Hanabi en quelques mots

Hanabi est un jeu d’Antoine Bauza, sorti en 2010 chez Les XII Singes dans une boîte qui contenait aussi un autre jeu, Ikebana. Les éditions suivantes, coéditées avec Cocktail Games, ne gardent que Hanabi. Le jeu a reçu le Spiel des Jahres en 2013, et l’éditeur annonce plus de 3 millions d’exemplaires vendus.

Le mot veut dire « feu d’artifice » en japonais. Les joueurs sont des artificiers distraits qui ont mélangé leurs fusées, et ils doivent reconstituer cinq feux, un par couleur : blanc, rouge, bleu, jaune et vert. Chaque feu se monte dans l’ordre, du 1 au 5.

Tout repose sur une inversion. Chacun tient ses cartes face aux autres. Je vois donc parfaitement les mains de mes partenaires, mais j’ignore ce que j’ai dans la mienne tant qu’on ne me l’a pas dit.

Contenu de la boîte

La règle de 2019 et le dos de la boîte listent :

  • 50 cartes, 10 par couleur, avec trois 1, deux 2, deux 3, deux 4 et un seul 5 ;
  • 8 jetons bleus, les indices ;
  • 3 jetons rouges, les erreurs ;
  • la règle du jeu.

Aucune carte multicolore dans cette boîte. Le couvercle sert de réserve aux jetons bleus pendant la partie.

Les règles de Hanabi

On place les 8 jetons bleus dans le couvercle et les 3 rouges à côté. On mélange les 50 cartes. À 2 ou 3 joueurs, chacun reçoit 5 cartes ; à 4 ou 5, chacun en reçoit 4. Personne ne regarde sa main, on la prend directement tournée vers les autres. La règle fait commencer le joueur qui porte les vêtements les plus colorés.

À son tour, on fait une seule action parmi trois, et passer est interdit :

  1. Donner une information à un partenaire, en sortant un jeton bleu du couvercle.
  2. Défausser une carte, ce qui remet un jeton bleu dans le couvercle. On pioche ensuite sans regarder.
  3. Jouer une carte. Si elle commence ou prolonge un feu de sa couleur, elle y est ajoutée. Sinon elle part à la défausse et un jeton rouge entre dans le couvercle. On pioche ensuite.

Les deux premières actions se bloquent mutuellement : sans jeton bleu dans le couvercle, aucune information possible ; avec les 8 dedans, interdiction de défausser. Poser le 5 d’une couleur rend un jeton bleu gratuitement.

Fin de partie et score

La partie s’arrête net au troisième jeton rouge, et elle est perdue. Elle s’arrête aussi quand les cinq feux sont complets : 25 points, le maximum. Le plus souvent, c’est la pioche qui s’épuise : chaque joueur, y compris celui qui a pris la dernière carte, joue alors un dernier tour.

Le score additionne la carte la plus haute de chaque feu. Un feu bloqué au 4 rapporte 4. La règle classe le résultat sur l’échelle de la « Fédération Internationale des Artificiers », de « Risible » à 5 points ou moins jusqu’à « Légendaire » à 25. Entre 16 et 20, la prestation est jugée « Excellente ».

Ce qu’on a le droit de dire à Hanabi

C’est le point qui fait déraper les premières parties. Une information porte sur une seule couleur ou une seule valeur, jamais sur les deux à la fois. On montre du doigt toutes les cartes concernées : si mon voisin a deux cartes vertes, je ne peux pas n’en désigner qu’une, ni insister sur l’une des deux.

L’information négative est permise. « Tu n’as pas de cartes blanches » ou « Tu n’as pas de 4 » sont des exemples donnés par la règle elle-même, et ils coûtent un jeton bleu comme les autres.

Pendant le tour d’un autre, les coéquipiers n’ont pas le droit de commenter ni d’influencer. Un « attention ! » au moment où quelqu’un s’apprête à jouer sa carte est donc hors règle.

La règle laisse pourtant une porte ouverte. Elle invite chaque table à fixer son propre niveau de bavardage et cite deux remarques qu’un groupe peut décider d’autoriser : « Moi, je ne sais toujours rien sur mon jeu » ou « Tu te souviens de ce que tu as en main ? ». Mieux vaut trancher ce point avant la première carte, sinon la partie tourne au débat.

Nos conseils pour bien débuter

Rangez votre main dès qu’on vous informe. La règle autorise à déplacer les cartes concernées à gauche, à droite ou légèrement décalées, et ce repère vaut mieux que la mémoire pure au bout de quinze tours.

Comptez les exemplaires. Chaque couleur n’a qu’un seul 5 : s’il part à la défausse, ce feu ne dépassera jamais 4. À l’inverse, il existe trois 1 par couleur, donc défausser un 1 déjà posé ne coûte rien. La défausse reste visible, étalée sur la table, justement pour permettre ce calcul.

