Jeux de société pour initiés
35 jeux comparés pour l’instant
En bref
- 35 jeux retenus, avec un âge minimum officiel de 8 à 14 ans, relevé sur la boîte ou chez l’éditeur.
- Durée : de 20 à 120 minutes par partie.
- 3 jeux coopératifs, où toute la table gagne ou perd ensemble : Pandémie, Sky Team et Behind.
- Jouables à deux : 31 jeux sur 35 ; jusqu’à 12 joueurs avec Concept.
Notre sélection de jeux de société pour initiés

Les Châteaux de Bourgogne

Taluva

Dungeon Lords

Dungeon Petz

Keyflower

Rajas of the Ganges

Mexica

Bohnanza

Race for the Galaxy

Ricochet Robots

La Course vers El Dorado
Comparatif des jeux pour initiés : joueurs, durée, âge
| Jeu | Âge mini | Joueurs | Durée | Type de jeu | Éditeur |
|---|---|---|---|---|---|
| Pandémie | 8 ans | 2 à 4 | 45 min | coopératif, stratégie | Z-Man Games |
| Challengers! | 8 ans | 1 à 8 | 45 min | cartes, stratégie | Z-Man Games |
| Taluva | 8 ans | 2 à 4 | 45 min | stratégie | Ferti |
| King of New York | 8 ans | 2 à 6 | 40 min | hasard, stratégie | Iello |
| Catan | 10 ans | 3 à 4 | 75 min | stratégie | Kosmos (distribué par Asmodee) |
| Wingspan | 10 ans | 1 à 5 | 70 min | stratégie | Matagot |
| 7 Wonders Duel | 10 ans | 2 | 30 min | stratégie, cartes | Repos Production |
| 7 Wonders | 10 ans | 3 à 7 | 30 min | stratégie, cartes | Repos Production |
| Zenith | 10 ans | 2 à 4 | 30 min | stratégie, cartes | Play Punk |
| Faraway | 10 ans | 2 à 6 | 25 min | cartes, stratégie | Catch Up Games |
| Living Forest | 10 ans | 2 à 4 | 40 min | stratégie, cartes | Ludonaute |
| Behind | 10 ans | 1 et + | 45 à 90 min | coopératif, déduction | KYF Edition |
| Everdell : Édition Essentielle | 10 ans | 2 à 4 | 30 à 60 min | stratégie, cartes | Matagot |
| Kanagawa | 10 ans | 2 à 4 | 45 min | cartes, stratégie | Iello |
| Colt Express | 10 ans | 2 à 6 | 40 min | stratégie, cartes | Ludonaute |
| Keyflower | 10 ans | 2 à 6 | n/d | stratégie | R&D Games |
| Camelot | 10 ans | 2 à 5 | 40 min | cartes, stratégie | Zygomatic |
| Concept | 10 ans | 4 à 12 | 40 min | ambiance, déduction | Repos Production |
| Mexica | 10 ans | 2 à 4 | 60 à 90 min | stratégie | Super Meeple |
| Bohnanza | 10 ans | 2 à 5 | 45 min | cartes, stratégie | Gigamic |
| Dice Forge | 10 ans | 2 à 4 | 45 min | stratégie, hasard | Libellud |
| Tobago | 10 ans | 2 à 4 | n/d | déduction, stratégie | Zoch |
| Ricochet Robots | 10 ans | 1 à 10 | n/d | rapidité, observation | Oya |
| La Course vers El Dorado | 10 ans | 2 à 4 | 45 à 60 min | cartes, stratégie | Ravensburger |
| Sky Team | 12 ans | 2 | 20 min | coopératif, stratégie | Le Scorpion Masqué |
| Les Châteaux de Bourgogne | 12 ans | 1 à 4 | 70 à 120 min | stratégie | alea (Ravensburger) |
| Dungeon Lords | 12 ans | 2 à 4 | 90 min | stratégie | Iello |
| Agricola | 12 ans | 1 à 4 | 90 min | stratégie | Lookout Games |
| Concordia | 12 ans | 2 à 5 | 90 min | stratégie, cartes | PD-Verlag |
| Imagine | 12 ans | 3 à 8 | n/d | ambiance, langage | Cocktail Games |
| Rajas of the Ganges | 12 ans | 2 à 4 | n/d | stratégie, hasard | Huch |
| Race for the Galaxy | 12 ans | 2 à 4 | 45 min | stratégie, cartes | Matagot |
| Dungeon Petz | 13 ans | 2 à 4 | 90 min | stratégie | Iello |
| Bunny Kingdom | 14 ans | 2 à 4 | 40 min | stratégie, cartes | Iello |
| Orléans | 14 ans | 2 à 5 | 90 min | stratégie | Matagot |
Âge, nombre de joueurs et durée : valeurs imprimées sur la boîte ou publiées par l’éditeur. Une première partie dure souvent un peu plus, le temps d’expliquer la règle.
Chaque jeu de la sélection en détail

