Le jeu de l’oie en quelques mots

Le jeu de l’oie n’a pas d’auteur. C’est un jeu traditionnel, et chaque éditeur en publie sa version. Celle que nous présentons est la boîte Djeco de la gamme Classic by Djeco, au titre bilingue « Jeu de l’oie / Goose game ». La règle annonce 2 à 4 joueurs, de 5 à 12 ans, pour des parties de 15 minutes.

Le principe tient en une ligne : on lance deux dés, on avance son oie de leur total, et le premier qui atteint la case 63 gagne. Aucun choix à faire, tout vient des dés. C’est justement ce qui en fait un premier jeu de parcours pour un enfant de 5 ans : il compte les points des deux dés, puis les cases, et découvre qu’une même case peut aider ou pénaliser.

Contenu de la boîte

La fiche de la boîte Djeco (référence DJ05232) liste :

  • 1 plateau en spirale de 63 cases ;
  • 2 dés ;
  • 4 pions en bois en forme d’oie ;
  • la règle du jeu en 10 langues, dont le français.

La boîte est longue et plate, illustrée sur le dessus. Djeco la présente comme une boîte qui peut rester dans une chambre.

Les règles du jeu de l’oie

Le plus jeune commence, puis on joue dans le sens des aiguilles d’une montre. À son tour, on lance les deux dés et on avance son pion d’autant de cases que leur somme.

Si on arrive sur une case déjà occupée, on envoie l’autre pion à la case d’où l’on vient. Les deux pions échangent donc leur place.

La partie se termine quand un joueur arrive exactement sur la case 63. Celui qui fait un total trop grand recule du nombre de cases en trop. À la case 60, un 7 ramène donc à la 59.

La règle du 9 au premier lancer

C’est le point de règle que les enfants oublient, et il a une raison. Au tout début de la partie, un joueur qui fait 9 avec un 6 et un 3 va directement à la case 26. Avec un 4 et un 5, il va à la case 53.

Dans la version Djeco, les oies sont sur les cases 9, 18, 27, 36, 45 et 54, soit toutes les 9 cases. Sans cette règle, un 9 au premier lancer ferait sauter d’oie en oie jusqu’à la 63, et la partie serait gagnée en un tour.

Les cases spéciales une par une

Voici ce que dit la règle Djeco pour chaque case qui change quelque chose :

  • cases 9, 18, 27, 36, 45 et 54, les oies : on avance une deuxième fois du nombre obtenu aux dés ;
  • case 6, le pont : on file directement au deuxième pont, case 12 ;
  • case 19, l’hôtel : on passe un tour ;
  • case 31, le puits, et case 52, la prison : on y reste jusqu’à ce qu’un autre joueur y tombe à son tour. Le joueur libéré part alors sur la case d’où arrive le nouveau prisonnier. La règle propose une variante : rester bloqué 2 tours ;
  • case 42, le labyrinthe : retour à la case 30 ;
  • case 58, la tête de mort : retour à la case 1.

La case 58 fait le plus de dégâts. Elle est à 5 cases de l’arrivée, à un moment où chaque joueur cherche le compte exact pour la 63.

Pourquoi votre boîte n’a pas la même règle

En comparant les règles de deux éditeurs, on voit que « la » règle du jeu de l’oie n’existe pas. La notice Nathan (fabriquée par Diset) garde les mêmes numéros pour le pont, l’hôtel, le puits, le labyrinthe, la prison et la tête de mort. Les effets changent :

  • 13 cases oie au lieu de 6 : 5, 9, 14, 18, 23, 27, 32, 36, 41, 45, 50, 54 et 59 ;
  • l’hôtel fait passer deux tours, contre un chez Djeco ;
  • le puits retient le pion jusqu’à ce qu’un autre le libère, mais au bout de 3 tours on peut relancer les dés ;
  • la prison fait passer trois tours, sans attendre de libérateur ;
  • la tête de mort renvoie « au départ ».