Signalez les feux perdus. Quand un feu ne peut plus être terminé, la règle conseille de décaler sa dernière carte. Toutes les cartes de cette couleur deviennent alors de bonnes candidates à la défausse, pour récupérer des jetons bleus.

À deux, chaque information vise forcément l’autre joueur, et chacun garde 5 cartes. Vous êtes le seul à voir la main de votre partenaire : s’il s’apprête à défausser son unique 5, personne d’autre ne pourra le prévenir.

Hanabi ou Hanabi Grands Feux : quelle boîte ?

Plusieurs guides parlent de cartes multicolores comme si elles étaient dans toutes les boîtes. Ce n’est plus le cas : la boîte actuelle n’a que les 50 cartes des cinq couleurs. Les modules sont regroupés dans une autre boîte, Hanabi Grands Feux, que Cocktail Games présente comme la version avec trois extensions.

Grands Feux contient les 50 cartes originales, 10 cartes multicolores, 10 cartes noires, 6 tuiles Bonus, 3 tuiles Erreur, 5 porte-cartes et un sac qui remplace le couvercle. Les trois extensions :

  • Avalanche de couleurs ajoute un sixième feu multicolore. Une carte multicolore compte comme de toutes les couleurs quand on donne une information, et dire « tu as une carte multicolore » est interdit. Le maximum passe à 30 points.
  • Poudre noire ajoute un feu noir qui se pose à l’envers, du 5 au 1. On ne donne jamais d’information de couleur sur ces cartes, et chaque carte noire manquante retire 1 point au score.
  • 5 Flamboyants remplace le jeton bleu gagné avec un 5 par une tuile Bonus tirée au hasard parmi 6.

La variante Bouquet final, présente dans les deux règles, supprime l’échelle de score : tous les feux doivent être complets, la partie continue après la fin de la pioche, et défausser une carte indispensable fait perdre.

À qui s’adresse Hanabi ?

À un petit groupe qui aime réfléchir en silence et retenir des informations. La boîte annonce 10 ans et plus, 2 à 5 joueurs et 30 minutes ; Hanabi figure dans nos jeux coopératifs et nos jeux pour 10 ans. Il tient dans une poche et se sort aussi bien en fin de repas qu’en voyage.

Il plaît moins aux tables bavardes. Un joueur qui réagit à voix haute en voyant la carte d’un autre casse la partie, et certains vivent mal de ne jamais voir leur propre main. Ceux qui aiment cette contrainte de communication peuvent essayer The Mind, où l’on ne parle pas du tout, ou The Crew : Mission sous-marine, un jeu de plis coopératif où l’information passe aussi au compte-gouttes. Pour une coopération plus libre, où tout se discute, L’Île interdite convient mieux.

Questions sur Hanabi

Que signifie le mot « hanabi » ?

Hanabi veut dire « feu d’artifice » en japonais. C’est le thème du jeu : les joueurs sont des artificiers qui ont mélangé leurs poudres et doivent remettre de l’ordre dans le spectacle. Antoine Bauza a placé plusieurs de ses jeux dans un décor japonais.

Quelles sont les règles du jeu Hanabi ?

Chacun tient ses cartes face aux autres sans les voir. À son tour, on fait une seule action : donner une information sur une couleur ou une valeur en dépensant un jeton bleu, défausser une carte pour récupérer un jeton, ou jouer une carte. Une carte qui ne prolonge aucun feu coûte un jeton rouge, et la troisième erreur fait perdre la partie.

Peut-on jouer à Hanabi à 2 joueurs ?

Oui, la boîte annonce 2 à 5 joueurs. À 2 ou 3, chaque joueur reçoit 5 cartes au lieu de 4. À deux, chaque indice vise forcément l’autre joueur, qui reçoit donc toutes les informations dépensées.

Où trouver la règle de Hanabi en PDF ?

Cocktail Games propose la règle en téléchargement sur la page du jeu, dans sa version de 2019. La boîte Hanabi Grands Feux a sa propre règle, plus longue, qui décrit aussi les trois extensions.

Qu'est-ce que l'extension 5 Flamboyants ?

C’est un module de Hanabi Grands Feux. Quand un joueur termine un feu avec un 5, il ne reprend pas de jeton bleu : il retourne une des 6 tuiles Bonus au hasard et applique son effet, par exemple donner une information gratuite ou annuler une erreur.

Voir Hanabi en vidéo

Cocktail Games, l'éditeur français du jeu, explique la règle de Hanabi en vidéo. Elle reste hébergée sur YouTube et appartient à Cocktail Games.

Aperçu de la vidéo Hanabi de la chaîne Cocktail Games

Voir la vidéo directement sur YouTube

Sources des caractéristiques : page de l’éditeur.