Jaipur en quelques mots

Sébastien Pauchon a publié Jaipur en 2009 chez GameWorks, une maison suisse, avec des illustrations d’Alexandre Roche. Space Cowboys l’a réédité en 2019 sous un nouveau visuel signé Vincent Dutrait. Les règles n’ont pas changé d’une édition à l’autre.

Deux marchands veulent devenir le fournisseur attitré du Maharaja. Chaque manche est une semaine de commerce : on ramasse des marchandises au marché, on les revend contre des jetons en roupies, et celui qui a le plus de roupies à la fin de la semaine reçoit un Sceau d’Excellence. Deux sceaux suffisent. La partie dure donc deux ou trois manches. Le livret conclut d’ailleurs que le vainqueur est sacré Marchand du Maharaja et que « sa maman est très fière de lui ».

Contenu de la boîte

D’après la règle Space Cowboys :

  • 55 cartes : 6 diamants, 6 or, 6 argent, 8 tissus, 8 épices, 10 cuir et 11 chameaux ;
  • 38 jetons marchandises ;
  • 18 jetons bonus ;
  • 1 jeton chameau ;
  • 3 Sceaux d’Excellence.

La valeur d’un jeton marchandise est écrite sur ses deux faces. Celle d’un jeton bonus n’apparaît qu’au dos, ce qui laisse une part de surprise au moment de le prendre.

Les règles de Jaipur

On pose 3 cartes chameau entre les joueurs, on distribue 5 cartes à chacun, puis on retourne les 2 premières cartes de la pioche à côté des chameaux : le marché compte toujours 5 cartes. Chacun sort les chameaux de sa main et les pose devant lui, face visible. C’est son enclos. Les jetons de chaque marchandise sont empilés en cascade, du plus faible en bas au plus fort en haut.

À son tour, on fait une seule chose : prendre des cartes ou vendre des cartes. Pour prendre, trois options :

  • une seule marchandise, remplacée aussitôt par la première carte de la pioche ;
  • plusieurs marchandises, en échange du même nombre de cartes rendues au marché, prises dans sa main ou dans son enclos ;
  • tous les chameaux du marché, qui vont dans l’enclos.

Pour vendre, on défausse autant de cartes que l’on veut d’une seule marchandise et on prend autant de jetons de ce type, en commençant par les plus chers. À partir de 3 cartes vendues, on ajoute un jeton bonus : 1 à 3 roupies pour 3 cartes, 4 à 6 pour 4 cartes, 8 à 10 pour 5 cartes ou plus. On ne garde jamais plus de 7 cartes en main à la fin de son tour.

Fin de manche et victoire

La manche s’arrête dès que 3 types de jetons marchandises sont épuisés, ou quand la pioche ne suffit plus à compléter le marché. Le joueur qui a le plus de chameaux prend le jeton chameau de 5 roupies, puis chacun compte ses roupies. En cas d’égalité, le plus de jetons bonus l’emporte, puis le plus de jetons marchandises. Le perdant de la manche commence la suivante.

Les erreurs de règle les plus fréquentes

Le livret consacre une page entière aux précisions. Ce sont elles qui changent une partie quand on les oublie :

  • Un troc, c’est au moins 2 cartes contre 2. Échanger une carte de sa main contre une carte du marché est interdit, il faut alors prendre une seule marchandise et laisser la pioche la remplacer.
  • On ne peut pas reprendre une marchandise du même type que celle qu’on dépose dans le même échange.
  • On ne prend jamais des marchandises et des chameaux dans le même tour.
  • Prendre les chameaux, c’est les prendre tous.
  • Diamants, or et argent se vendent par 2 cartes au minimum, même s’il ne reste qu’un jeton.
  • S’il reste moins de jetons que de cartes vendues, on touche quand même le bonus du nombre de cartes vendues.

Les chameaux dans l’enclos peuvent rester secrets : on n’est pas obligé de dire combien on en a. Avec 11 chameaux dans le paquet, le jeton de 5 roupies peut se jouer à un chameau près.