Avec deux fois plus d’oies, la version Nathan avance plus vite. Celle de Djeco, avec son puits et sa prison sans limite de temps, peut immobiliser un joueur longtemps à deux joueurs, puisqu’il n’y a qu’un seul adversaire pour venir le libérer.

Mon conseil avant de jouer chez quelqu’un : demandez sa notice, ou mettez-vous d’accord sur l’hôtel, le puits et la prison. Ce sont les trois cases sur lesquelles les souvenirs d’enfance se contredisent.

Nos conseils pour l’expliquer à un enfant

Il n’y a rien à optimiser, alors le conseil porte sur la façon de jouer. Lisez le nom de chaque case spéciale au moment où un pion y tombe, plutôt que de tout expliquer avant. Un enfant de 5 ans retient mieux la tête de mort quand elle vient de renvoyer papa à la case 1.

Faites-lui compter les cases à voix haute. Avec deux dés, il additionne jusqu’à 12, puis il avance case par case. Le jeu sert d’entraînement au calcul sans en avoir l’air.

À deux, choisissez la variante des 2 tours pour le puits et la prison. Sinon, un pion bloqué en case 52 peut attendre de longues minutes qu’un adversaire seul tombe pile dessus.

À qui s’adresse le jeu de l’oie ?

Il convient aux enfants de 5 à 7 ans qui découvrent les dés et le comptage, et aux grands-parents qui veulent une partie sans explication. On le retrouve dans nos sélections de jeux pour 5 ans et de jeux pour 6 ans.

Il plaît moins dès que l’enfant veut décider de quelque chose : ici, on ne choisit jamais rien. La Course des Tortues garde la course mais ajoute un secret : chacun cache la couleur de sa tortue. Si votre enfant aime surtout monter et descendre au gré des dés, Snakes and Ladders en est le cousin direct. Et pour une course avec un peu de suspense mécanique, Croque-Carotte ajoute une colline piégée, où une carte piochée peut ouvrir un trou sous un lapin.

Questions sur Jeu de l'oie

Quelle est la règle du jeu de l'oie ?

Chacun lance deux dés et avance son pion de leur total sur un parcours de 63 cases. Les cases oie font rejouer le même nombre, d’autres cases font avancer, reculer ou attendre. Le premier qui arrive pile sur la case 63 gagne. S’il fait trop, il recule des points en trop.

Que se passe-t-il sur la case 31 et la case 52 du jeu de l'oie ?

La case 31 est le puits, la 52 la prison. Dans la règle Djeco, le pion y reste jusqu’à ce qu’un autre joueur tombe sur la même case et le libère. La règle Nathan est différente : on sort du puits au bout de 3 tours sans jouer, et la prison fait passer 3 tours.

Que fait la case 42 du jeu de l'oie ?

C’est le labyrinthe. Le pion qui s’y arrête recule jusqu’à la case 30. Les règles Djeco et Nathan sont d’accord sur ce point.

Quel est un autre nom pour le jeu de l'oie ?

La boîte Djeco porte un titre bilingue : Jeu de l’oie et Goose game, son nom en anglais. La règle est imprimée en dix langues, dont le français.

Comment créer son propre jeu de l'oie ?

Il suffit de reprendre la structure de la règle : un parcours de 63 cases, des cases oie qui font rejouer, quelques cases qui font reculer ou attendre et une arrivée à atteindre au compte exact. Gardez la règle du 9 au premier lancer si vos oies tombent tous les 9 cases, sinon un joueur peut gagner dès son premier tour.

Voir Jeu de l'oie en vidéo

La chaîne Joue le jeu présente la règle de l'édition Ducale, une autre boîte que celle de Djeco : les cases sont les mêmes, certaines pénalités peuvent varier. La vidéo reste hébergée sur YouTube et appartient à Joue le jeu.

Aperçu de la vidéo Jeu de l'oie de la chaîne Joue le jeu

Voir la vidéo directement sur YouTube

Sources des caractéristiques : page de l’éditeur.