Just One en quelques mots

Just One est un jeu de Ludovic Roudy et Bruno Sautter, édité par Repos Production en 2018. C’est une réédition de We Are The Word, sorti en 2017 chez Fun Consortium. Il a reçu le Spiel des Jahres 2019. Une nouvelle version, datée de 2025 dans le livret, propose 550 nouveaux mots.

On joue de 3 à 7, dès 8 ans, en 20 minutes, et toute la table est dans la même équipe. Un joueur doit deviner un mot. Les autres l’aident avec un indice d’un mot chacun. Le piège tient dans une règle : les indices identiques sont effacés avant qu’il les lise. L’indice évident, celui que trois personnes écriront, ne sert donc à rien.

Contenu de la boîte

La nouvelle version contient :

  • 110 cartes de 5 mots numérotés, soit 550 mots ;
  • 7 chevalets ;
  • 7 crayons effaçables ;
  • 7 chiffonnettes ;
  • 1 feuillet de règles.

Le chevalet a un côté recourbé qui tient la carte face aux autres joueurs.

Les règles de Just One

Chacun reçoit un chevalet, le crayon de la même couleur et une chiffonnette. On mélange les cartes, on en prend 13 au hasard pour former la pile, le reste ne sert pas. On désigne la première personne qui devine.

Une manche se déroule en cinq phases.

  1. Sélection du Mot Mystère. Celui qui devine pose la première carte de la pile sur son chevalet sans la regarder, puis annonce un chiffre de 1 à 5. Si un joueur ne connaît pas le mot, il peut demander un autre chiffre.
  2. Choix des indices. Les autres écrivent en secret un indice d’un seul mot.
  3. Comparaison. Celui qui devine ferme les yeux. On compare les chevalets et on cache les indices annulés en basculant le chevalet vers l’avant.
  4. Réponse. Il rouvre les yeux, lit les indices restants et donne une seule réponse, ou passe.
  5. Fin de manche. On efface son chevalet, et le joueur suivant dans le sens horaire devine à son tour.

Une bonne réponse fait gagner la carte. Passer la fait perdre. Une mauvaise réponse fait perdre la carte et la première carte de la pile. Si tous les indices sont annulés, la carte retourne dans la boîte sans réponse.

Ce qui annule un indice : la liste exacte

C’est le point sur lequel les tables se disputent, et la règle est précise. Un indice est valide s’il fait un seul mot. Sont acceptés :

  • un mot composé, comme « arc-en-ciel » ;
  • un nom propre, comme « Sherlock » ou « Red Bull » ;
  • un nombre, comme « 007 » ;
  • une onomatopée, comme « driiing » ;
  • un sigle, comme « FBI » ;
  • un caractère spécial, comme « $ ».

Sont refusés, et annulés comme un doublon : le mot mystère traduit (« Pink » pour Rose), un mot de la même famille (« Princesse » pour Prince), un mot inventé, un homophone (« Rhum » pour Rome).

Entre joueurs, deux indices comptent comme identiques s’ils sont le même mot, s’ils sont de la même famille (Japon et Japonais), si l’un est le pluriel de l’autre (Cheval et Chevaux), ou s’ils ne diffèrent que par une faute d’orthographe (Fantôme et Phantome). Les deux sont alors effacés, pas seulement le second.

Dernier détail : pour les noms de métier écrits au masculin ou au féminin, la réponse est bonne quel que soit le genre donné.

À 3 et 4 joueurs : deux indices chacun

Avec seulement deux ou trois personnes pour écrire, un seul doublon peut laisser celui qui devine sans rien. La règle prévoit donc une variante. À 3 et à 4, chacun prend deux chevalets, sauf celui qui devine, qui n’en garde qu’un pour tenir la carte. Chaque joueur écrit deux indices par manche.

Attention au piège : vos deux indices peuvent s’annuler entre eux s’ils sont de la même famille.