Catan
Catan est la passerelle historique. Sur le forum Tric Trac, un joueur rappelle qu'on le classait familial à sa sortie, alors qu'une partie dure 75 minutes et se gagne à 10 points. Ce qui le fait pencher vers l'initié, c'est le placement des deux premières colonies, qui décide de ce que vous produirez toute la partie, et la négociation qui suit chaque lancer de dés. Le voleur, déplacé sur un 7, freine celui qui mène. De 3 à 4 joueurs.
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Wingspan
Wingspan marque une vraie marche après Splendor pour une raison simple : il y a du texte sur les cartes. Chacune des plus de 170 cartes Oiseau a son pouvoir écrit, et il faut le lire pour décider où poser l'oiseau, en forêt, en prairie ou dans le marais. Le principe reste celui d'un moteur, chaque oiseau s'active quand on reprend l'action de son habitat. Comptez 4 manches et 70 minutes, de 1 à 5 joueurs.
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Pandémie
Pandémie convient à une table qui veut monter en difficulté sans changer de jeu. Le réglage tient au nombre de cartes Épidémie glissées dans la pioche, 4 pour une première partie, 5 en mode standard, 6 en mode héroïque. Le tour reste le même : 4 actions, 2 cartes Joueur piochées, puis des villes infectées. Pour un remède, il faut 5 cartes Ville de la même couleur dans une station de recherche, et la huitième éclosion fait perdre tout le monde. De 2 à 4, 45 minutes.
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7 Wonders Duel
Pour un couple qui sort de Kingdomino, 7 Wonders Duel est souvent le premier jeu où l'on surveille deux menaces en même temps. Le pion Conflit peut atteindre votre capitale, l'adversaire peut réunir assez de symboles scientifiques, et sinon tout se joue aux points après le troisième Âge. Chaque carte prise dans la structure peut découvrir une meilleure carte pour l'autre. On apprend vite à défausser une carte rien que pour la lui retirer. À deux, 30 minutes.
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Sky Team
Sky Team se découvre en 20 minutes, puis se durcit d'aéroport en aéroport : la boîte en compte 11, avec 21 scénarios. Le pilote a 4 dés bleus, le copilote 4 dés orange. On discute du plan au début de la manche, ensuite on lance derrière son écran et plus un mot sur les dés. Chaque dé posé sur le tableau de bord, axe, freins, volets ou radio, est la seule information que reçoit l'autre. Uniquement à deux, dès 12 ans.
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7 Wonders
7 Wonders reste un repère pour passer à l'initié en groupe, parce qu'il tient 30 minutes de 3 à 7 joueurs. Chacun développe une cité de l'Antiquité sur trois âges, avec ses 7 plateaux Merveille et environ 50 cartes par âge dans la boîte. On peut miser sur la science, l'armée ou le commerce, mais il faut garder un œil sur ses deux voisins. La boutique Ludifolie le classe initié, et range 7 Wonders Architects, son petit frère, en familial.
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Challengers!
Challengers a reçu l'As d'Or Initié 2023 alors que la boîte indique 8 ans. C'est le deck building le plus doux de la sélection : un tournoi en 7 manches où l'on améliore son paquet de personnages entre deux matchs. Pendant le match, on ne choisit plus rien, l'équipe se débrouille seule, donc tout se décide dans la composition du paquet. 75 personnages et plus de 40 effets différents. De 1 à 8 joueurs, 45 minutes.
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Zenith
Zenith a remporté l'As d'Or 2026 dans la catégorie Initié. C'est un duel, ou un deux contre deux en équipes : il ne se joue pas à trois. On pose des cartes Agent pour tirer l'influence vers son camp sur 5 planètes, à la façon d'un tir à la corde. Sur chaque planète, un pas vers un camp éloigne l'autre d'autant. La diplomatie et les technologies ouvrent d'autres voies, avec 90 cartes Agent dans la boîte. Une partie dure 30 minutes, dès 10 ans.
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Faraway
Faraway, As d'Or Initié 2024, prouve qu'un jeu initié peut tenir en 25 minutes. Chaque joueur aligne 8 cartes de gauche à droite, et chaque carte apporte à la fois des objectifs et les moyens de remplir ceux des autres. Le piège arrive au décompte, qui se fait dans le sens inverse de la pose : la dernière carte compte en premier. On passe donc la partie à anticiper un calcul à l'envers. De 2 à 6 joueurs, dès 10 ans.
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Living Forest
Living Forest a été le premier As d'Or Initié, en 2022. Chaque tour commence par un stop ou encore : on retourne ses cartes Animal gardien une à une, et un troisième symbole solitaire force l'arrêt. Sous ce seuil, on fait deux actions, au-delà une seule. Trois façons de gagner sont annoncées dès le départ : 12 Arbres protecteurs différents, 12 Fleurs sacrées ou 12 Feux éteints. De 2 à 4 joueurs, 40 minutes, dès 10 ans.
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Behind
Behind, As d'Or Initié 2025, se joue à plusieurs cerveaux contre un puzzle. On assemble des tuiles en ne regardant que leur recto, en suivant la logique propre à chaque tableau, puis on retourne tout pour vérifier l'image du verso. Une boîte contient trois tableaux, chacun avec sa mécanique et 6 cartes indices à retourner dans l'ordre si l'équipe bloque. La boîte annonce 45 à 90 minutes par tableau, dès 10 ans, à partir d'un joueur.
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Les Châteaux de Bourgogne
Les Châteaux de Bourgogne fait partie des jeux les plus longs de la page, de 70 à 120 minutes d'après la boîte, et pourtant Ravensburger le range dans sa gamme « Jeux initiés ». À chaque tour, les deux dés proposent plusieurs actions, et l'on choisit entre commerce, élevage, construction de villes ou recherche. Il faut planifier sur toute la partie. Cette édition ajoute 10 mini-extensions, dont une version en équipe et une version solo. De 1 à 4 joueurs, dès 12 ans.

