Imagine en quelques mots
Imagine est édité en France par Cocktail Games. La boîte est signée par cinq auteurs japonais : Shintaro Ono, Shingo Fujita, Motoyuki Ohki, Hiromi Oikawa et Shotaro Nakashima. Shintaro Ono a aussi dessiné les cartes.
Le principe tient en une ligne : faire deviner un mot ou un titre sans dire un mot, uniquement avec des cartes en plastique transparent. Chacune porte un pictogramme simple, un bonhomme vert, une spirale rouge, un parapluie, un nuage noir. Comme les cartes sont transparentes, on peut les empiler pour composer une image. Et on peut les faire bouger : un bonhomme qui saute d’une carte à l’autre devient une action.
Il se joue de 3 à 8 joueurs, à partir de 12 ans selon l’éditeur. On le trouve dans notre sélection de jeux à sortir entre amis et parmi les jeux pour joueurs initiés, même si la règle s’explique en deux minutes.
Contenu de la boîte
D’après la règle officielle de Cocktail Games, la boîte contient :
- 60 cartes transparentes ;
- 65 cartes Énigmes, chaque face portant des énigmes numérotées de 1 à 8 ;
- 35 jetons de points, dont 25 jetons de 1 point et 10 jetons de 3 points ;
- 1 règle du jeu.
La boîte tient dans une main. Les cartes, elles, prennent de la place : la règle demande de les étaler toutes, visibles, en formant un large cercle au milieu duquel on compose ses images.
Les règles d’Imagine
Mise en place
On dispose les 60 cartes transparentes en cercle sur la table, on pose les jetons à côté et on mélange les cartes Énigmes en une pile. La règle propose de faire commencer « le joueur le plus créatif », ou le plus jeune en cas d’hésitation.
Le tour de jeu
Le joueur actif pioche une carte Énigmes. Un autre joueur lui annonce un chiffre entre 1 et 8, qui désigne la ligne à faire deviner. Si le joueur ne connaît pas l’énigme, il peut prendre la ligne précédente ou la suivante : pour la ligne 1, il choisit entre la 8 et la 2.
Il lit ensuite à voix haute l’indice de la ligne, marqué d’une étoile rouge. Sur les cartes de la boîte, on trouve par exemple « Film : Inception », « Métier : un pompier » ou « Expression : être au pied du mur ». Puis il place les cartes transparentes de son choix dans le cercle.
Les autres joueurs proposent autant de réponses qu’ils veulent, dès la première carte posée. Le premier qui trouve gagne 1 point, et celui qui a fait deviner gagne 1 point aussi. Si plusieurs joueurs donnent la bonne réponse exactement en même temps, chacun marque. Il n’y a pas de sablier : si personne ne trouve après un temps laissé à l’appréciation de la table, le tour s’arrête sans point.
Fin de partie
La partie se termine quand chaque joueur a fait deviner 2 énigmes. Le plus gros total gagne. En cas d’égalité, la règle est formelle : vous êtes obligés de rejouer une partie.
Ce que les cartes transparentes permettent, et ce que la règle interdit
C’est la question qui revient dans toutes les premières parties, et la règle y répond par deux listes.
Ce qui est autorisé : utiliser autant de cartes que l’on veut, les assembler, les superposer, les combiner et les bouger. On peut cacher une partie d’une carte avec ses doigts pour ne garder qu’un détail. On peut aussi décoller les cartes de la table pour des animations « en 3D », comme un avion qui tourne ou un personnage qui grimpe sur un immeuble, l’exemple de King Kong donné dans le livret.
Ce qui est interdit : parler, faire des bruitages, chanter, représenter une lettre ou un chiffre avec les cartes, et mimer avec les mains. La nuance est fine. Tenir une carte du bout des doigts pour la faire sauter, c’est jouer. Former un V avec ses doigts, c’est mimer.
La fiche pédagogique publiée par Canopé pointe le même écueil en classe : les joueurs ont tendance à glisser des indices à voix haute en posant leurs cartes. Mettez-vous d’accord avant la première énigme, ça évite de débattre au milieu du tour.
Nos conseils pour bien débuter
Laissez tout le monde regarder les 60 cartes avant de commencer. La règle le prévoit en les étalant en cercle, et une carte qu’on n’a pas repérée ne servira jamais.
Commencez par l’indice. Le mot annoncé, « Lieu » ou « Personnalité », est entendu par toute la table avant la première carte. Pour « Lieu : un rond-point », inutile de suggérer un lieu : il reste à montrer la forme et le mouvement, et l’animation des cartes est faite pour ça.
