katana et montre une partie en accéléré. La vidéo reste hébergée sur YouTube et appartient à Ludovox.

Aperçu de la vidéo Katana de la chaîne Ludovox

Voir la vidéo directement sur YouTube

Sources des caractéristiques : page de l’éditeur.