Everdell : Édition Essentielle
Everdell initie au placement d'ouvriers. À son tour, on fait une seule chose parmi trois : envoyer un ouvrier chercher des ressources ou des cartes, jouer une carte Critère ou Construction dans sa ville, ou lancer l'action Saison quand tous ses ouvriers sont posés. L'Édition Essentielle garde l'arbre et le grand plateau, remplace les ressources en relief par des jetons en carton et retire le mode solo. De 2 à 4 joueurs, 30 minutes à 1 heure.
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Taluva
Sur Taluva, l'île naît pendant la partie. À chaque tour, on ajoute une tuile de paysage, ce qui agrandit l'île, puis on choisit où bâtir ses huttes, ses temples ou ses tours. Les adversaires surveillent, et Ferti prévient qu'ils prendront plaisir à détruire vos villages. Le matériel se remarque : 48 tuiles en carton très épais et 100 bâtiments en bois. Le jeu accueille 2 à 4 joueurs pour 45 minutes environ. Ferti l'annonce dès 8 ans, Philibert dès 10, un écart à garder en tête avant de le sortir avec des enfants.

Dungeon Lords
Ici, on joue le méchant. Chaque joueur est un seigneur des ténèbres qui creuse des tunnels, extrait de l'or, embauche des monstres et pose des pièges, en sachant que des aventuriers viendront tout casser. Plus on se montre cruel, plus on en attire dans son donjon. Tout le monde convoite les mêmes ressources, alors chaque action se choisit en surveillant les voisins. Le score final récompense le donjon construit et la façon dont on l'a défendu. Iello le range dans sa gamme Expert : 2 à 4 joueurs, dès 12 ans, 90 minutes.

