Focus en quelques mots
Focus est un jeu d’Antonin Boccara et Romaric Galonnier, illustré par Simon Caruso, publié en 2023 par OldChap Games. Il se joue à deux, en coopération, et sans parler.
Le thème vient de Sherlock Holmes. La règle raconte que le docteur Watson a inventé ce jeu pour occuper les nuits d’hiver sans enquête, et les illustrations sont présentées comme les croquis de ses carnets : une pipe, un voilier, un parapluie, un fer à cheval. Chaque joueur doit faire deviner l’un de ces dessins à l’autre. Le seul moyen de communiquer est de retirer, à son tour, une autre carte de la table.
Ne pas confondre avec le Focus de Sid Sackson
Taper « Focus jeu de société » fait remonter deux jeux sans rapport. Wikipédia décrit sous ce nom un jeu de Sid Sackson publié en 1963 par 3M, réédité aussi sous les noms Domination ou Dominio, et Spiel des Jahres en 1981. On y déplace des piles d’une à cinq pièces sur un plateau, de 2 à 4 joueurs, et le dernier qui peut encore bouger une pile gagne.
Le Focus de cette fiche est celui d’OldChap, sorti en 2023 : des cartes illustrées, deux joueurs dans le même camp, aucun plateau. Sa référence éditeur est OLD017FO et son code-barres 3770016789073. Vérifiez le nom de l’éditeur avant de commander d’occasion.
Contenu de la boîte
La règle d’OldChap liste :
- 84 cartes Pièce à conviction recto-verso, soit 168 illustrations ;
- 16 cartes Repère ;
- le livret de règles, avec trois modes de jeu et une variante bonus.
La boîte est petite et carrée. Une partie mobilise 20 cartes Pièce à conviction et 2 cartes Repère.
Les règles de Focus
Mise en place
On compose une grille de 16 cartes Pièce à conviction au centre de la table, puis une rangée de 4 autres cartes à côté de ce carré. La règle conseille de retourner la moitié du paquet de temps en temps en mélangeant, puisque les cartes sont recto-verso. On mélange les 16 cartes Repère face cachée et chacun en tire une, qu’il garde secrète : elle indique, sur un plan de la grille, quelle carte il doit faire deviner. La rangée de 4 cartes sert de repère pour lire le plan dans le bon sens.
Déroulement
Personne n’est désigné premier joueur. Dès que l’un des deux est prêt, il commence, et la règle interdit de se faire signe pour en décider. Au premier tour, ce joueur doit prendre une carte dans la rangée de côté, ce qui écarte tout risque de retirer d’entrée la carte de son partenaire.
Ensuite, chacun à son tour prend une carte, dans la grille ou dans la rangée, qui lui fait penser à sa propre carte. Il la pose devant lui, à la suite des précédentes, pour former une file d’indices dans l’ordre où il les a prises. On ne parle pas, et la place laissée vide dans la grille n’est pas comblée.
Gagner ou perdre
Si un joueur prend la carte que son partenaire devait lui faire deviner, la partie s’arrête : vous avez perdu tous les deux. Si, à la fin d’un tour, il ne reste au centre que vos deux cartes, vous avez gagné. On ne peut pas s’arrêter avant, même en étant sûr de soi.
Les modes Sherlock, Mycroft et Madame Hudson
La règle présente le jeu de base comme une étape. Une fois une partie gagnée, elle renvoie au mode Sherlock, où l’on peut arrêter la partie plus tôt.
En mode Sherlock, un joueur qui pense avoir trouvé lève la main. Son partenaire accepte, et tous deux pointent la carte de l’autre en comptant jusqu’à trois. S’il refuse, le jeu continue et seul celui qui a refusé pourra lever la main ensuite ; l’autre devra alors accepter. Deux bonnes réponses rapportent autant de points que de cartes encore en jeu, au centre et sur le côté. Une seule bonne réponse en rapporte la moitié, arrondie à l’inférieur. On joue trois manches et on compare le total au barème : de « Aïe, quelques difficultés à se comprendre » pour 0 à 12 points jusqu’à « aussi complices que Sherlock et Watson » à partir de 40.
À 40 points, la règle propose le mode Mycroft. Chacun tire deux cartes Repère et doit faire deviner deux cartes avec une seule file d’indices. À vous de comprendre si un indice de votre partenaire vise l’une de ses cartes ou les deux.