Pourquoi Jaipur se joue seulement à deux

La question revient souvent, et le livret de 2019 y répond par la voix de l’auteur. Sébastien Pauchon raconte être parti d’une envie de troc rapide autour d’un marché central « neutre », puis avoir abouti à un jeu pour deux, « car c’est dans cette configuration que le troc a l’impact le plus direct sur l’adversaire ». Chaque carte que vous laissez au marché est une carte que l’autre peut prendre au tour suivant.

Nos conseils pour gagner

Les conseils du livret, à lire après une première partie, tournent autour des chameaux. Ils sont à double tranchant. Sans chameaux, impossible de prendre plusieurs cartes quand votre main est vide. Mais rafler 3 ou 4 chameaux d’un coup fait entrer autant de nouvelles cartes au marché, souvent au profit de l’adversaire.

Le bon moment pour prendre une grosse série de chameaux : quand l’autre a déjà 7 cartes en main. Si le nouveau marché est intéressant, il devra troquer pour en profiter et ne pourra pas tout prendre.

À l’inverse, si de bonnes cartes semblent proches dans la pioche, un troc qui ne laisse que des chameaux au marché pousse l’adversaire à les ramasser, et donc à ouvrir le jeu pour vous.

L’auteur cite trois sources de revenus : les trois marchandises chères, les premiers jetons de chaque pile, qui valent le plus, et les grosses ventes avec bonus. Le livret insiste : ne laissez pas traîner les diamants, l’or et l’argent, car chaque vente adverse fait descendre la valeur des jetons qui restent sur la pile.

Extensions et autres versions

Jaipur n’a pas d’extension. Deux éditions françaises existent : la boîte GameWorks de 2009 et celle de Space Cowboys de 2019, au même contenu. Le livret actuel signale aussi une version numérique du jeu.

À qui s’adresse Jaipur ?

Il convient aux couples et aux duos qui veulent une partie de 30 minutes avec de vrais choix à chaque tour, dès 10 ans. C’est l’un des titres de notre sélection de jeux de société à deux et de celle des jeux pour 10 ans.

Il plaira moins à ceux qui supportent mal la pioche : une manche peut basculer sur l’arrivée de trois diamants au marché. Pour un autre duel de cartes court, Hanamikoji remplace le commerce par une lutte pour les faveurs de sept geishas. Dans le même thème marchand, Targui propose un commerce à deux plus exigeant, dès 12 ans, et Bohnanza garde le troc mais l’ouvre à plusieurs joueurs.

Questions sur Jaipur

Quelles sont les règles du jeu Jaipur ?

À son tour, on prend des cartes au marché ou on vend des cartes d’une seule marchandise, jamais les deux. Chaque vente rapporte des jetons, avec un bonus dès 3 cartes vendues. Le plus riche à la fin d’une manche gagne un Sceau d’Excellence, et le premier à 2 sceaux gagne la partie.

Jaipur se joue à combien de joueurs ?

Uniquement à deux. Sébastien Pauchon explique dans le livret qu’il est parti d’une phase de troc et a choisi le duel parce que c’est à deux que l’échange a l’effet le plus direct sur l’adversaire.

Combien dure une partie de Jaipur ?

Space Cowboys annonce 30 minutes, dès 10 ans. Une partie compte deux ou trois manches, puisqu’il faut deux Sceaux d’Excellence pour gagner.

À quoi servent les chameaux dans Jaipur ?

Ils servent surtout de monnaie de troc : on peut les rendre au marché en échange de marchandises. Ils ne comptent pas dans la limite de 7 cartes en main, et celui qui en a le plus à la fin de la manche reçoit le jeton chameau de 5 roupies.

Voir Jaipur en vidéo

Le LudoChrono de Ludovox explique la règle de Jaipur en quelques minutes, cartes et jetons sur la table. La vidéo reste hébergée sur YouTube et appartient à Ludovox.

Aperçu de la vidéo Jaipur de la chaîne Ludovox

Voir la vidéo directement sur YouTube

Sources des caractéristiques : page de l’éditeur.