Bunny Kingdom
Des seigneurs lapins partent conquérir un Nouveau Monde pour le compte de leur roi. La partie se joue en 4 manches. À chaque tour, on choisit ses actions parmi les cartes de sa main, puis on passe celles qu'on ne joue pas à ses adversaires : c'est le principe du draft. Ces cartes servent à poser des fiefs sur le plateau, bâtir des cités et exploiter des ressources. Chaque manche finit par un décompte de Puissance et de Richesse, et des Missions secrètes peuvent bousculer le score final. Iello annonce 2 à 4 joueurs, 40 minutes, dès 14 ans.
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Agricola
Chaque joueur part avec deux fermiers et une maison en bois de deux pièces. À chaque tour, un fermier fait une action : récolter du bois ou des roseaux, labourer, semer. Agrandir la maison permet d'agrandir la famille, donc d'avoir plus d'actions, mais il faut alors produire plus de repas. Viennent ensuite les pâturages clôturés pour les moutons, les sangliers et les bœufs, puis la maison qu'on rénove en argile et en pierre. Lookout annonce 1 à 4 joueurs, dès 12 ans, environ 90 minutes. Cette boîte est l'édition révisée de 2016.
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Concordia
Sous l'Empire romain, chaque joueur dirige une dynastie. Il envoie des colons aux confins de l'Empire, développe son réseau commercial et cherche la faveur des dieux. Personne ne se bat : tout se joue sur la gestion. PD-Verlag précise que ni les dés ni le hasard des cartes ne décident, il faut compter sur sa stratégie. Le plateau propose deux cartes, l'Empire pour 3 à 5 joueurs et l'Italie pour 2 à 4. L'éditeur annonce 90 minutes, dès 12 ans, quand Philibert indique 10 ans. Le jeu a été nommé au Kennerspiel des Jahres 2014.
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Imagine
Le joueur actif tire une carte Énigme, annonce l'indice à voix haute, puis fait deviner un film, un lieu ou un personnage en posant des cartes transparentes. Il peut les superposer, les assembler, et même les bouger pour créer une petite animation. La boîte contient 61 cartes transparentes et plus de 1000 énigmes. La partie s'arrête quand chacun a fait deviner deux énigmes, et le meilleur total de points gagne. Cocktail Games le prévoit de 3 à 8 joueurs, dès 12 ans. Pour des enfants plus jeunes, l'éditeur propose une version Famille à partir de 8 ans.
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Dungeon Petz
Chaque joueur dirige une famille de diablotins qui élève des petits monstres pour les vendre aux seigneurs des donjons. À chaque manche, on forme en même temps que les autres des groupes de diablotins de tailles différentes pour acheter bébés monstres, nourriture et cages avant les autres. Ensuite il faut gérer des bêtes colériques qui tombent malades ou salissent leur cage au pire moment. La boîte Iello annonce 2 à 4 joueurs, 13 ans et plus, 90 minutes. Le jeu est signé Vlaada Chvátil et se déroule dans l'univers de Dungeon Lords.

Kanagawa
Au centre, autant de cartes que de joueurs sont posées, face visible ou cachée. À son tour, on prend des cartes ou on passe pour espérer mieux. Chaque carte prise se place dans un sens ou dans l'autre : côté Estampe pour compléter son tableau, si ses Inspirations le permettent, ou côté Inspiration pour développer son atelier. La partie s'arrête quand la pioche est vide ou qu'un joueur a 11 cartes dans son estampe. Une partie dure 45 minutes. Iello le prévoit de 2 à 4 joueurs, dès 10 ans. Bruno Cathala et Charles Chevallier en sont les auteurs.
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King of New York
King of New York reprend la base de King of Tokyo : chaque joueur incarne un monstre géant et lance des dés pour faire la bonne combinaison. La ville change la donne. On piétine des quartiers et on détruit des immeubles pour marquer des points, mais chaque face « Ouch » des dés fait tirer l'armée sur vous. On peut aussi devenir Superstar ou défendre la ville avec la Statue de la Liberté. Le premier à 20 points de victoire, ou le dernier monstre en vie, gagne. De 2 à 6 joueurs dès 8 ans, 40 minutes selon la boîte.
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Colt Express
Dans Colt Express, chaque joueur est un bandit qui attaque un train du Far West. Le train est monté en 3D sur la table et les bandits sont des pions en bois. On programme ses actions avec des cartes : passer d'un wagon à l'autre, monter sur le toit, ramasser bourses, joyaux ou mallette, donner un coup de poing, tirer, ou déplacer le Marshal qui patrouille. Celui qui a le plus gros butin à l'arrivée en gare gagne. De 2 à 6 joueurs dès 10 ans, 40 minutes selon Ludonaute. Spiel des Jahres 2015.
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Keyflower
Keyflower se joue en quatre saisons, du printemps à l'hiver. Chaque joueur part d'une tuile maison et de huit ouvriers bleus, rouges et jaunes tirés au hasard. Ces ouvriers servent à deux choses : enchérir sur les tuiles du centre pour agrandir son village, ou activer des tuiles, y compris celles des voisins, pour produire et transporter des ressources. En hiver, chacun propose des tuiles qui rapportent des points selon les ressources et les ouvriers accumulés. De 2 à 6 joueurs dès 10 ans, compter 1 à 2 heures. La boîte est multilingue, français compris.

