Jarnac en quelques mots
Jarnac est un jeu de lettres créé par Émile Lombard. Wikipédia date la première édition de 1977. Le jeu est passé chez Habourdin, Parker et d’autres éditeurs avant de disparaître des rayons, puis Blackrock Games l’a relancé en 2009. La version de 2009 décrite par Wikipédia avait des tablettes en plastique bordeaux ; la boîte actuelle, illustrée par Tony Rochon, est en bois.
Le principe tient en deux règles. On construit des mots sur son propre plateau et on les rallonge d’une partie à l’autre de la ligne, sans jamais retirer une lettre. Et quand l’adversaire passe la main en ayant raté un mot, on peut le lui prendre. C’est ce vol, le « coup de Jarnac », qui fait la différence avec un Scrabble : on joue sur sa grille, mais on regarde surtout celle d’en face.
Contenu de la boîte
Selon la fiche de Blackrock Games, l’édition actuelle contient :
- 2 plateaux de jeu en bois, chacun avec 8 lignes de 9 cases ;
- 144 lettres en bois ;
- 1 sac en tissu pour la pioche ;
- 1 règle du jeu.
Wikipédia détaille la répartition des 144 lettres : 19 E, 14 A, 11 I, 10 R, mais un seul J, K, Q, W, X et Y. En haut de chaque plateau, une réglette rappelle la valeur des mots, de 9 à 81 points.
Les règles de Jarnac
Mise en place et premier tour
Chaque joueur, ou chaque équipe, prend un plateau. Le premier joueur, tiré au sort, pioche 6 lettres et les pose face visible à côté de son plateau : c’est sa réserve. Si les 6 lettres sont toutes des consonnes, il échange la dernière piochée jusqu’à obtenir une voyelle.
Il place ensuite un mot d’au moins 3 lettres sur la première ligne, par exemple RAT, et pioche une lettre. Pour garder la main, il doit soit écrire un nouveau mot sur la ligne suivante, soit transformer un mot déjà posé en lui ajoutant des lettres de sa réserve. Chaque mot créé ou transformé lui donne droit à une nouvelle lettre. Seule la lecture horizontale compte, et aucune lettre ne passe d’une ligne à une autre.
Les tours suivants
Quand il ne voit plus rien, le joueur dit « je passe ». Son adversaire choisit alors : annoncer « Jarnac » tout de suite, ou commencer son propre tour. Au premier tour, il pioche 6 lettres. Aux tours suivants, il pioche une lettre ou échange exactement 3 lettres de sa réserve contre 3 lettres du sac.
Fin de partie et décompte
La partie s’arrête quand un joueur a rempli ses 8 lignes, ne peut plus rien faire et que l’adversaire ne peut pas crier « Jarnac ». Chaque mot vaut le carré de son nombre de lettres : 9 points pour 3 lettres, 16 pour 4, 25 pour 5, jusqu’à 81 pour un mot de 9 lettres. Le plus gros total gagne.
Le coup de Jarnac : quoi voler et quand
C’est le point de règle que les résumés expédient. Le vol porte sur un mot que l’adversaire pouvait former avec sa propre réserve, posée à découvert, et qu’il n’a pas vu. L’annonce doit tomber juste après son « je passe » : une fois votre premier coup joué, c’est trop tard.
La règle de Blackrock donne un exemple de double coup. Le joueur A passe avec CARIES et SORBETS sur son plateau, et un S et un N dans sa réserve. B annonce « Jarnac » et prend les deux mots, transformés en CASIERS et en BROSSENT. Le calcul est violent : CASIERS vaut 49 points, BROSSENT 64. Ces 113 points quittent un plateau pour l’autre.
Autre détail : un joueur qui place son huitième mot grâce à un coup de Jarnac reprend la main, pioche une lettre et s’expose à son tour à un vol. La partie peut donc se retourner jusqu’au dernier mot.
Nos conseils pour bien débuter
La règle donne elle-même le premier : avancer par paliers. Avec A, C, E, E, R, T en réserve, poser TRACEE d’un coup ne fait piocher qu’une lettre. Poser ARE, puis RACE, TRACE et TRACEE en fait piocher quatre.
