Hive en quelques mots
Hive est un jeu de John Yianni, publié en 2001 par Gen42 Games. Deux joueurs, 20 minutes, dès 9 ans. Il n’y a ni plateau, ni dé, ni carte : les pièces hexagonales posées sur la table forment le terrain, que le livret appelle la ruche.
Chaque camp a une reine abeille. Le premier qui encercle complètement celle de l’adversaire gagne. Les pièces qui l’entourent peuvent être des deux couleurs, ce qui veut dire qu’on peut perdre en partie à cause de ses propres insectes. Gen42 le compare aux échecs. La différence tient dans le terrain, qui grandit et change de forme à chaque coup.
Contenu de la boîte
D’après Gen42, la boîte standard contient :
- 22 pièces hexagonales, 11 noires et 11 blanches ;
- par couleur : 1 reine abeille, 3 fourmis, 3 criquets, 2 araignées et 2 scarabées ;
- une pochette zippée de voyage ;
- un livret de règles illustré.
La boîte de notre galerie est l’édition de Gen42, imprimée en anglais. La règle française se télécharge sur le site de l’éditeur, et Wikipédia indique Huch & Friends comme distributeur en France.
Les règles de Hive
Chaque joueur prend ses 11 pièces. Le premier pose une pièce, l’autre pose la sienne à côté. À partir de là, une règle de placement s’applique pour toute la partie : une pièce neuve ne peut jamais toucher une pièce adverse. Seules les deux premières pièces y échappent.
À son tour, on choisit entre deux actions : poser une nouvelle pièce, ou déplacer une pièce déjà en jeu. Une pièce posée ne quitte plus la ruche. On peut gagner sans avoir posé toutes ses pièces.
Si un joueur ne peut ni poser ni déplacer, il passe, et l’adversaire rejoue aussitôt. La partie se termine dès qu’une reine est cernée sur ses six côtés. Si la dernière pièce cerne les deux reines à la fois, c’est un match nul, comme lorsque les deux joueurs sont forcés de répéter les mêmes déplacements.
Comment bouge chaque insecte
- La reine abeille avance d’une case par tour.
- Le scarabée avance aussi d’une case, mais il peut monter sur la ruche. La pièce qu’il recouvre est bloquée, et la pile prend la couleur du scarabée. Seul un autre scarabée peut le bloquer, en grimpant dessus.
- Le criquet ne marche pas : il saute en ligne droite par-dessus au moins une pièce, jusqu’à la première case libre. Il ne peut pas sauter au-dessus du vide.
- L’araignée fait exactement trois cases, ni plus ni moins, sans revenir en arrière, en restant collée aux pièces.
- La fourmi soldat va n’importe où autour de la ruche, tant qu’elle respecte les restrictions.
Le livret français parle bien de criquet et de fourmi soldat. L’anglais dit grasshopper, qu’on traduit plus souvent par sauterelle, d’où les deux noms qu’on croise.
Les restrictions qui piègent les débutants
C’est sur ces points que les joueurs demandent des précisions en ligne. La règle en pose trois, et elles décident souvent de la partie.
La première concerne la reine. Elle se pose entre le premier et le quatrième tour, au plus tard au quatrième. Et tant qu’elle n’est pas sur la table, aucune de vos pièces ne peut bouger. Retarder sa reine, c’est donc s’interdire tout déplacement.
La deuxième : la ruche ne se coupe jamais. Toutes les pièces doivent rester reliées, y compris pendant un déplacement. Une pièce qui fait le seul lien entre deux parties de la ruche est clouée sur place. C’est une arme redoutable : en posant une pièce au bon endroit, on immobilise une fourmi adverse sans la toucher.
La troisième : les insectes se déplacent en glissant. Une pièce trop encerclée pour glisser hors de sa case ne bouge pas, et aucune pièce ne glisse dans une brèche trop étroite. Le criquet et le scarabée y échappent, l’un parce qu’il saute, l’autre parce qu’il grimpe. Une pièce neuve, elle, peut être posée dans une case encerclée, si elle ne touche aucune pièce adverse.