Camelot
Camelot est un jeu de cartes de Reiner Knizia sur un grand tournoi de chevalerie. Au début de chaque joute, un joueur choisit la couleur du tournoi. À son tour, on pioche une carte puis on en joue autant qu'on veut : chevaliers et soutiens devant soi, actions appliquées tout de suite. On reste en lice tant que son total dépasse celui des adversaires, sinon on abandonne jusqu'au tournoi suivant. Le dernier en lice gagne un trophée de la couleur. Le premier à posséder un trophée de chaque couleur l'emporte. De 2 à 5 joueurs dès 10 ans, 40 minutes.
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Rajas of the Ganges
Chaque joueur dirige une province de l'Inde moghole. À son tour, il place un ouvrier sur une action et la paie souvent avec des dés : ajouter une tuile reliée à son palais, activer ses marchés, avancer son bateau sur le Gange. L'argent et la gloire avancent sur deux pistes qui partent en sens opposé. Dès que les deux marqueurs d'un joueur se croisent, on finit le tour et la partie s'arrête. Le karma aide à corriger un dé. Boîte en français, anglais et allemand, de 2 à 4 joueurs, dès 12 ans, une à deux heures selon Philibert.

Concept
Concept se joue sans parler ni mimer. Une équipe fait deviner un mot en posant des pions et des cubes sur un plateau d'icônes : une couleur, une forme, un type d'objet. Pour une guêpe, on peut associer jaune, noir et animal. Les autres proposent autant de réponses qu'ils veulent. Chaque carte donne trois mots faciles, trois difficiles et trois très difficiles. Les plus durs se découpent en sous-concepts. Asmodee l'annonce de 4 à 12 joueurs, dès 10 ans, pour 40 minutes. Il a reçu l'As d'Or en 2014.
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Mexica
Dans Mexica, on bâtit Tenochtitlan. Chaque joueur a 6 points d'action par tour pour déplacer son noble, creuser des canaux, poser des ponts, fonder des quartiers et y ériger des temples. Les quartiers rapportent selon leur taille, puis les majorités de temples comptent, en deux périodes. On peut bloquer les déplacements des autres, et l'éditeur prévient qu'il y aura des tensions autour de la table. Super Meeple annonce de 2 à 4 joueurs, dès 10 ans, pour 60 à 90 minutes, avec une variante à deux ajoutée dans sa réédition.

Bohnanza
Dans Bohnanza, chaque joueur cultive deux champs de haricots avec une main pleine de cartes. La contrainte tient en une règle : on plante ses cartes dans l'ordre où on les a reçues. Pour sauver une récolte, il faut donc échanger avec les autres, parfois à perte, et accepter de sacrifier une plantation invendable. Les haricots vendus rapportent des Thunes, et celui qui en a le plus gagne. La boîte en métal contient 110 cartes. Il se joue de 2 à 5, en 45 minutes selon Gigamic, qui note l'absence de temps morts puisqu'on négocie sans arrêt.

Race for the Galaxy
Race for the Galaxy est un jeu de cartes où chacun bâtit une civilisation galactique en posant devant lui des mondes et des développements. Au début de chaque tour, tous les joueurs choisissent en secret l'un des sept rôles. Chaque rôle choisi déclenche sa phase pour tout le monde, mais seul celui qui l'a pris touche un bonus. Certains mondes produisent des biens, qu'on consomme ensuite contre des cartes ou des points de victoire. La boîte annonce 2 à 4 joueurs et 45 minutes. Elle le conseille dès 12 ans, Philibert dès 10.