Posez une carte, puis attendez. Les autres peuvent répondre dès la première carte, et leurs propositions vous disent dans quelle direction corriger. Comme vous marquez seulement si quelqu’un trouve, une image simple vaut mieux qu’une composition parfaite que personne ne lit.
Utilisez le repli sur la ligne voisine. Une énigme que vous ne connaissez pas vous coûtera le tour, et le point.
Extensions et autres versions
Cocktail Games ne présente pas d’extension pour la boîte de base. L’éditeur publie Imagine Famille, une version autonome prévue dès 8 ans, de 3 à 8 joueurs. Elle contient 60 cartes transparentes, 120 cartes Devinette tournées vers les animaux, les objets ou les métiers, 24 jetons et un plateau. Les cartes transparentes sont le même principe, les énigmes sont pensées pour des enfants.
La règle de la boîte de base propose aussi une variante, « Encore plus d’imagination » : après quelques parties, chacun fait deviner une énigme de sa création, avec un indice. Le livret cite des exemples personnels comme « le doudou de Chloé », à condition que tous les joueurs connaissent la référence.
Imagine ou Concept : deux façons de faire deviner sans parler
Les deux jeux interdisent la parole et le mime, et les recherches les associent souvent. Le geste diffère pourtant.
Dans Concept, on place des pions et des cubes sur un plateau d’icônes fixes : couleur, forme, type d’objet. On décompose le mot en idées abstraites, jaune, noir, animal pour une guêpe. C’est un exercice de classement, et il se joue de 4 à 12 joueurs.
Dans Imagine, on construit une image. Les pictogrammes se superposent, se cachent à moitié et bougent. Pour une énigme comme « Le Roi Soleil », on cherche à montrer la scène, pas à lister des propriétés. Les tables qui aiment bricoler une scène préféreront Imagine. Celles qui aiment raisonner par catégories iront vers Concept.
À qui s’adresse Imagine ?
Imagine marche avec des groupes qui n’aiment ni dessiner ni mimer devant les autres : personne n’a de talent particulier à montrer, chacun manipule les mêmes 60 cartes. Avec deux gagnants par énigme, celui qui fait deviner a tout intérêt à être lisible : personne ne marque en compliquant son image.
Il convient moins aux tables pressées. Sans sablier, une énigme difficile peut s’étirer, et c’est à vous de décider quand abandonner. Plusieurs énigmes supposent des références d’adulte (« Les Feux de l’amour », « Karl Lagerfeld ») : avec des enfants plus jeunes, mieux vaut Imagine Famille ou un jeu d’images comme Dixit. Si votre groupe préfère rire de ses ratés, Esquissé ? joue sur le dessin raté plutôt que sur l’image juste.
Questions sur Imagine
Quelles sont les règles du jeu Imagine ?
À son tour, on pioche une carte Énigmes, un autre joueur annonce un chiffre de 1 à 8 qui désigne l’énigme, on lit l’indice à voix haute puis on fait deviner avec les cartes transparentes, sans parler. Le premier qui trouve et celui qui a posé les cartes gagnent 1 point chacun. La partie s’arrête quand chacun a fait deviner 2 énigmes.
Peut-on parler ou mimer pendant son tour ?
Non. La règle interdit de parler, de faire des bruitages, de représenter une lettre ou un chiffre et de mimer avec les doigts. Masquer une partie d’une carte avec ses doigts reste autorisé, tout comme soulever les cartes pour les animer.
Combien y a-t-il d'énigmes dans Imagine ?
La boîte contient 65 cartes Énigmes, avec des énigmes numérotées de 1 à 8 sur chaque face. Cocktail Games annonce 1 000 énigmes au total, réparties entre des films, des lieux, des objets, des personnages ou des expressions.
Imagine se joue-t-il avec des enfants ?
L’éditeur le conseille à partir de 12 ans, à cause des références culturelles des énigmes. Pour les plus jeunes, la règle autorise à choisir l’énigme sur toute la carte, et Cocktail Games publie Imagine Famille, prévu dès 8 ans.
Existe-t-il une extension d'Imagine ?
Cocktail Games ne présente pas d’extension pour la boîte de base. L’éditeur propose Imagine Famille, une boîte autonome avec 60 cartes transparentes, 120 cartes Devinette, 24 jetons et un plateau.
Voir Imagine en vidéo
Le tutoriel publié par asmodee France, distributeur du jeu, montre comment on place et anime les cartes transparentes. La vidéo reste hébergée sur YouTube et appartient à sa chaîne.
Voir la vidéo directement sur YouTube
Sources des caractéristiques : page de l’éditeur.
