Bataille à Poudlard en quelques mots

Bataille à Poudlard est la version française de Hogwarts Battle, un jeu de l’Américain USAopoly distribué chez nous par Asmodee. La règle le crédite à Forrest-Pruzan Creative. On y joue de 2 à 4, dès 11 ans, et une partie dure 30 à 60 minutes selon l’éditeur.

Chaque joueur prend un héros, Harry, Hermione, Ron ou Neville, avec son propre paquet de départ de dix cartes. On achète ensuite des cartes Poudlard pour rendre ce paquet plus fort. La table gagne ou perd ensemble.

Ce qui le distingue des autres deckbuilders : la boîte contient sept petites boîtes numérotées, une par année de la saga. On ne découvre pas tout d’un coup. Chaque jeu ajoute des cartes, des Méchants et des règles au précédent.

Contenu de la boîte

D’après Asmodee, la boîte contient :

  • 1 plateau ;
  • 252 cartes (47 petites, 142 moyennes et 63 grandes selon la règle) ;
  • 4 dés ;
  • 7 boîtes de jeu et 7 règles, une par jeu ;
  • 4 fiches de joueur ;
  • 8 marqueurs Contrôle Ennemi ;
  • 70 pions : 35 Dégât, 25 Influence, 4 Vie, 2 Bouclier et 4 Horcruxe.

Pour la première partie, seule la boîte du jeu 1 s’ouvre. La règle précise que les boîtes des jeux 2 à 7 ne servent pas encore.

Les règles de Bataille à Poudlard

Au jeu 1, on installe 2 cartes Lieu, 10 cartes Forces du Mal, 3 Méchants, 30 cartes Poudlard et les 4 Héros. Un seul Méchant est actif à la fois. Six cartes Poudlard sont posées face visible sur le plateau : c’est la réserve où l’on achète. Chacun place son marqueur de Vie sur 10, mélange ses dix cartes et en pioche cinq.

Le tour du héros actif suit quatre étapes, imprimées sur la carte Ordre du tour.

  1. Révéler les événements Forces du Mal. La carte Lieu indique combien en retourner. L’événement « Celui-Dont-On-Ne-Doit-Pas-Prononcer-Le-Nom », par exemple, ajoute un marqueur Contrôle Ennemi sur le Lieu.
  2. Résoudre la capacité des Ennemis. Drago Malefoy fait perdre 2 Vies au héros actif chaque fois qu’un marqueur arrive sur le Lieu.
  3. Jouer ses cartes. Elles donnent des pions Dégât, à placer sur un Ennemi, et des pions Influence, pour acheter autant de cartes Poudlard qu’on peut en payer. Les cartes achetées vont dans la défausse, pas dans la main.
  4. Finir son tour : tout défausser, cartes et pions restants, puis piocher 5 nouvelles cartes.

Un Ennemi tombe quand ses pions Dégât égalent sa Vie : Drago en demande 6. Le héros prend alors la récompense écrite sur la carte, chez Drago le retrait d’un marqueur du Lieu. Quand un Lieu est rempli de marqueurs, il est perdu et le suivant le remplace. La partie est gagnée si tous les Ennemis sont vaincus, perdue si tous les Lieux tombent.

Étourdi : ce qui arrive à zéro Vie

Un héros qui perd sa dernière Vie est Étourdi, même pendant le tour d’un autre joueur. La fiche de joueur française l’écrit en toutes lettres : il défausse tous ses pions et la moitié des cartes de sa main, ajoute un marqueur sur le Lieu, puis remet ses Vies à 10 à la fin du tour. On ne meurt jamais. Mais chaque héros étourdi rapproche l’équipe de la perte d’un Lieu.

Sept jeux, sept boîtes : la campagne pas à pas

Les fiches de boutique parlent de « sept scénarios » sans dire ce qui change. Voici ce que décrit la critique de la Gazette du Sorcier, recoupée avec la règle du jeu 1.

Au jeu 1, les Méchants viennent du premier tome : Quirrell, Drago, Crabbe et Goyle. Le Basilic arrive au jeu 2, un Détraqueur au jeu 3. À partir du jeu 3, deux Ennemis sont actifs en même temps. Ils passent à trois au jeu 5, qui ajoute Voldemort, à affronter seulement après tous les autres. Au jeu 6, chaque élève a obtenu ses BUSE et choisit une matière qui lui donne un nouveau pouvoir. Le jeu 7 introduit les Horcruxes, qu’il faut détruire avant de pouvoir attaquer Voldemort.

Les Lieux changent à chaque jeu, et de nouvelles cartes Forces du Mal s’ajoutent à celles des jeux précédents.