Dice Forge
Les dés de Dice Forge ont des faces amovibles. On les lance pour récolter des ressources et des points de prestige, puis on dépense ces ressources au Temple pour acheter de nouvelles faces, fixées à la place des anciennes. On peut aussi accomplir des exploits en achetant des cartes sur le plateau des îles. Au fil des manches, chacun construit des dés à sa main, avec 108 faces disponibles. Libellud annonce 2 à 4 joueurs, dès 10 ans, pour 45 minutes. Le hasard reste présent, l'éditeur reconnaît lui-même que la chance joue un rôle déterminant.
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Tobago
Les joueurs cherchent des trésors sur une île modulable. À son tour, on joue une carte Indice qui réduit les endroits possibles pour un trésor, ou on déplace son 4x4. Dès que l'emplacement ne fait plus de doute, le joueur qui l'atteint s'empare du trésor, partagé ensuite entre tous ceux qui ont aidé à le localiser. Certains trésors sont maudits, les amulettes servent à s'en protéger. Celui qui a amassé le plus d'or gagne. Zoch l'annonce de 2 à 4 joueurs dès 10 ans, et Philibert compte une à deux heures. La boîte est multilingue, avec le français.
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Orléans
Une partie d'Orléans dure 18 manches de sept phases. Chaque joueur pioche des jetons Personnage dans son sac, chevaliers, érudits, artisans ou moines, et les place sur son marché. Il les utilise ensuite pour activer des lieux et réaliser leurs actions : produire, commercer, construire des comptoirs, faire avancer la science. On ne peut pas tout faire, et tout l'enjeu est de bien employer ses partisans. Des tuiles Sablier fixent la durée et amènent un événement à chaque manche. La boîte indique 2 à 5 joueurs, 14 ans et plus, pour 90 minutes.
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Ricochet Robots
Quatre vieux robots n'ont plus de freins : une fois lancés, ils glissent jusqu'à heurter un mur ou un autre robot. Pour chaque mission, un robot doit rejoindre une case précise du plateau. Tous les joueurs cherchent en même temps le trajet le plus court, en se servant des autres robots comme butoirs. Le premier qui trouve annonce son nombre de déplacements, puis les autres ont une minute pour faire mieux. Le nombre de joueurs est presque libre, Philibert indique 1 à 10, dès 10 ans. C'est un casse-tête qui se joue vite, signé Alex Randolph.