Calculer son score

La partie s’arrête quand la pile de 13 cartes est vide. On compte les cartes gagnées et on lit son niveau dans le tableau du livret :

  • 0 à 3 : « Aïe… Que s’est-il passé ? » ;
  • 4 à 6 : « Pas mal » ;
  • 7 et 8 : « Moyen » ;
  • 9 et 10 : « Bien » ;
  • 11 : « Très bien » ;
  • 12 : « Impressionnant » ;
  • 13 : « Incroyable ! Le score parfait ! »

Comme une mauvaise réponse coûte deux cartes, passer devient souvent le bon choix quand les indices restants partent dans deux directions.

Nos conseils pour bien jouer

Écartez le premier mot qui vous vient. Pour « Chameau », la moitié de la table pense « désert ». Le dos de la boîte montre justement deux « désert » barrés, et il ne reste que « animal » et « bosses ».

Visez le mot qui ferme la porte aux autres sens. « Bosses » seul pourrait évoquer une route, « animal » seul tout un zoo. Ensemble, ils mènent au chameau. Pensez à ce que les autres vont écrire, et complétez plutôt que répéter.

Pour celui qui devine : un seul indice clair vaut mieux qu’une réponse au hasard. Passer coûte une carte, se tromper en coûte deux.

À qui s’adresse Just One ?

À un groupe de 3 à 7 joueurs qui veut rire sans se sentir jugé : personne ne perd seul. On le retrouve parmi nos meilleurs jeux de société, dans les jeux d’ambiance, les jeux coopératifs et les jeux en famille. Pour les enfants, il faut qu’ils écrivent sans peine : c’est le sens de l’âge indiqué sur notre page des jeux pour 8 ans.

Il plaît moins aux tables qui veulent un gagnant. Pour s’affronter par équipes avec des mots, Codenames fait le même travail d’association. Avec des images plutôt que des mots, Dixit demande un indice assez clair, mais pas trop. Et Concept fait deviner sans écrire du tout, avec des pions sur des icônes.

Questions sur Just One

Quelles sont les règles du jeu Just One ?

Celui qui devine pose une carte sur son chevalet sans la regarder et annonce un chiffre de 1 à 5. Les autres écrivent chacun un indice d’un seul mot. Il ferme les yeux, on compare, et les indices identiques ou non valides sont annulés. Il n’a droit qu’à une réponse. La partie se joue en 13 cartes.

Quels sont les avis sur le jeu Just One ?

Just One a reçu le Spiel des Jahres 2019, le prix allemand du jeu de l’année. La boîte de la nouvelle version annonce plus de 2 millions d’exemplaires vendus. Le test du Labo des jeux trouve l’âge de 8 ans un peu juste et conseille plutôt 10 ans.

Peut-on jouer à Just One à 3 joueurs ?

Oui, la boîte annonce 3 à 7 joueurs. À 3 et à 4, la règle donne deux chevalets à chaque joueur sauf à celui qui devine : chacun écrit donc deux indices par manche.

Que se passe-t-il en cas de mauvaise réponse à Just One ?

La manche est doublement perdue : la carte jouée et la première carte de la pile retournent dans la boîte. Si on préfère passer, seule la carte jouée est perdue. S’il ne reste plus de carte dans la pile, on retire une carte déjà gagnée, si possible.

Quelle différence entre l'ancienne et la nouvelle version de Just One ?

La nouvelle version garde la règle et ses 110 cartes, avec 550 nouveaux mots. Les feutres effaçables de la première édition sont remplacés par des crayons effaçables, et la boîte ajoute 7 chiffonnettes pour effacer les chevalets.

Voir Just One en vidéo

Cette vidéo d'Asmodee France, le distributeur du jeu, montre une manche de Just One de la pioche à la réponse. Elle reste hébergée sur YouTube et appartient à Asmodee France.

Aperçu de la vidéo Just One de la chaîne asmodee France

Voir la vidéo directement sur YouTube

Sources des caractéristiques : page de l’éditeur.