Go Nuts ! en quelques mots
Go Nuts ! est un jeu de dés de Brian S. Spence, Garrett J. Donner et Michael S. Steer, illustré par Sam Ward. La règle porte un copyright Game Factory de 2021 ; c’est la version française de Auf die Nüsse!, distribuée en France par Atalia. Tout tient dans une petite boîte en métal.
L’hiver approche, les écureuils font leurs réserves, et le casse-noix moucheté vient se servir. Sur la table, cela donne un stop ou encore : on relance ses dés pour grossir son tas de noisettes, ou on s’arrête pour les mettre à l’abri. La règle l’annonce de 2 à 4 joueurs dès 7 ans.
Contenu de la boîte
La règle liste :
- 5 dés Écureuil, avec des faces Noisette, Écureuil et Casse-noix ;
- 4 dés Chien, un par joueur ;
- la règle du jeu.
Il faut prévoir une feuille et un crayon : un joueur note les scores de tout le monde.
Les règles de Go Nuts !
Chaque joueur reçoit un dé Chien, les dés Chien en trop retournent dans la boîte, et les 5 dés Écureuil vont au centre. Le dernier joueur à avoir mangé une noisette commence.
Le joueur actif lance les 5 dés Écureuil et lit le résultat :
- chaque Noisette rapporte 1 point, et le dé peut être relancé ;
- un Écureuil ne rapporte rien, mais le dé peut être relancé ;
- un Casse-noix ne rapporte rien, et le dé est mis de côté pour le reste du tour.
Après chaque lancer, il choisit. Cacher ses noisettes : il arrête et fait inscrire les points du tour. Continuer la collecte : il relance tous les dés qui montrent un Écureuil ou une Noisette, et ajoute les nouvelles noisettes à son total du tour.
Deux lancers interrompent tout. Que des Casse-noix, quel que soit le nombre de dés lancés : le tour s’arrête et le joueur perd tous les points de ce tour. Que des Écureuils : il perd aussi ses points, mais on passe aussitôt à la phase « Aux noisettes ! ».
Le dernier dé
Quand il ne reste qu’un dé à lancer et qu’il donne une Noisette, le joueur compte ce point et reprend les 5 dés pour continuer. La règle donne l’exemple d’un joueur à 3 dés : 2 Casse-noix mis de côté, 1 Écureuil relancé qui tombe sur une Noisette, et les 5 dés reviennent. Si ce dernier dé donne un Casse-noix ou un Écureuil, les règles habituelles s’appliquent.
La partie continue jusqu’à ce qu’un joueur atteigne au moins 50 points. On termine la manche pour que tout le monde ait joué le même nombre de fois, et le plus haut score gagne.
La phase « Aux noisettes ! »
C’est elle qui fait de Go Nuts ! autre chose qu’un stop ou encore de plus. Un lancer qui ne montre que des écureuils commence par une perte, celle des points du tour, puis tourne à la course.
Le joueur actif crie « Aux noisettes ! » et reprend seulement les dés qu’il vient de lancer, ceux qui ont montré les écureuils. Il les lance le plus vite et le plus souvent possible, même ceux qui tombent sur un Casse-noix, et compte ses noisettes à voix haute. Chaque face Noisette vaut 1 point.
Pendant ce temps, tous les autres lancent leur dé Chien aussi vite qu’ils peuvent. Celui qui obtient la face Chien crie « Ouaf ouaf ! » et s’arrête. Quand tous les joueurs passifs ont eu leur chien, le joueur actif pose ses dés et marque les noisettes récoltées.
La taille de la course dépend du lancer. L’exemple de la règle montre un tour qui monte à 5 points en quatre lancers, puis qui finit sur deux Écureuils : les 5 points disparaissent, et la course « Aux noisettes ! » se joue avec ces deux dés seulement. Un « que des Écureuils » sur le premier lancer, avec 5 dés, donne une course bien plus rentable.
À deux joueurs, un seul dé Chien tourne en face. À quatre, il faut attendre que trois chiens sortent : la course dure plus longtemps, ce qui avantage le joueur actif.
Nos conseils pour gagner
Regardez combien de dés il vous reste avant de relancer. Avec 5 dés, un lancer de seulement Casse-noix est peu probable. Avec 2 dés, il suffit de deux Casse-noix pour perdre tout le tour, et le risque grimpe vite.
Ne craignez pas trop le « que des Écureuils ». Il vous coûte les points du tour, mais la phase de vitesse peut les rendre, et parfois davantage, surtout avec beaucoup de dés.
Gardez la règle du dernier dé en tête. Un tour qui semblait fini, réduit à un dé, peut repartir avec 5 dés sur une seule Noisette. C’est le moment où l’on prend le plus de risques pour un gain modeste, à vous de juger selon l’écart au score.
Près des 50 points, comptez les tours. La manche se termine pour tout le monde : un adversaire qui passe la barre avant vous laisse encore une chance aux joueurs suivants.
À qui s’adresse Go Nuts ! ?
À une table familiale qui veut une partie courte et bruyante, enfants dès 7 ans compris. Il figure dans nos jeux d’ambiance pour la phase « Aux noisettes ! », où tout le monde lance ses dés en même temps et où personne n’attend son tour.
Il plaira moins à ceux qui veulent peser chaque décision : on choisit seulement quand s’arrêter. Pour un stop ou encore aux dés plus long, Mille Sabords ajoute des cartes qui changent chaque tour, et Las Vegas fait placer ses dés sur des casinos plutôt que de les relancer seul. Can’t Stop garde le même dilemme sur un plateau.
Questions sur Go Nuts !
Quelles sont les règles du jeu Go Nuts ?
Le joueur actif lance 5 dés Écureuil. Chaque Noisette vaut 1 point, les Casse-noix sont mis de côté, et il choisit après chaque lancer entre s’arrêter pour marquer ou relancer les Écureuils et les Noisettes. Un lancer de seulement Casse-noix ou de seulement Écureuils fait perdre les points du tour. La partie finit à la fin de la manche où quelqu’un atteint 50 points.
Quels sont les avis sur le jeu Go Nuts ?
C’est un petit jeu de dés court, qu’on explique en deux minutes, avec une part de hasard assumée. Ce qui le distingue des autres stop ou encore, c’est la phase « Aux noisettes ! », où toute la table lance ses dés en même temps. Il convient mieux à une table familiale qu’à des joueurs qui cherchent du contrôle.
Combien de joueurs pour Go Nuts ?
La règle française indique 2 à 4 joueurs, et la boîte contient 4 dés Chien, un par joueur. Certaines boutiques annoncent 2 à 5 : la règle ne prévoit pas de cinquième dé Chien.
Que se passe-t-il si on n'obtient que des écureuils ?
Le joueur perd tous les points accumulés pendant son tour, puis crie « Aux noisettes ! ». Il relance le plus vite possible les dés qui ont montré les écureuils et compte les noisettes à voix haute, pendant que les autres lancent leur dé Chien. Dès que tous ont obtenu un Chien, il s’arrête et marque les noisettes récoltées.
Voir Go Nuts ! en vidéo
Le Ludochrono de Ludovox explique la règle de Go Nuts ! en quelques minutes, dés en main. La vidéo reste hébergée sur YouTube et appartient à Ludovox.
Voir la vidéo directement sur YouTube
Sources des caractéristiques : page de l’éditeur.