La règle propose un raccourci : les joueurs déjà à l’aise avec le deckbuilding peuvent ouvrir les boîtes 1, 2 et 3 et démarrer au jeu 3. Je ne le ferais pas avec une table qui découvre le genre, le jeu 1 sert justement à comprendre la boucle acheter, défausser, repiocher.

Nos conseils pour bien débuter

Dépensez votre Influence. Les pions non utilisés sont défaussés en fin de tour, comme les cartes restées en main, rien ne se garde d’un tour à l’autre.

Comptez les marqueurs sur le Lieu avant d’attaquer. Avec Drago en jeu, chaque marqueur coûte 2 Vies au héros actif ; le battre retire un marqueur. Parfois, finir un Ennemi presque mort vaut plus que trois nouveaux achats.

Pensez au paquet des autres. Des cartes comme Albus Dumbledore font gagner des ressources à tous les héros. Un joueur qui gagne des pions grâce au tour d’un autre peut les garder pour son propre tour, contrairement aux siens.

Extensions et autres versions

L’extension Sortilèges et Potions, signée Andrew Wolf et Kami Mandell, existe en français. Elle ajoute Ginny Weasley, et donc un cinquième joueur, de nouveaux Méchants dont Marcus Flint, des rencontres inédites, des charmes et de nouvelles cartes Poudlard.

Attention au nom proche : Bataille à Poudlard : Défense contre les Forces du Mal est un autre jeu. C’est un deckbuilding compétitif pour 2 joueurs, où l’on gagne en étourdissant son adversaire trois fois.

À qui s’adresse Bataille à Poudlard ?

À une famille ou un groupe d’amis qui connaît la saga et veut suivre une campagne sur plusieurs soirées. Le jeu figure dans notre sélection de jeux coopératifs et dans celle des jeux pour un enfant de 11 ans, puisque la boîte indique 11 ans et plus. Il apparaît aussi parmi les jeux de stratégie et les jeux pour adultes : avec trois Ennemis actifs, les jeux 5 à 7 obligent à se répartir les attaques.

Il convient moins à ceux qui veulent tout le contenu dès la première soirée, ou qui n’accrochent pas à l’univers. Pour un deckbuilding coopératif plus exigeant, sans licence, regardez Aeon’s End. Pour une campagne coopérative avec plateau et déplacements, Andor. Et si vous jouez surtout à deux en face-à-face, Star Wars : The Deckbuilding Game reprend le même principe de paquet à construire, en duel.

Questions sur Harry Potter : Bataille à Poudlard

Quelles sont les règles du jeu Harry Potter Bataille à Poudlard ?

Chaque tour suit quatre étapes : révéler les événements Forces du Mal indiqués par le Lieu, résoudre les capacités des Ennemis, jouer ses cartes pour gagner des pions Dégât et Influence, puis défausser et repiocher 5 cartes. Les héros gagnent ensemble s’ils battent tous les Ennemis avant que ceux-ci ne contrôlent tous les Lieux.

Peut-on commencer directement au jeu 3 ?

Oui, la règle le propose aux joueurs qui connaissent déjà le deckbuilding : on ouvre les boîtes des jeux 1, 2 et 3, on lit les trois règles et on démarre au jeu 3. Pour des débutants, le jeu 1 reste la meilleure porte d’entrée.

Quelle est la différence avec Défense contre les Forces du Mal ?

Ce sont deux jeux distincts. Bataille à Poudlard est coopératif, de 2 à 4 joueurs. Défense contre les Forces du Mal est un deckbuilding compétitif pour 2 joueurs, où il faut étourdir son adversaire trois fois pour gagner.

Combien de temps dure une partie de Bataille à Poudlard ?

Asmodee annonce 30 à 60 minutes. Au jeu 1, un seul Ennemi est actif à la fois ; à partir du jeu 5, ils sont trois, ce qui ajoute des capacités à résoudre à chaque tour.

Existe-t-il une extension pour Bataille à Poudlard ?

Oui, l’extension Sortilèges et Potions existe en français. Elle ajoute Ginny Weasley, ce qui permet de jouer jusqu’à cinq, ainsi que de nouveaux Méchants comme Marcus Flint, des rencontres et de nouveaux sorts, alliés et objets.

Voir Harry Potter : Bataille à Poudlard en vidéo

Yahndrev déroule la règle du jeu 1 avec le matériel français dans sa vidéorègle numéro 773. La vidéo reste hébergée sur YouTube et appartient à la chaîne Videoregles.Net.

Aperçu de la vidéo Harry Potter : Bataille à Poudlard de la chaîne Videoregles. Net

Voir la vidéo directement sur YouTube

Sources des caractéristiques : page de l’éditeur.