En bonus, la variante Madame Hudson construit la grille avec les 20 cartes d’une enquête d’Arthur Conan Doyle, numérotées au dos de la règle : Une étude en rouge, Le Signe des quatre, Les Cinq pépins d’orange ou Le Chien des Baskerville.
Nos conseils pour bien débuter
Commencez par éliminer. La règle le conseille elle-même : ne cherchez pas tout de suite la carte de votre partenaire, cherchez celles qui ne peuvent pas être la sienne. Une carte qui ne colle avec aucun de ses indices peut partir sans risque.
Gardez les quatre cartes de la rangée pour plus tard. Elles ne peuvent jamais être la carte de votre partenaire, donc ce sont vos coups sûrs quand vous ne voyez plus d’indice prudent dans la grille.
Retirez les fausses pistes. Si votre partenaire pourrait croire qu’une carte est la vôtre alors qu’elle ne l’est pas, prenez-la : la règle le recommande, et cela resserre son choix.
Et regardez l’autre jouer. Comme personne n’est désigné premier joueur, la règle note que le temps mis par le premier à se décider « peut signifier beaucoup de choses ». Un départ immédiat ou une longue hésitation, c’est déjà un indice.
À qui s’adresse Focus ?
La boîte annonce 2 joueurs dès 10 ans, pour 15 minutes. Il convient aux couples, aux amis qui jouent souvent ensemble et à tous ceux qui cherchent un jeu à deux sans affrontement. Il figure dans notre sélection de jeux à deux joueurs.
Il convient moins à ceux qui aiment parler pendant une partie, puisque tout passe par le silence. La règle fait d’ailleurs dire à Sherlock que le jeu de base est « un peu trop facile » à gagner, d’où les modes Sherlock et Mycroft. Pour une coopération à deux plus longue, Sky Team fait poser des dés à un pilote et un copilote pour faire atterrir un avion. Pour le même plaisir de deviner ensemble, Codenames fait chercher des mots à partir d’un indice, et The Mind pousse l’absence de communication encore plus loin avec des nombres à poser dans l’ordre.
Questions sur Focus
Quelles sont les règles du jeu Focus ?
On pose une grille de 16 cartes et une rangée de 4 cartes à côté. Chaque joueur tire une carte Repère qui lui désigne, en secret, la carte qu’il doit faire deviner. À tour de rôle et sans parler, chacun retire une carte qui évoque la sienne. Si l’un retire la carte de l’autre, la partie est perdue ; s’il ne reste que vos deux cartes, elle est gagnée.
Peut-on jouer à Focus à 3 ou 4 joueurs ?
La boîte est prévue pour 2 joueurs, mais OldChap a publié un complément de règles gratuit. À 3, la rangée de côté passe à 5 cartes et chacun doit trouver les cartes de ses deux partenaires. À 4, deux équipes de deux jouent comme deux joueurs et peuvent se parler à voix basse entre coéquipiers.
Combien de cartes contient Focus ?
La boîte contient 84 cartes Pièce à conviction recto-verso, soit 168 illustrations, et 16 cartes Repère, plus le livret de règles. Une partie n’utilise que 20 illustrations, ce qui laisse beaucoup de grilles différentes.
Focus est-il le même jeu que le Focus de Sid Sackson ?
Non. Le Focus de Sid Sackson, publié en 1963 et Spiel des Jahres en 1981, est un jeu de stratégie où l’on déplace des piles de pions. Le Focus d’OldChap Games, sorti en 2023, est un jeu coopératif d’association d’idées pour deux joueurs.
Combien de temps dure une partie de Focus ?
La boîte annonce 15 minutes. Une manche du jeu de base peut finir bien plus tôt si un joueur retire la carte de son partenaire. Le mode Sherlock se joue en trois manches, dont on additionne les points.
Voir Focus en vidéo
Le Ludochrono de Ludovox présente Focus d'OldChap, son matériel et une partie, en cinq minutes. La vidéo reste hébergée sur YouTube et appartient à son auteur.
Voir la vidéo directement sur YouTube
Sources des caractéristiques : page de l’éditeur, règle officielle Focus, OldChap Games (PDF), complément de règles à 3 et 4 joueurs (PDF).