Le barème au carré pousse à rallonger les mots longs. Passer de TRACE à TRACEE rapporte 11 points de plus (25 puis 36). Ajouter une lettre à un mot de 8 lettres en rapporte 17. Une ligne de 3 lettres laissée en l’état ne vaut que 9 points sur un maximum de 81.
Jouez vite quand vous êtes sûr de vous. Blackrock le conseille : moins l’adversaire a de temps pour examiner votre réserve, moins il risque de trouver un coup de Jarnac. À l’inverse, avant de dire « je passe », relisez chaque ligne avec chacune des lettres de votre réserve : c’est exactement ce que fait l’adversaire au même moment.
La règle de compétition
La règle Blackrock prévoit une version plus stricte. Les verbes n’y sont admis qu’à l’infinitif, au participe passé ou au participe présent. Le dictionnaire ne s’ouvre qu’en cas de contestation, et il faut dire « je conteste » avant que l’adversaire ait pioché.
Si le mot était bon, le joueur contesté à tort continue et pioche deux lettres au lieu d’une. S’il était faux, la main passe à l’adversaire, qui pioche deux lettres (quatre s’il échange) et peut même tenter un coup de Jarnac. Wikipédia signale aussi des variantes de festival, comme l’obligation de créer un mot de racine différente : JOUE puis JOUER y est refusé.
À qui s’adresse Jarnac ?
Jarnac convient aux amateurs de mots qui aiment les anagrammes, et aux couples qui cherchent un duel tendu sans plateau à installer. Il trouve sa place parmi nos jeux de société à deux, et dès 8 ans comme à 9 ans pour un enfant qui lit bien. Face à un adulte habitué, un enfant risque de voir partir ses mots les uns après les autres. Jouer en équipe avec lui, comme le permet la règle, rééquilibre la partie.
Le jeu plaira moins à ceux qui n’aiment pas l’orthographe ou qui supportent mal de perdre un mot de 8 lettres sur une seule annonce. Pour rester dans les lettres avec un plateau commun, le Scrabble est plus posé. Pour un duel à deux sans vocabulaire, Schotten Totten garde la même tension de face-à-face.
Questions sur Jarnac
Que signifie l'expression « un coup de Jarnac » ?
L’expression vient d’un duel de 1547, sous Henri II, où Jarnac a battu La Châtaigneraie d’un coup inattendu au jarret. Elle désigne un coup imprévu et décisif. Dans le jeu, crier « Jarnac » permet de prendre à l’adversaire un mot qu’il pouvait former et qu’il n’a pas vu.
C'est quoi la règle du jeu de Jarnac ?
Chaque joueur forme sur son plateau des mots d’au moins 3 lettres, qu’il peut ensuite rallonger. Chaque mot créé ou transformé fait piocher une lettre. Quand un joueur dit « je passe », l’autre peut annoncer « Jarnac » et lui voler un mot oublié. La partie s’arrête quand un plateau a ses 8 mots, et chaque mot rapporte le carré de son nombre de lettres.
Combien de joueurs pour jouer à Jarnac ?
Jarnac se joue à 2, ou à 2 équipes selon la règle de Blackrock Games. Chaque camp a son plateau de 8 lignes. Jouer à deux contre deux revient à chercher les mots à plusieurs têtes, ce qui aide aussi à repérer les coups de Jarnac chez l’adversaire.
Quels mots sont autorisés au Jarnac ?
La règle accepte les noms communs du dictionnaire, féminins et pluriels compris, et les verbes à tous les temps et à toutes les personnes. Les noms propres, sigles, préfixes, interjections et mots composés sont refusés. Les mots vont de 3 à 9 lettres, la largeur d’une ligne du plateau.
Peut-on jouer à Jarnac en ligne ?
Une application, Jarnac Game, propose des duels en ligne avec des tours chronométrés de 15, 30 ou 45 secondes. Ses règles diffèrent de la boîte : le vol d’un mot s’y fait en le prolongeant avec ses propres lettres, alors que dans la règle Blackrock on prend un mot que l’adversaire pouvait former avec les siennes.
Voir Jarnac en vidéo
Le LudoChrono de Ludovox explique la règle de Jarnac en quelques minutes, plateaux et lettres à l'appui. La vidéo reste hébergée sur YouTube et appartient à la chaîne Ludovox.
Voir la vidéo directement sur YouTube
Sources des caractéristiques : page de l’éditeur.
