Faraway en quelques mots

Faraway est signé Johannes Goupy et Corentin Lebrat, illustré par Maxime Morin, édité par Catch Up Games et distribué par Blackrock Games. La règle porte la mention 2023. Il a reçu l’As d’Or 2024 dans la catégorie Initié. On joue de 2 à 6, dès 10 ans, en 25 minutes.

Le thème : explorer le continent d’Alula et rapporter de la renommée. En pratique, chacun pose 8 cartes devant lui, une par tour, et chaque carte apporte des ressources ou des objectifs. Le décompte se fait dans le sens inverse de la pose. C’est ce retournement qui fait le jeu, et c’est écrit en orange au dos de la boîte.

Contenu de la boîte

D’après la règle :

  • 68 cartes Région, numérotées de 1 à 68 ;
  • 45 cartes Sanctuaire ;
  • 1 carnet de score.

Une aide de jeu détaille les quêtes, et Catch Up Games met en téléchargement la règle, l’aide de jeu et une feuille de score sur la page du jeu.

Les règles de Faraway

On distribue 3 cartes Région à chaque joueur, on révèle au centre autant de cartes que de joueurs plus une, et on forme une pioche de Sanctuaires. Dans la variante avancée, chacun reçoit 5 cartes et en garde 3.

Lire une carte Région

Chaque Région a une couleur de biome, un moment (jour ou nuit) et un temps d’exploration, son grand nombre, qui va de 1 à 68 sans doublon. Elle peut porter des ressources : la Pierre, la plus courante, la Chimère, puis le Chardon, le plus rare. Certaines donnent des Indices. En bas se trouve la quête d’un habitant, avec parfois une condition à remplir pour qu’elle rapporte.

Un tour en trois phases

  1. Explorer. Tout le monde choisit une carte en même temps, face cachée, puis la révèle et la place à droite de ses cartes précédentes.
  2. Trouver un Sanctuaire. Si votre nouvelle carte a un temps d’exploration supérieur à celle du tour précédent, vous recevez 1 carte Sanctuaire, plus 1 par Indice visible dans votre aire de jeu.
  3. Terminer l’exploration. Du joueur qui a posé le plus petit nombre jusqu’au plus grand, chacun prend une Région au centre pour revenir à 3 cartes en main, puis garde un seul Sanctuaire parmi ceux reçus. Les autres retournent sous la pile.

La carte qui reste au centre est écartée et on en révèle de nouvelles. Au premier tour, personne ne trouve de Sanctuaire, et au 8e on ne reprend pas de Région.

Le décompte à l’envers : ce que voit chaque carte

En fin de partie, on retourne ses 8 Régions face cachée en laissant les Sanctuaires visibles. On les révèle une par une en partant de la droite, donc de la dernière posée. Chaque carte marque selon les Régions visibles à ce moment, elle comprise, et selon les Sanctuaires. Les Sanctuaires sont comptés à la fin, avec toutes les cartes visibles.

La conséquence change la manière de jouer. La 8e carte ne voit qu’elle-même et vos Sanctuaires : une quête qui demande trois Chardons n’y rapportera presque jamais. La 1re carte, comptée en dernier, voit les huit. Une quête posée tôt parie donc sur ce que vous jouerez ensuite, et chaque ressource que vous posez plus tard ne profite qu’aux cartes situées à sa gauche.

La règle départage les égalités par la carte qui a le plus petit temps d’exploration.

Nos conseils pour bien débuter

Placez vos quêtes gourmandes à gauche, au début, et gardez pour la fin des cartes qui marquent seules ou grâce aux Sanctuaires.

Surveillez le temps d’exploration d’un tour sur l’autre. Une suite de nombres croissants rapporte un Sanctuaire à chaque tour, mais un grand nombre vous fait choisir en dernier au centre, quand les Régions intéressantes sont parties. Jouer un petit nombre donne la priorité, au prix d’un Sanctuaire.

Ne négligez pas les Indices : chacun ajoute une carte Sanctuaire au choix, et ceux qui sont imprimés sur les Sanctuaires comptent aussi.

Regardez les tableaux voisins. Ce qu’un adversaire collectionne donne une idée de la Région qu’il prendra au centre avant vous.

Extensions et autres versions

Philibert liste trois extensions, qui demandent toutes la boîte de base. Le Peuple du Dessous ajoute 9 cartes Région et 8 cartes Sanctuaire. Sous un ciel d’étoiles apporte 15 Régions Météorites qui restent visibles pendant le décompte et maintiennent face visible les cartes dont le chiffre des unités correspond au leur. Au-delà du voile, en précommande chez Philibert pour novembre, ajoute des cartes Esprit attribuées au premier joueur qui remplit un objectif.

À qui s’adresse Faraway ?

À des joueurs qui aiment calculer et anticiper sans y passer la soirée : il figure dans nos jeux de société pour initiés. À six, l’attente reste courte, puisque tout le monde pose sa carte en même temps et que seule la prise au centre se fait chacun son tour.

Il convient moins à ceux qui veulent voir leur score monter au fil des tours : tout se révèle à la fin, carte par carte, et un mauvais placement ne se rattrape pas. Pour une autre construction de tableau où chaque carte a deux usages possibles, Kanagawa fait peindre une estampe. Pour une contrainte d’ordre tout aussi forte mais côté main, Bohnanza interdit de réorganiser ses cartes. Et à deux, 7 Wonders Duel offre une autre course à la combinaison.

Questions sur Faraway

Quelles sont les règles du jeu Faraway ?

La partie dure 8 tours. À chaque tour, tout le monde pose en même temps une carte Région à droite des précédentes. Celui dont la carte a un temps d’exploration plus élevé que sa carte précédente pioche des Sanctuaires. Puis, du plus petit nombre au plus grand, chacun reprend une Région au centre. À la fin, on compte les cartes de droite à gauche.

Quelle est la date de sortie de Faraway ?

La règle française porte la mention 2023, chez Catch Up Games, avec une distribution Blackrock Games. Le jeu a reçu l’As d’Or au Festival international des jeux de Cannes en 2024, dans la catégorie Initié.

Quelles sont les règles de l'extension Faraway : Sous un Ciel d'Étoiles ?

Elle ajoute 15 cartes Région Météorites. Au décompte, elles restent visibles dès le départ et gardent face visible toutes les autres cartes dont le chiffre des unités du temps d’exploration est le même que celui d’une de vos Météorites. Ces cartes comptent alors pour les autres comme si elles avaient été jouées après. Le jeu de base est nécessaire.

Peut-on jouer à Faraway à deux ?

Oui, la boîte annonce 2 à 6 joueurs et la règle ne change rien à deux, sinon le nombre de cartes révélées au centre : le nombre de joueurs plus une, donc trois.

Voir Faraway en vidéo

Le Ludochrono de Ludovox explique la règle de Faraway en quelques minutes, décompte inversé compris. La vidéo reste hébergée sur YouTube et appartient à Ludovox.

Aperçu de la vidéo Faraway de la chaîne Ludovox

Voir la vidéo directement sur YouTube

Sources des caractéristiques : page de l’éditeur.