La Course vers El Dorado
Chaque joueur mène une expédition à travers la forêt sud-américaine vers la cité d'or. Les cartes en main servent à faire avancer son pion, mais aussi à engager de nouveaux membres d'équipe et à acheter l'équipement nécessaire. Il faut donc doser entre progresser tout de suite et préparer la suite du trajet. Le premier à franchir les portes d'El Dorado gagne. Le plateau modulable change le parcours d'une partie à l'autre. Pour 2 à 4 joueurs dès 10 ans, en 45 à 60 minutes d'après la boîte. Le jeu est de Reiner Knizia.
Ce qui sépare un jeu initié d’un jeu familial
Personne ne tient de définition officielle. Sur le forum de Tric Trac, la discussion « C’est quoi un jeu initié ? » a réuni 77 messages. Le message d’ouverture propose trois critères : le nombre de choix à chaque tour, la difficulté de ces choix, la durée de la partie. Un participant ajoute la longueur des règles, et je le rejoins. Au-delà de 5 à 10 minutes d’explication, un joueur qui ne connaît que le familial décroche.
Prenons deux tours de jeu. Dans Kingdomino, vous prenez une tuile et vous la posez, c’est tout. Dans Everdell, vous pouvez envoyer un ouvrier sur un lieu, jouer une carte Construction ou Critère, ou déclencher le changement de saison, et chaque option en ouvre d’autres. Wingspan ajoute un indice simple à repérer : du texte sur les cartes. Ses plus de 170 oiseaux ont chacun un pouvoir écrit, qu’il faut lire avant de jouer.
Les lauréats de l’As d’Or Initié, de 2022 à 2026
Le jury de Cannes récompense un jeu Initié chaque année depuis 2022. Le palmarès 2021 n’en montre pas, il passait du jeu Enfant au jeu Expert. Les cinq lauréats sont dans la grille :
| année | jeu | éditeur | joueurs | durée |
|---|---|---|---|---|
| 2022 | Living Forest | Ludonaute | 2 à 4 | 40 min |
| 2023 | Challengers! | Z-Man Games | 1 à 8 | 45 min |
| 2024 | Faraway | Catch Up Games | 2 à 6 | 25 min |
| 2025 | Behind | KYF Edition | dès 1 | 45 à 90 min par tableau |
| 2026 | Zenith | Play Punk | 2 ou 4 | 30 min |
Ce tableau casse une idée reçue : quatre de ces cinq jeux annoncent 45 minutes ou moins. L’initié tient ici à la profondeur des décisions, pas au temps passé à table. Faraway le montre bien, avec 8 cartes posées et un décompte à l’envers qui oblige à tout prévoir.
D’autres jeux de la grille avaient été primés avant la création de cette catégorie. Concept a reçu l’As d’Or en 2014, d’après Asmodee. Colt Express a eu le Spiel des Jahres 2015, et Concordia a été nommé au Kennerspiel des Jahres 2014.
Quel jeu initié choisir après votre jeu familial préféré
La façon la plus sûre de passer le cap, c’est de garder la mécanique qu’on aime déjà et d’ajouter de la profondeur.
| vous aimez | essayez | ce qui change |
|---|---|---|
| Splendor | Wingspan ou Everdell | le même moteur de cartes, avec des pouvoirs écrits et plus d’actions |
| 7 Wonders Architects | 7 Wonders | les trois âges et les voisins à surveiller, toujours en 30 minutes |
| Pandémie en mode introduction | Pandémie à 5 ou 6 Épidémies, puis Behind | la difficulté monte sans changer de règle |
| un jeu d’ambiance à 6 ou plus | Challengers! ou Faraway | jusqu’à 8 et 6 joueurs, avec de vrais choix |
| Dixit ou Codenames | Concept ou Imagine | on fait deviner avec un plateau d’icônes ou des cartes transparentes à superposer |
| King of Tokyo | King of New York | la même base de dés, avec des immeubles à détruire et l’armée qui vous tire dessus |
| Kingdomino à deux | 7 Wonders Duel ou Zenith | un adversaire direct, dont chaque carte change vos plans |
Splendor reste dans la page famille : 30 minutes, une seule action par tour, et déjà l’idée qu’une carte achetée rend les suivantes moins chères. C’est exactement ce que Wingspan pousse plus loin.
Initié ou expert : où les éditeurs posent la limite
Même chez les éditeurs, la frontière bouge. Ravensburger range Les Châteaux de Bourgogne dans sa gamme « Jeux initiés », alors que la boîte annonce 70 à 120 minutes et 12 ans. Iello, à l’inverse, classe Les Ruines perdues de Narak dans sa gamme « Expert », ce qui m’a fait écarter ce jeu souvent cité dans les listes d’initiés. Dungeon Lords est rangé dans la même gamme Expert chez Iello. Il figure dans la grille, mais c’est la marche la plus haute : 90 minutes, et chaque action se choisit en surveillant les voisins qui convoitent les mêmes ressources. Ludonaute met Living Forest dans sa gamme familiale, et le jury de Cannes l’a primé en Initié.
Le palmarès donne un repère pour la marche d’après. Les As d’Or Expert récents, Dune : Imperium en 2022, Ark Nova en 2023 ou Kutná Hora en 2025, désignent la catégorie suivante. Si Les Châteaux de Bourgogne passe bien chez vous, la table est prête pour eux. La page des jeux de stratégie propose aussi un ordre de progression, en partant de plus bas.
Jouer initié à deux, en équipe ou à grande tablée
À deux, trois titres de la grille tournent sans réglage : 7 Wonders Duel, Sky Team et Zenith, ce dernier en duel ou en deux équipes de deux. La sélection des jeux de société à deux en ajoute d’autres, plus légers.
En coopération, Pandémie, Sky Team et Behind font jouer toute la table contre le jeu. Sky Team y ajoute une contrainte de plus : on se tait pendant la pose des dés. D’autres titres sont réunis parmi les jeux coopératifs.
À six et plus, le choix reste large. Concept va jusqu’à 12 joueurs et Ricochet Robots jusqu’à 10, puisque tout le monde cherche en même temps. 7 Wonders monte à 7, Challengers et Imagine à 8, Faraway, Colt Express, King of New York et Keyflower à 6. Pour une soirée où tout le monde n’a pas envie de réfléchir autant, les jeux entre amis mêlent ces titres à des jeux d’ambiance. Et Catan, la seule fiche détaillée du site, reste une bonne première soirée à quatre.
