Nos conseils pour bien débuter
Posez votre reine tôt. Les trois premiers tours suffisent, et la règle vous bloque de toute façon jusque-là.
Gardez une fourmi en réserve. Sa liberté de mouvement fait d’elle, selon le livret, l’une des pièces les plus précieuses : posée tard, elle va boucher la dernière case libre autour de la reine adverse.
Surveillez vos propres pièces autour de votre reine. Elles comptent dans l’encerclement autant que celles de l’adversaire. Et quand une pièce adverse tient deux morceaux de ruche ensemble, laissez-la là : elle ne peut plus bouger.
Hive, Hive Pocket ou Hive Carbon
Les trois boîtes ont la même règle. Ce qui change, c’est le format et le nombre d’insectes.
- Hive : 22 pièces, pochette zippée, boîte de 21 cm.
- Hive Pocket : pièces de 25 mm, 26 au total avec le moustique, sorti en 2007, et la coccinelle, sortie en 2010. Le jeu pèse 200 g avec son sac, contre 600 g pour la version standard.
- Hive Carbon : les pièces en noir et blanc, grand format, avec les mêmes moustique et coccinelle.
Le moustique prend le déplacement des pièces qu’il touche, amies ou ennemies. La coccinelle fait trois pas : deux sur le dessus de la ruche, puis un pour redescendre. Une troisième extension, le cloporte, sortie en 2013, existe en français pour Hive Pocket et Hive Carbon : il peut déplacer une pièce voisine par-dessus lui. Pour débuter, la boîte de base suffit : les deux extensions changent l’équilibre une fois les cinq insectes bien compris.
À qui s’adresse Hive ?
À deux joueurs qui aiment les échecs ou les dames sans vouloir y passer une heure. Hive figure dans nos sélections de jeux à 2 joueurs, de jeux de stratégie et de jeux pour 9 ans : à cet âge, la difficulté est de retenir cinq déplacements différents.
Il convient moins à ceux qui veulent du hasard pour rattraper une erreur, il n’y en a aucun. Pour un premier duel abstrait plus court à expliquer, Gobblet se joue sur une grille de 4 sur 4 dès 7 ans. Onitama propose un autre duel tactique, où chaque mouvement joué passe ensuite à l’adversaire.
Questions sur Hive
Quelles sont les règles du jeu Hive ?
À son tour, on pose une nouvelle pièce ou on déplace une pièce déjà posée, selon le mouvement propre à son insecte. Une pièce neuve ne peut pas toucher une pièce adverse, sauf la toute première. La partie s’arrête quand une reine abeille est entièrement encerclée, par des pièces des deux couleurs.
Quand faut-il poser la reine abeille à Hive ?
Entre son premier et son quatrième tour. Si elle n’est pas posée avant, elle doit l’être au quatrième tour. Tant que sa reine n’est pas en jeu, on ne peut déplacer aucune de ses pièces.
Peut-on avoir une égalité à Hive ?
Oui, dans deux cas. Si la dernière pièce posée encercle les deux reines en même temps, il n’y a ni gagnant ni perdant. C’est aussi un nul si les deux joueurs sont obligés de déplacer indéfiniment les deux mêmes pièces.
Quelle différence entre Hive, Hive Pocket et Hive Carbon ?
Les règles sont les mêmes. Hive compte 22 pièces. Hive Pocket a des pièces plus petites, 26 au total avec le moustique et la coccinelle. Hive Carbon est en noir et blanc, en grand format, avec les mêmes deux extensions.
Voir Hive en vidéo
Tric Trac filme une partie de Hive Carbon, la version noir et blanc avec moustique et coccinelle. La vidéo reste hébergée sur YouTube et appartient à Tric Trac.
Voir la vidéo directement sur YouTube
Sources des caractéristiques : page de l’éditeur.
